Dem Insomniac säi Video Gespréich iwwer SSD, DualSense, 3D Audio a méi am Ratchet & Clank op PS5

Wärend nach ëmmer vu Sony Interactive Entertainment an Insomniac Games gewise ginn éischten Trailer Action Abenteuerfilm Ratchet & Clank: Rift Apart, vill opmierksam op déi séier Verännerung vun de Welten, suggeréiert d'Operatioun vun enger SSD. Dann d'Entwéckler confirméiert benotzt Ray Tracing, an elo hunn se hiren éischte Video Tagebuch verëffentlecht a méi detailléiert d'Features vum Projet agefouert.

Dem Insomniac säi Video Gespréich iwwer SSD, DualSense, 3D Audio a méi am Ratchet & Clank op PS5

Dëse Videotagebuch gouf vum kreativen Direkter Marcus Smith erzielt. Geméiss dem Komplott vum Spill, vun Null erstallt fir PS5, ass de Stoff vun der Raumzäit beschiedegt, wat Rifft tëscht Welten entsteet. "Ratchet & Clank ass eng Serie déi stolz ass fir exotesch Welten z'entdecken an d'Spiller op Plazen ze huelen déi se nach ni waren. Dat ass wat mir ustriewen, a PlayStation 5 huet et wierklech op den nächsten Niveau bruecht. D'Zuel vun den Objeten op der Welt a Saachen déi exploréiert musse ginn, Feinde ronderëm an Effekter - alles ass vill méi ginn ", huet de Chef derbäigesat.

D'Entwéckler hu probéiert d'Perceptioun vun de Welten esou realistesch a spannend wéi méiglech ze maachen. An den Haaptpunkt vum Projet, deen op fréiere Generatioune vu Konsolen net méiglech war, sinn raimlech Riften, déi eng PlayStation 5 SSD erfuerderen. D'SSD ass ganz séier an erlaabt d'Equipe Welten ze kreéieren an Spiller vun enger Plaz op déi aner bal ze transportéieren direkt.


"Et ass en onheemleche Spillwechsel wat d'Spill ugeet, wou Dir an enger Welt sidd an déi nächst sidd Dir an enger anerer. Mir lueden Niveauen sou séier an direkt wärend der Handlung datt den Beobachter net emol virstellen kann datt dëst net virdrun erreecht ka ginn - et schéngt alles sou natierlech. Laang Luede Schiirme sinn eng Saach vun der Vergaangenheet, "huet de Smith derbäigesat.

Zousätzlech gëtt den neien DualSense Controller an der PlayStation 5 aktiv benotzt fir d'Gefill vu Waffen am Ratchet & Clank ze verbesseren. D'Spill benotzt fortgeschratt haptesche Feedback fir de Spiller e Gefill vun der Waff Muecht wéi och seng Charakteristiken ze ginn. An den Enforcer (de lokale Äquivalent vun engem duebelfassege Gewier) benotzt adaptiven Ausléiser fir Spannungen ze transferéieren. Wann de Benotzer säi Fanger hallef erofgeet, brennt ee Faass, wann de ganze Wee erof geet, brennt béid Faass. Awer wéi de Spiller dréckt, fillt hien eng Erhéijung vun der Effort, déi op den Ausléiser applizéiert gëtt, an dëst Verhalen vun den Ausléiser funktionnéiert och op Feedback mat all Waffen am Spill.

Eng aner Saach op deem de Studio sech am Action-Abenteuerfilm fokusséiert ass 4D raimlech Audio. D'Entwéckler verspriechen fundamental Ännerungen an dësem Beräich, déi Fantasiewelten vill méi real maachen wéi méiglech op PSXNUMX.

"Mir bei Insomniac hu fir bal zwanzeg Joer un der Ratchet & Clank Serie geschafft. Mir Léift dës Personnagen. An dat neit Spill ass wierklech den Héichpunkt vun all der Aarbecht an Effort, déi mir an et gemaach hunn. Mir freeën eis Iech an Zukunft méi vu Ratchet & Clank: Rift Apart ze weisen, awer bis dohin, Merci fir d'Kucken ", huet de Marcus Smith ofgeschloss.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire