Den Astronauten Studio hannert der Aventure
Studio Kapp Adrian Chmielarz, deen d'Entwécklung vun der éischter Painkiller gefouert an
An der éischter Demo huet de Spiller sech um Ufer fonnt, wou hie vun de Guardians of the Witch attackéiert gouf, déi aus den Doudegen opgestan sinn. D'Feinde attackéiert a Wellen, déi all duerch Feier am Hexentotem erstallt goufen. Soubal d'Flamen ausgaange sinn, gouf de leschten, mächtegste Zauber ageschalt. Wann de Benotzer et gepackt huet, kënne se an déi nächst Zone plënneren.
An der neier Demo ass alles méi komplizéiert. D'Auteuren vergläichen säi Passage mat engem Puzzel. Vun der Ufer befënnt de Spiller sech an engem verfluchten Duerf, wou hie vu Musketiere, Ritter an aner Dénger vun der Hex attackéiert gëtt, déi sech op verschiddene Plazen verstoppen. De Patron vun dëser Plaz ass Bëschof. Hie schéckt Wellen vun Dämonen op de Spiller an engem Versuch d'Hex ze schützen. Wann de Gamer him net kann besiegen, verstoppt hien, blesséiert, an engem Ënnerstand wou d'Finale Schluecht stattfënnt. Zu dësem Zäitpunkt ass d'Demo op en Enn - déi nächst Zonen sinn nach net fäerdeg.
Entwéckler fäerdeg déi zweet Demo a 15 Minutten. Fir den duerchschnëttleche Benotzer, laut Khmelazh, kann dat e puer Stonnen daueren, an e High-Speed-Passage dauert vu 6 bis 10 Minutten. Den Niveau ass linear, awer am leschte Spill, versprécht hien, wäert d'Struktur méi komplex sinn.
Insgesamt sinn d'Creatoren zefridden mat wéi déi zweet Demo erausgeet. Wärend dru geschafft hunn, hu se erausfonnt wéi d'ganz Spill strukturéiert, an hunn och d'Nuancen iwwer Waffen, Zauber, Talismanen a Charakteristiken erausfonnt. Wéi och ëmmer, e puer Elementer funktionnéieren nach net wéi d'Entwéckler wëllen. Dozou gehéiert e Warnungssystem iwwer d'Approche vun engem Feind, deen aus der Siicht vum Spiller ass (zum Beispill wann hien hannert sengem Réck ass). Dës Aart vu Saache bei Spiller, seet de Khmelazh, ass seelen, dofir sinn Schwieregkeeten entstanen. D'Spill ass "Spaass an Hardcore" an "am Géigesaz zu alles anescht", awer d'Gläichgewiicht, AI, a Feind Spawning Systemer brauche Verbesserung.
D'Entwéckler wäerten eng drëtt Demo erstellen, awer d'Spiller si onwahrscheinlech och ze gesinn. De Manager nennt dës Demos net Ziler, awer "Nebenprodukter" vun der Entwécklung, déi hinnen hëllefen iwwer d'Richtung vun der Aarbecht ze entscheeden a verschidde Systemer ze testen.
Witchfire spillt an enger Fantasiewelt statt, déi un d'Enn vum XNUMX. Joerhonnert erënnert. D'Auteuren ënnersträichen datt dëst kee Steampunk ass, a klassifizéieren d'Spill als "Victorian Fantasy" (Gaslamp Fantasie). De Shooter ass deelweis vun der Souls Serie inspiréiert (wéi et ähnlech ass an net ähnlech wéi seng Spiller a punkto Spilldesign, sot de Khmelazh am
Néng Leit schaffen um Witchfire. Um Enn vum leschte Joer huet d'Team aacht Spezialisten, an och dann huet de Khmelazh festgestallt datt et keng Pläng waren fir se auszebauen. Fir de Moment gëtt Witchfire nëmme fir PC ugekënnegt.
Source: 3dnews.ru