"Dir kënnt ganz séier stierwen": Sucker Punch huet iwwer d'Spilldesignprinzipien vum Ghost of Tsushima geschwat

Ghost of Tsushima Direkter Nate Fox a Projet Art Director Jason Connell rezent Episod offiziell PlayStation Podcast huet nei Detailer iwwer de Samurai Action Spill gedeelt.

"Dir kënnt ganz séier stierwen": Sucker Punch huet iwwer d'Spilldesignprinzipien vum Ghost of Tsushima geschwat

D'Iddi fir d'Natur (Wand, Déieren) als Guide fir Gameren ze benotzen ass un d'Entwéckler vu Filmer iwwer Samurai komm. D'Auteuren wëllen d'Benotzer encouragéieren "d'Spillwelt ze kucken, net d'Interface."

"D'Zil vun all dës Mechanik ass Iech an d'Schéinheet vun Tsushima ze verschwannen anstatt [Ghost of Tsushima] wéi e Videospill ze behandelen. Mir wëllen Iech do setzen, a feudal Japan. Dofir ass d'Interface sou minimalistesch, "sot Fox.

"Dir kënnt ganz séier stierwen": Sucker Punch huet iwwer d'Spilldesignprinzipien vum Ghost of Tsushima geschwat

Laut den Entwéckler ass de "down-to-earth" Kampfsystem, deen Sucker Punch Productions an nëmmen dräi Wierder beschreift: Dreck, Blutt a Stol, och Kredibilitéit fir dat wat geschitt.

"Wann Dir jeemools Filmer iwwer Samurai gesinn hutt, da wäert Dir verstoen. Do ëmbréngen d'Leit sech mat engem Schwert vum Schwert. Dofir ass de Kampfsystem [Ghost of Tsushima] ganz anescht wéi aner Spiller, well Dir kënnt ganz séier stierwen - an och Är Feinde ", sot de Connell.

"Dir kënnt ganz séier stierwen": Sucker Punch huet iwwer d'Spilldesignprinzipien vum Ghost of Tsushima geschwat

Ghost of Tsushima gëtt de 17. Juli exklusiv fir PlayStation 4 verëffentlecht. Déi lescht Woch hunn Sony Interactive Entertainment a Sucker Punch Productions verëffentlecht 18 Minutten Demo Spiller.

Geescht vun Tsushima wäert sinn komplett op Russesch iwwersat (souguer den Numm ass "Ghost of Tsushima"), awer op der Disk Editiounskëscht gëtt et eng entspriechend Ikon wäert net, fir d'Deckelkompositioun net ze verduerwen.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire