AMD ënnerstëtzt net méi seng eege Mantle API. Agefouert am 2013, gouf dës API vun AMD entwéckelt fir d'Performance vu senge Grafikléisungen op Basis vun der Graphics Core Next (GCN) Architektur ze erhéijen. Fir dësen Zweck huet et Spillentwéckler d'Fäegkeet geliwwert Code ze optimiséieren andeems se mat GPU Hardware Ressourcen op engem nidderegen Niveau kommunizéieren. Wéi och ëmmer, AMD huet elo decidéiert datt et Zäit ass all Ënnerstëtzung fir seng API komplett ze stoppen. An neie Grafike Chauffeuren, ab Versioun 19.5.1, all Kompatibilitéit mat Mantle ass komplett fehlt.
AMD huet gestoppt Mantle z'entwéckelen zréck an 2015, guidéiert vu Considératiounen datt d'Firma hir eege API, kompatibel nëmme mat senge Videokaarten, ni wäit verbreet géif ginn. Awer all d'Entwécklungen vun der Firma am Mantle goufen op d'Khronos Group transferéiert, déi, op hir vertrauen, d'Cross-Plattform Vulkan Programméierungsinterface erstallt huet. An dës API huet sech scho vill méi erfollegräich gewisen. Esou populär Spillprojete wéi DOOM (2016), RAGE 2 oder Wolfenstein: The New Colossus goufen op senger Basis erstallt, an d'Spiller DOTA 2 an No Man's Sky konnten zousätzlech Leeschtungsoptimisatiounen dank Vulkan kréien.
Neie Chauffer
Wéi och ëmmer, et kann net gesot ginn datt den AMD säi komplette Verzicht vu Mantle e seriéise Verloscht ass. D'Benotzung vun dëser API gouf an nëmme siwe Spiller implementéiert, déi populärst vun deenen waren Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Wéi och ëmmer, jidderee vun dëse Spiller kann natierlech duerch d'universal Microsoft DirectX Programméierungsinterface op béid NVIDIA an AMD Kaarte lafen.
Source: 3dnews.ru