D'Verëffentlechung vu Minetest 5.6.0 gouf virgestallt, eng oppe Cross-Plattform Versioun vum Spill MineCraft, wat Gruppe vu Spiller erlaabt gemeinsam verschidde Strukturen aus Standardblocken ze bilden, déi e Schema vun enger virtueller Welt bilden (Sandbox Genre). D'Spill ass an C ++ geschriwwen mat dem irrlicht 3D Motor. D'Lua Sprooch gëtt benotzt fir Extensiounen ze kreéieren. De Minetest Code ass ënner LGPL lizenzéiert, a Spillverméigen sinn ënner CC BY-SA 3.0 lizenzéiert. Ready-made Minetest Builds gi fir verschidde Linux, Android, FreeBSD, Windows a macOS Verdeelungen erstallt.
Ënnert den zousätzleche Verbesserungen:
- Проведена работа по улучшению поддержки графики и устройств ввода. В связи со стагнацией разработки библиотеки Irrlicht, применяемой для 3D-рендиренга, проектом создан собственный форк — Irrlicht-MT, в котором устранены многие ошибки. Также начался процесс чистки устаревшего кода и замены привязок к Irrlicht на использование других библиотек. В будущем планируется полностью отказаться от Irrlicht и перейти на использования SDL и OpenGL без дополнительных прослоек.
- Добавлена поддержка динамической отрисовки теней, меняющихся в зависимости от положения солнца и луны.
- Обеспечена корректная сортировка по прозрачности, позволившая избавиться от различных проблем, возникающих при отображении прозрачных материалов, таких как жидкость и стекло.
- Улучшено управление модами. Предоставлена возможность использования одного мода в нескольких местах (например, в качестве зависимости у других модов) и выборочного включения конкретных экземпляров модов.
- Упрощён процесс регистрации игрока. Добавлены раздельные кнопки для регистрации и входа. Добавлен отдельный диалог регистрации, в который интегрированы функции убранного диалога подтверждения пароля.
- В API для модов добавлена поддержка запуска кода на языке Lua в другом потоке для выноса ресурсоёмных вычислений, чтобы они не блокировали основной поток.
Source: opennet.ru