Verëffentlechung vu Kuesa 3D 1.2, e Package fir d'Entwécklung vun 3D Uwendungen op Qt ze vereinfachen

D'Firma KDAB publizéiert Toolkit Verëffentlechung Kuesa 3D 1.2, déi Tools ubitt fir 3D Uwendungen ze kreéieren baséiert op Qt 3D. De Projet zielt d'Zesummenaarbecht tëscht Designer ze vereinfachen, déi Modeller a Packagen erstellen wéi Blender, Maya an 3ds Max, an Entwéckler schreiwen Applikatiounscode mat Qt. Schafft mat Modeller gëtt vum Schreiwe Code getrennt, an de Kuesa handelt als Bréck fir dës Prozesser zesummen ze bréngen. De Projet ass an C ++ geschriwwen an verdeelt duerch duebel lizenzéiert: AGPLv3 an eng kommerziell Lizenz erlaabt Kuesa benotzt gin propriétaire Uwendungen ze schafen.

Kuesa bitt e Modul fir Qt 3D, deen Iech erlaabt Problemer ze léisen fir 3D Ressourcen ze kreéieren an z'integréieren, sou wéi d'Importéiere vu Modeller am Format gltf 2 (GL Transmission Format), Erstellt Handler fir Zougang a manipuléiert gelueden Inhalt, benotzt Materialien baséiert op PBR (Physically Based Rendering), addéiere Effekter wärend der Rendering. Fir séier Projeten ze kreéieren déi Kuesa benotzen, gëtt eng Schabloun fir Qt Creator proposéiert. Ënnerstëtzt Integratioun mat Blender, Maya, 3ds Max an aner 3D Packagen déi Modeller am glTF Format exportéiere kënnen.

Fir d'Aarbecht vun Designer an Entwéckler ze vereinfachen, gëtt en Ëmfeld ugebueden KUESA 3D Studio, erlaabt Designer sech op d'Aarbecht mat 3D Inhalter ze konzentréieren an d'Erscheinung an Echtzäit z'änneren, an d'Entwéckler déi eng einfach API benotzen fir d'Resultat vun der Aarbecht vum Designer an d'Applikatioun z'integréieren, wärend se all Aspekter vum 3D Inhalt um Codeniveau kontrolléieren .

Verëffentlechung vu Kuesa 3D 1.2, e Package fir d'Entwécklung vun 3D Uwendungen op Qt ze vereinfachen

В nei Verëffentlechung Ënnerstëtzung dobäi Qt 5.15. Ënnerstëtzung gëtt fir d'Iro Material Bibliothéik mat Materialien zur Verfügung gestallt, déi Reflexiounen simuléieren, transparente Lackschichten oder einfache transparente Flächen. Zousätzlech Ënnerstëtzung fir déi nei Branche vum Blender 3x 2.8D Modelléierungssystem. D'glTF Extensioun EXT_property_animation gouf implementéiert, wat Iech erlaabt all Zort vun Objekttransformatiounseigenschaften (Verschiebung, Skaléieren, Rotatioun) ze animéieren. Zum Beispill kënnt Dir Material, Kamera a Liichtanimatiounseigenschaften am Blender erstellen an d'Szen am glTF Format exportéieren fir ze lueden mat Kuesa 3D Runtime.


Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire