Verëffentlechung vun DXVK 1.5.5, Direct3D 9/10/11 Implementatiounen uewen op der Vulkan API

Geformt interlayer Fräisetzung DXVK 1.5.5, déi eng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 an 11 Implementatioun ubitt, déi duerch Call-Iwwersetzung op d'Vulkan API funktionnéiert. Fir DXVK ze benotzen erfuerderlech sinn Ënnerstëtzung fir Chauffeuren Vulcan API 1.1, wéi zum Beispill
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 an AMDVLK.
DXVK ka benotzt ginn fir 3D Applikatiounen a Spiller op Linux mat Wäin ze lafen, déngt als eng méi héich Performance Alternativ zu Wine's agebaute Direct3D 11 Implementatioun déi uewen op OpenGL leeft.

Main Ännerungen:

  • Dobäi e puer vermësst Direct3D 9 Fonctiounen;
  • Verbessert Kompatibilitéit vun Direct3D 9 Implementatioun mat eeler Intel Hardware;
  • Fixéiert Regressiounsännerungen, déi zu flimmeren an e puer Spiller baséiert op Direct3D 9 gefouert hunn wann Dir den Intel ANV Vulkan Driver benotzt;
  • E Feeler fixéiert deen zu pixeléierten Output an e puer Direct3D 9-baséiert Spiller gefouert huet wéinst Fënsteren déi net mat der Render-Puffergréisst passen;
  • Fixed Potential GPU hänkt an Direct3D 9 baséiert Spiller mat interaktiven Modus.
  • Fixéiert Feeler, déi zu Crashen a falschen Rendering féieren, wann Dir d'd3d9.evictManagedOnUnlock Optioun benotzt (zum Beispill erschéngt am Skyrim);
  • Fixéiert falsch Verhalen vun linearer Tessellatioun am Direct3D 11;
  • Geléist Themen déi an de Spiller Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil geschitt sinn,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League an
    Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire