Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 2.80

No bal zwee Joer Entwécklung publizéiert Verëffentlechung vun engem gratis 3D Modeller Package Mixer 2.80, déi ee vun de bedeitendsten Verëffentlechungen an der Geschicht vum Projet gouf.

Haaptstrooss Innovatiounen:

  • Kardinol iwwerschafft eng User-Interface déi méi vertraut ass fir Benotzer mat Erfahrung an anere Grafikpakete. En neit donkelt Thema a vertraute Paneele mat engem modernen Set vun Ikonen amplaz vun Textbeschreiwunge goufe proposéiert.

    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 2.80Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 2.80

    Ännerunge beaflossen och Methoden fir mat enger Maus / Tablet an Hotkeys ze schaffen. Zum Beispill gëtt d'Selektioun elo als Standard ausgeführt andeems Dir lénks klickt oder dréckt wärend Dir déi lénks Maustast hält, a riets klickt bréngt de Kontextmenü op. Füügt e séieren Zougangsmenü fir déi meescht benotzte Funktiounen. De Layout am Property Editor an Astellunge Sektiounen goufen aktualiséiert. D'Konzepter vu Templates an Aarbechtsberäicher (Tabs) ginn proposéiert, wat Iech erlaabt Iech séier un der erfuerderter Aufgab ze schaffen oder tëscht verschiddenen Aufgaben ze wiesselen (zum Beispill Skulpturen, Texturen ze molen oder Bewegungsverfolgung) an et méiglech maachen den Interface un Är Virléiften unzepassen. ;

    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 2.80

  • Ëmgesat E komplett nei geschriwwene Viewport Modus deen Iech erlaabt eng 3D Szen an enger Form optiméiert fir verschidden Aufgaben ze weisen an integréiert mat Ärem Workflow. Och proposéiert neie Motor E schnelle Workbench Renderer optiméiert fir modern Grafikkaarten, déi aktiv Virschauaarbecht fir Szene Layout Manipulatioun, Modelléierung a Skulpturen erméiglecht.

    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 2.80

    Workbench Motor ënnerstëtzt iwwerlageren, erlaabt Iech d'Visibilitéit vun Elementer z'änneren an hir Iwwerlagerung ze kontrolléieren. Overlays ginn och elo ënnerstëtzt wann Dir Renderingresultater vun Eevee a Cycles Renderer virschau, wat Iech erlaabt d'Szene mat voller Schatten z'änneren.
    D'Virschau vun der Rauch- a Feiersimulatioun gouf ëmgeschafft, wat méi no un d'Resultater vum Rendering mat engem kierperlech korrekte Rendering ass.

  • Baséierend op dem Eevee-Motor ass en neie LookDev Rendering-Modus virbereet ginn, deen Iech erlaabt erweiderten Hellegkeetsberäicher (HDRI) ze testen ouni d'Astellunge vu Liichtquellen z'änneren. LookDev Modus kann och benotzt ginn fir d'Aarbecht vum Cycles Rendering-Moteur ze kucken.

    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 2.80

  • Am 3D Viewport an UV Editor dobäi nei interaktiv Tools a Gizmos, souwéi eng nei kontextuell Toolbar, déi Tools enthält, déi virdru nëmmen duerch Tastatur Ofkiirzungen genannt goufen. Gizmos goufen zu verschiddenen Elementer dobäi, dorënner Luuchten, Kamera, an compositing Hannergrënn Form an Attributer ajustéieren;

    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 2.80

  • Neie Rendering dobäigesat eevee, déi kierperlech baséiert Echtzäit Rendering ënnerstëtzt a benotzt nëmmen d'GPU (OpenGL) fir Rendering. Eevee ka souwuel fir endgülteg Rendering an an der Viewport Fënster benotzt ginn fir Verméigen an Echtzäit ze kreéieren. Eevee ënnerstëtzt Materialien erstallt mat de selwechte Shader Noden wéi de Cycles Motor, wat Iech erlaabt existent Szenen an Eevee ouni separat Astellungen ze maachen, och an Echtzäit. Fir Creatoren vu Ressourcen fir Computerspiller, bidde mir de Principled BSDF Shader, kompatibel mat Shader Modeller vu ville Spillmotoren;

  • De Grease Pencil zweedimensionalen Zeechnen an Animatiounssystem gouf bäigefüügt, wat Iech erlaabt Skizzen an 2D ze kreéieren an se dann an engem 3D Ëmfeld als dreidimensional Objeten ze benotzen (en 3D Modell gëtt op Basis vu verschiddene flaach Skizzen aus verschiddene Winkelen geformt). Grease Pencil Objekter sinn en gebiertege Bestanddeel vum Blender an integréieren mat existéierende Selektioun, Redaktioun, Manipulatioun a Verknëppungstools. Skizze kënne mat Materialien an Texturen geschicht a gemaach ginn, souwéi geännert a benotzt a Skulpturen, ähnlech wéi Meshen. Standard Mesh Modifizéierer kënne fir Verformung a Faarwen benotzt ginn. Beim Rendering ass et méiglech Effekter z'applizéieren wéi Blurring, Schatten erstellen oder Beliichtungskanten.

  • Am Cycles Rendering System virgesinn Ënnerstëtzung fir Fäegkeeten wéi d'Schafe vu Substrate fir d'Kompositioun mat Technologie Cryptomatte, Hoer a Volume shading baséiert op BSDF an d'Applikatioun vun zoufälleg Ënnerfläch Streuung (SSS). E kombinéierte Renderingmodus gouf implementéiert, an deem d'GPU an d'CPU gläichzäiteg benotzt ginn. Bedeitend méi séier Rendering benotzt OpenCL. CUDA-Ënnerstëtzung gouf fir Szenen dobäigesat, déi net an d'GPU-Erënnerung passen;

    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 2.80

  • Am Redaktiounsmodus gouf et méiglech gläichzäiteg verschidde Meshen z'änneren, dorënner Texturmapping (UV Mapping), souwéi d'Editioun an d'Positionéierung vum Frame vu verschiddenen Objeten. Technologie gëtt benotzt fir den Detail vum Modell ze kontrolléieren a gläichzäiteg Glättung auszeféieren opensubdiv;
  • Referenz Hannergrond Biller fir Render- sinn elo als Objete gesat a kann zesumme mat der Zeen komponéiert a transforméiert ginn;
  • Schichten a Gruppen goufen duerch Sammlungen ersat, wat Iech erlaabt d'Placement vun Objeten an der Szen ze organiséieren an Gruppen vun Objeten an hir Bindung ze manipuléieren mat engem einfachen Drag & Drop Style Interface. 3D Viewport gëtt séier Operatiounen fir Plënneren Objete tëscht Kollektiounen an Handwierksgeschir fir méi präziist Kontroll vun hirer Visibilitéit mat Ënnerstëtzung fir temporärer a permanent verstoppen, dorënner vun Objet Typ;
  • Verbessert Animatiounstools a rigging. Nei limiters, modifiers a béien Formen vun Frame Elementer goufen fir rigging proposéiert. Den Animatiounseditor huet elo Schlësselframe Visualiséierung an Redaktiounsinstrumenter;
  • D'Ëmsetzung vun der Ofhängegkeetsgrafik, Schlësselmodifikateuren an Animatioun Scoring System gouf komplett nei designt. Op modern Multi-Core CPUs, Szenen mat enger grousser Zuel vun Objeten a komplex rigs sinn elo eng Uerdnung vun Gréisst méi séier veraarbecht;
  • Méi realistesch Physik vum Tissue Verhalen an e Modell vun hirer Verformung goufen ëmgesat;
  • D'Python API gouf moderniséiert fir Ännerungen ze enthalen déi d'Kompatibilitéit briechen an a bestëmmte Situatiounen d'Wiederaarbecht vu Scripten an Add-ons erfuerderen. Allerdéngs sinn déi meescht vun den Ergänzunge fir d'2.79 Verëffentlechung scho adaptéiert fir mat der Versioun 2.80 ze schaffen;
  • De Blender Intern Echtzäit Rendering-Motor gouf geläscht, ersat duerch den EEVEE-Motor;
  • De Spillmotor (Blender Game Engine) gouf geläscht, amplaz ass et recommandéiert existéierend oppen Alternativen wéi de Motor ze benotzen gudd. De virdru agebaute Spillmotorcode gëtt elo als separat Projet entwéckelt UPBGE;
  • Built-in Support fir d'Importéieren an d'Exportéiere vun Dateien am glTF 2.0 Format, deen dacks benotzt gëtt fir 3D Ressourcen a Spiller an um Internet ze lueden.
  • Ënnerstëtzung fir Metadaten a WebM Format gouf un d'Videoimport an Export Tools bäigefüügt.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire