OpenGL an SDL. Code
De Milton konzentréiert sech op Molerei op engem onendlech grousse Leinwand, mat Techniken, déi un Rastersystemer erënneren, awer mat dem Bild a Vektorform veraarbecht. Den Editor ënnerstëtzt net d'Editioun vun eenzel Pixelen, awer um Vektorniveau erlaabt et Iech méi déif an all Detailniveau ze goen. Fonctiounen wéi Schichten, Pinselen, Linnen, Onschëlleg, etc. All Resultater ginn automatesch gespäichert wéi d'Ännerunge gemaach ginn mat der Méiglechkeet vun onlimitéierter Réckroll vun Ännerungen (onlimitéiert réckelen / nei maachen, net ënnerbrach andeems de Programm zougemaach gëtt). D'Benotzung vum Vektorformat erlaabt Iech Daten an enger ganz kompakter Form ze späicheren. Et ass méiglech op JPEG- a PNG-Rasterformater ze exportéieren.
Déi nei Verëffentlechung füügt mëll Pinselen un, wielt den Transparenzniveau ofhängeg vum Drock op de Stylus, Rotatiounsoperatiounen an adaptiven Änneren vun der Pinsel relativ zum Leinwand.
Source: opennet.ru