AMD Grafikkaarten ënnerstëtzen net méi Mantle API

AMD ënnerstëtzt net méi seng eege Mantle API. Agefouert am 2013, gouf dës API vun AMD entwéckelt fir d'Performance vu senge Grafikléisungen op Basis vun der Graphics Core Next (GCN) Architektur ze erhéijen. Fir dësen Zweck huet et Spillentwéckler d'Fäegkeet geliwwert Code ze optimiséieren andeems se mat GPU Hardware Ressourcen op engem nidderegen Niveau kommunizéieren. Wéi och ëmmer, AMD huet elo decidéiert datt et Zäit ass all Ënnerstëtzung fir seng API komplett ze stoppen. An neie Grafike Chauffeuren, ab Versioun 19.5.1, all Kompatibilitéit mat Mantle ass komplett fehlt.

AMD Grafikkaarten ënnerstëtzen net méi Mantle API

AMD huet gestoppt Mantle z'entwéckelen zréck an 2015, guidéiert vu Considératiounen datt d'Firma hir eege API, kompatibel nëmme mat senge Videokaarten, ni wäit verbreet géif ginn. Awer all d'Entwécklungen vun der Firma am Mantle goufen op d'Khronos Group transferéiert, déi, op hir vertrauen, d'Cross-Plattform Vulkan Programméierungsinterface erstallt huet. An dës API huet sech scho vill méi erfollegräich gewisen. Esou populär Spillprojete wéi DOOM (2016), RAGE 2 oder Wolfenstein: The New Colossus goufen op senger Basis erstallt, an d'Spiller DOTA 2 an No Man's Sky konnten zousätzlech Leeschtungsoptimisatiounen dank Vulkan kréien.

Neie Chauffer Radeon Software Adrenalin 2019 Editioun 19.5.1, Verëffentlechung op Mee 13, verluer Mantle Ënnerstëtzung ënner anerem. Also ass d'AMD seng eege Software-Interface, déi am Ufank wéi e ganz villverspriechend Projet ausgesäit dank speziellen Optimisatiounen fir d'Multi-Threaded Natur vun modernen GPUs, elo komplett an irrevocable an d'Vergiess versenkt. A wann Äre System aus iergendengem Grond Ënnerstëtzung fir dës API erfuerdert, musst Dir refuséieren Chauffeuren an Zukunft ze aktualiséieren. Déi lescht Versioun vum AMD Grafikchauffer deen Mantle ënnerstëtzt ass 19.4.3.

Wéi och ëmmer, et kann net gesot ginn datt den AMD säi komplette Verzicht vu Mantle e seriéise Verloscht ass. D'Benotzung vun dëser API gouf an nëmme siwe Spiller implementéiert, déi populärst vun deenen waren Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Wéi och ëmmer, jidderee vun dëse Spiller kann natierlech duerch d'universal Microsoft DirectX Programméierungsinterface op béid NVIDIA an AMD Kaarte lafen.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire