RetroArch 1.15 Spillkonsolemulator verëffentlecht

D'Verëffentlechung vum RetroArch 1.15 Projet gouf publizéiert, deen en Add-on entwéckelt fir verschidde Spillkonsolen ze emuléieren, wat Iech erlaabt klassesch Spiller mat engem einfachen, vereenegt grafeschen Interface ze lafen. D'Benotzung vun Emulatoren vun esou Konsolen wéi Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. Gamepads vun existente Spillkonsolen kënne benotzt ginn, dorënner de Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 an XBox360, souwéi allgemeng Zweck Gamepads wéi de Logitech F710. Den Emulator ënnerstëtzt fortgeschratt Fonctiounen wéi Multiplayer Spiller, Staatsspueren, Bildverbesserung vun alen Spiller mat Shaders, Spill Rewind, Hot Plugging vu Spillpads, a Video Streaming.

Ënnert den Ännerungen:

  • Значительно улучшена работа на платформе macOS, например, добавлена поддержка протокола MFi для геймпадов; обеспечена одновременная поддержка в одной сборке графических API OpenGL и Metal; добавлен драйвер для API Vulkan, поддерживающий HDR; добавлен драйвер glcore для вывода видео с использованием OpenGL 3.2. Сборка RetroArch для macOS размещена в Steam.
  • В системе шейдеров реализована возможность каскадного добавления и наложения предустановок шейдера (можно смешать разные предустановки шейдеров и сохранять как новые предустановки). Например, для создания визуальных эффектов можно комбинировать шейдеры CRT и VHS.
  • Предложен альтернативный метод расчёта выводимых кадров — «preemptive frames», который отличается от ранее доступного метода «runahead» достижением более высокой производительности за счёт перезаписи истории перед текущим кадром только в случае изменения состояния контроллера. В тесте с запуском игры Donkey Kong Country 2 в эмуляторе Snes9x 2010 при использовании нового метода производительность возросла с 1963 до 2400 кадров в секунду.
  • В сборках для платформы Android добавлена настройка input_android_physical_keyboard и элемент меню для принудительного использования устройства как клавиатуры, а не геймпада.
  • Улучшена поддержка протокола Wayland, добавлена поддержка расширений протокола pointer-constraints и relative-pointer.
  • Переработано меню.
  • Verbesserte Ënnerstëtzung fir de Vulkan Grafik API.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire