Quest Designer am CD Projekt RED Studio Philipp Weber huet iwwer d'Schafe vun Aufgaben am Universum Cyberpunk 2077 geschwat. Hien huet gesot datt all Aufgaben manuell entwéckelt ginn, well d'Qualitéit vum Spill ëmmer als éischt fir d'Firma komm ass.
"All Quest am Spill gëtt manuell erstallt. Fir eis ass Qualitéit ëmmer méi wichteg wéi Quantitéit a mir kéinten einfach kee gudden Niveau ubidden wa mir se mat verschiddene Moduler zesummegesat hunn. "Mir wëllen d'Leit net nëmme virun hire Schiirme halen - mir wëllen hinnen eppes ginn, wat se maache wëllen," sot Weber.
Den Entwéckler huet och betount datt de Quest-System ähnlech ass wéi dee benotzt gëtt an The Witcher 3. E puer vun de Säite Quests wäerte méi laang a méi komplex sinn wéi déi an der Haaptgeschicht. Si ginn Street Stories genannt a wäerten un d'Juegdmissiounen am The Witcher 3 erënneren.
"Street Stories gi vun eisem Open World Team erstallt, an als Questdesigner wëll ech se wierklech spillen, well ech weess net wou se féieren. Ech wäert duerch si goen wéi all aner Spiller, "betount den Entwéckler.
Virdrun op der NVIDIA YouTube Kanal
D'Spill ass geplangt fir de 16. Abrëll 2020 erauszekommen. De Projet gëtt op PC, Xbox One a PlayStation 4 verëffentlecht.
Source: 3dnews.ru