Ray-traced Hybrid Rendering gëtt elo eng vun de Schlëssel opkomende Technologien a Computerspiller (an eng vun de Feature vun der nächster Generatioun vu Konsolen am Joer 2020). Wéi och ëmmer, dës Effekter erfuerderen de Moment NVIDIA Grafikkaarte mat RTX Hardware Support. Awer,
Elo huet Wargaming eng Demo vu World of Tanks enCore RT verëffentlecht (Dir kënnt et eroflueden
Den Haaptvirdeel vum Upëff vum Core-Motor Update ass d'Ënnerstëtzung fir qualitativ nei, "méi mëll" a méi realistesch Schatten. Dëst wäert méiglech sinn duerch d'Ray Tracing Technologie. Nei Shadows wäert schéngen op all "liewen" Spillerinne Equipement (ausser zerstéiert Maschinnen) datt ze Sonneliicht ausgesat sinn. D'Tatsaach ass, datt d'Technologie Ressource-exigent ass, an dofir war seng Uwendung nëmmen op Technologie limitéiert.
Ray Tracing an WoT benotzt Intel d'Open Source Embree Bibliothéik (Deel vun der Intel One API), eng Rei vu performant optimiséierte Kernelen déi eng Rei vu Ray Tracing Effekter ubidden. Wargaming huet sech bis elo op nëmme Schatten limitéiert, awer an Zukunft kann et aner Effekter ëmsetzen.
"Onheemlech mëll an natierlech Schatten nei ze kreéieren ass just den Ufank vun der Ära vum Ray Tracing a Spillgrafiken. Dank dëser Technologie kënne mir realistesch Reflexiounen, global Okklusioun an Ambientbeliichtung an Echtzäit nei kreéieren. Awer déi voll Ëmsetzung vun den Effekter ass eng Saach vun enger méi wäiter Zukunft ", schreift d'Firma.
Interessanterweis NVIDIA
Source: 3dnews.ru