Reverse Engineering vum GTA III an GTA VC Code ass ofgeschloss

Déi éischt Verëffentlechunge vun de re3 a reVC Projete sinn verfügbar, an deenen d'Aarbechte gemaach goufen fir de Quellcode vun de GTA III a GTA Vice City Spiller ëmgedréint ze maachen, déi viru ronn 20 Joer verëffentlecht goufen. Verëffentlecht Verëffentlechungen ginn als prett ugesinn fir e voll funktionéierend Spill ze bauen. Builds goufen op Linux, Windows a FreeBSD op x86, amd64, arm an arm64 Systemer getest. Zousätzlech ginn Ports fir Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 an Xbox Konsolen entwéckelt. Fir ze lafen, braucht Dir Dateie mat Spillressourcen, déi Dir aus Ärer Kopie vum GTA III extrahéiert.

De Code Restauratiounsprojet gouf am Joer 2018 gestart mam Zil e puer Bugs ze fixéieren, Méiglechkeete fir Mod Entwéckler auszebauen an Experimenter ze maachen fir Physik Simulatiouns Algorithmen ze studéieren an z'ersetzen. Fir Rendering, nieft dem ursprénglechen RenderWare Grafikmotor (D3D8), ass et méiglech de librw-Motor ze benotzen, deen d'Output iwwer D3D9, OpenGL 2.1+ an OpenGL ES 2.0+ ënnerstëtzt. MSS oder OpenAL kënne fir Audioausgang benotzt ginn. De Code kënnt ouni Lizenz, mat enger Notiz déi d'Benotzung op pädagogesch Zwecker, Dokumentatioun a Modding limitéiert.

Zousätzlech zu Bugfixes an Adaptatioun fir un nei Plattformen ze schaffen, huet déi proposéiert Editioun zousätzlech Debugging-Tools bäigefüügt, eng rotéierend Kamera implementéiert, XInput-Ënnerstëtzung bäigefüügt, erweidert Ënnerstëtzung fir Peripheriegeräter, Ënnerstëtzung fir skaléiert Output op Widescreen-Bildschirmer, eng Kaart bäigefüügt an zousätzlech Optiounen op de Menü.

Reverse Engineering vum GTA III an GTA VC Code ass ofgeschloss


Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire