Verëffentlechung vun DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 Implementatiounen uewen op der Vulkan API

Geformt interlayer Fräisetzung DXVK 1.6, déi eng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 an 11 Implementatioun ubitt, déi duerch Call-Iwwersetzung op d'Vulkan API funktionnéiert. Fir DXVK ze benotzen erfuerderlech sinn Ënnerstëtzung fir Chauffeuren Vulcan API 1.1wéi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 an AMDVLK.
DXVK ka benotzt ginn fir 3D Applikatiounen a Spiller op Linux mat Wäin ze lafen, déngt als eng méi héich Performance Alternativ zu Wine's agebaute Direct3D 11 Implementatioun déi uewen op OpenGL leeft.

Main Ännerungen:

  • D'Standardinstallatioun vun den Direct3D 10 Support Bibliothéiken d3d10.dll an d3d10_1.dll gouf gestoppt, well D3D10 Support an DXVK erfuerdert d3d10core.dll an d3d11.dll (dxgi.dll ass och op Windows erfuerderlech). D'Ännerung erlaabt Iech den D3D10 Kader ze benotzen am Wäin entwéckelt fir Effekter, déi an e puer Spiller benotzt gëtt;
  • Huet kleng Leeschtungsoptimiséierunge fir d'Direct3D 9 Implementatioun gemaach;
  • Fixéiert e Problem deen e Crash verursaacht huet wann Dir probéiert Apitrace Schnappschëss opzehuelen;
  • Fixéiert e Crash an e puer Source 2 Spiller mat native D3D9 Rendering;
  • Eliminéiert redundante Wiessel vun Écran Modi;
  • E Feeler fixéiert deen zu der Affichage vun engem grénge Frame gefouert huet wann Dir Videoen an e puer Spiller weist;
  • Geléist Themen an A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando an Yomawari: Midnight Shadows.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire