Verëffentlechung vun DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 Implementatiounen uewen op der Vulkan API

Geformt interlayer Fräisetzung DXVK 1.7.2, déi eng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 an 11 Implementatioun ubitt, déi duerch Call-Iwwersetzung op d'Vulkan API funktionnéiert. Fir DXVK ze benotzen erfuerderlech sinn Ënnerstëtzung fir Chauffeuren Vulcan API 1.1wéi Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 an AMDVLK.
DXVK kann benotzt ginn fir 3D Applikatiounen a Spiller op Linux mat Wäin ze lafen, als eng méi performant Alternativ zu Wine's gebierteg Direct3D 9/10/11 Implementatiounen déi uewen op OpenGL lafen.

Main Ännerungen:

  • Fixéiert eng grouss regressiv Ännerung an der D3D9 Implementatioun déi Crashen a ville Spiller verursaacht huet.
  • Fixéiert Crashen wann Dir D3D9 mam AMDVLK Vulkan Chauffer benotzt.
  • Eng Léisung fir Stack Iwwerschwemmungsprobleemer an e puer 32-Bit Spiller mat D3D9 bäigefüügt.
  • Eng Léisung bäigefüügt fir Probleemer an Unity Engine-baséiert Spiller op Systemer mat AMD Treiber ze rennen.
  • Verbesserte Ënnerstëtzung fir Unicode wann Dir op Windows leeft.
  • Astellung bäigefüügt DXVK_LOG_PATH = keng fir d'Erstellung vun de Logdateien auszeschalten (Logbicher ginn weider op stderr erausginn).
  • Problemer am Spiller geléist

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Braucht fir Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 a Trails in the Sky SC.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire