No e puer Joer Aarbecht a Méint Beta-Tester gouf den offiziellen Store a Katalog vun Assets a Plugins fir de Godot Spillmotor - de Godot Asset Store - erausbruecht, deen d'Asset Library ersetzt. Den neie Katalog ënnerscheet sech duerch seng voll Integratioun mam Godot Motor, an Ënnerstëtzung dofir gouf schonn an der Godot 4.7 Branche bäigefüügt, déi de Moment am Beta-Test ass. De Moment ënnerstëtzt de Katalog nëmme gratis Assets; Ënnerstëtzung fir bezuelte Produkter an e Spendensystem gëtt versprach, spéider bäigefüügt ze ginn.
Nei Funktiounen am Verglach mat der Asset Library enthalen d'Bewäertung an d'Iwwerpréiwung vun den Assets, den Zougang zu Downloadanalysen, d'Méiglechkeet, verschidde Versiounen zum Download ze bidden, eng Changelog-Säit an Ënnerstëtzung fir d'Zouweisung vun Tags un Assets, dorënner personaliséiert Tags. Den Zougang zum Asset Store benotzt datselwecht Kontsystem wéi d'Infrastruktur vu Godot; zum Beispill, wann e Benotzer e Forumkonto huet, brauch hien keen separaten Asset Store-Kont ze erstellen.
Entwéckler gi gefrot, hir Verméigen ze migréieren vun
D'Asset Library am Asset Store. Mir hunn decidéiert, dëst net automatesch ze migréieren, well mir d'Erlaabnes vun all Auteur fir d'Migratioun musse kréien, Dateien vun Drëtt-Partei-Ressourcen op eisen eegenen Hosting transferéiere mussen, an d'Onwëllegkeet, laang net ënnerstëtzte Legacy-Assets ze migréieren. Den Zougang zum Katalog vun der Asset Library bleift an Zukunft erhalen, fir méi al Versioune vum Godot-Motor z'ënnerstëtzen, awer gëtt op nëmmen-liesen-Modus gesat.
Ufanks wollt d'Godot Foundation keen eegene offiziellen Assetkatalog erstellen a war op den Ökosystem a bestehend Plattforme wéi itch.io vertrauen, awer schlussendlech huet si hir Meenung wéinst enger Rei vu Problemer geännert. D'Aféierung vum Asset Store wäert d'Gemeinschaft virun Duercherneen iwwer App Stores befreien (vill Benotzer ware sech net sécher, wéi ee Store vun der Godot Foundation recommandéiert gouf), Urheberrechts- a Mëssbrauchsproblemer léisen (e puer Katalogen hunn bezuelte Versioune vu gratis Assets ouni Attribution gehost) an technesch Scholden eliminéieren (d'Asset Library huet hiren eegene Kontsystem benotzt, net mat anere Godot Servicer integréiert).
Source: opennet.ru
