Verëffentlechung vun DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 Implementatiounen uewen op der Vulkan API

Geformt interlayer Fräisetzung DXVK 1.6.1, déi eng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 an 11 Implementatioun ubitt, déi duerch Call-Iwwersetzung op d'Vulkan API funktionnéiert. Fir DXVK ze benotzen erfuerderlech sinn Ënnerstëtzung fir Chauffeuren Vulcan API 1.1wéi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 an AMDVLK.
DXVK ka benotzt ginn fir 3D Applikatiounen a Spiller op Linux mat Wäin ze lafen, déngt als eng méi héich Performance Alternativ zu Wine's agebaute Direct3D 11 Implementatioun déi uewen op OpenGL leeft.

Main Ännerungen:

  • D'Fähigkeit bäigefüügt fir Astellungswäerter ze entkommen andeems Dir Zitater benotzt, zum Beispill d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Added dxgi.tearFree Optioun fir explizit Anti-Flamerschutz z'aktivéieren wann Vsync deaktivéiert ass;
  • Implementéiert DXGI Funktionalitéit erfuerderlech fir e puer SpecialK Mods;
  • Eng Zuel vu Feeler, déi zu Rendering Problemer oder Crashen féieren wann Dir Direct3D 9 benotzt, goufen fixéiert;
  • Fixéiert Feeler beim Iwwerpréiwung vum Vulkan Support op Systemer mat NVIDIA Videokaarten;
  • E Feeler am Konfiguratiounsskript fixéiert deen net mat Wine 5.6 geschafft huet;
  • Geléist Render- a Crash Themen am Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee an Impossible Lair;
  • Verbesserte Leeschtung vun Heavy Rain op NVIDIA GPUs.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire