Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0

D'Blender Foundation huet Blender 3 verëffentlecht, e gratis 3.0D Modelléierungspaket gëeegent fir eng Vielfalt vun 3D Modeller, 3D Grafiken, Spillentwécklung, Simulatioun, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Skulpturen, Animatioun, a Video Redaktioun Uwendungen. De Code gëtt ënner der GPL Lizenz verdeelt. Fäerdeg Versammlungen gi fir Linux, Windows a macOS generéiert.

Grouss Ännerungen am Blender 3.0:

  • D'Benotzerinterface gouf aktualiséiert an en neit Designthema gouf proposéiert. Interface Elementer sinn méi kontrastéierend ginn, a Menue a Paneele hunn elo gerundéiert Ecker. Duerch d'Astellunge kënnt Dir d'Distanz tëscht de Paneele no Ärem Goût upassen an den Niveau vun der Ronn vun de Fënsterecken auswielen. D'Erscheinung vu verschiddene Widgets gouf vereenegt. Verbessert Ëmsetzung vun Miniatur Virschau a Skala. D'Interface vum linear net-fotorealistesche Rendering (Freestyle) gouf komplett nei designt. Beräich Gestioun Kënnen goufen erweidert: Corner Aktioun Zonen erlaben Iech elo all Nopeschlänner Beräicher ze plënneren, en neie Beräich Ofschloss Bedreiwer gouf dobäi, a Beräich Resizing Operatiounen goufen verbessert.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • En neien Editeur ass bäigefüügt - Asset Browser, wat et méi einfach mécht mat verschiddenen zousätzlechen Objeten, Materialien an Ëmfeldblocken ze schaffen. Bitt d'Fäegkeet Artikelbibliothéiken ze definéieren, Elementer a Kataloge ze gruppéieren an Metadaten wéi Beschreiwungen an Tags ze befestigen fir méi einfach ze sichen. Et ass méiglech arbiträr Thumbnails un Elementer ze verbannen.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • De Cycles Rendering System gouf ëmgebaut fir d'GPU Rendering Performance wesentlech ze verbesseren. Et gëtt uginn datt dank dem neie Code deen op der GPU Säit ausgefouert gëtt an Ännerunge vum Scheduler, d'Renderinggeschwindegkeet vun typesche Szenen ëm 2-8 Mol eropgaang ass am Verglach zu der viregter Verëffentlechung. Zousätzlech ass d'Ënnerstëtzung fir Hardwarebeschleunigung mat NVIDIA CUDA an OptiX Technologien bäigefüügt. Fir AMD GPUs ass en neie Backend bäigefüügt baséiert op der AMD HIP (Heterogen Interface for Portability) Plattform, bitt eng C++ Runtime an e C++ Dialekt fir portable Uwendungen ze kreéieren baséiert op engem eenzege Code fir AMD an NVIDIA GPU GPUs (AMD HIP ass Momentan nëmme verfügbar fir Windows an diskret RDNA Kaarten / RDNA2, a fir Linux a fréier AMD Grafikkaarten erschéngen an der Verëffentlechung vu Blender 3.1). OpenCL Support gouf gestoppt.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • D'Qualitéit an d'Responsabilitéit vum interaktiven Viewport-Rendering ass wesentlech verbessert ginn, och mam Overlay-Modus aktivéiert. D'Ännerung ass besonnesch nëtzlech wann Dir Beliichtung opstellt. Getrennte Presets bäigefüügt fir Viewport a Sampling. Verbessert adaptiv Sampling. D'Fäegkeet bäigefüügt fir eng Zäitlimit ze setzen fir eng Szen ze maachen oder ze Rendering bis eng spezifizéiert Zuel vu Proben erreecht gëtt.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • D'Intel OpenImageDenoise-Bibliothéik gouf op d'Versioun 1.4 aktualiséiert, wat et méiglech gemaach huet den Detailniveau ze erhéijen nodeems de Geräischer am Viewport eliminéiert gouf a während der leschter Rendering. De Pass Filter huet eng nei Pre-Filter-Astellung bäigefüügt fir Geräischerreduktioun mat Hëllef vun assistéierten Albedo an normal ze kontrolléieren.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • Shadow Terminator Modus bäigefüügt fir Artefakte op der Grenz vu Liicht a Schied ze eliminéieren, typesch fir Modeller mat grousse polygonale Mesh-Distanz. Zousätzlech gëtt eng nei Implementatioun vum Schattenfanger proposéiert, déi reflektéiert Liicht an Hannergrondbeleuchtung ënnerstëtzt, souwéi Astellunge fir d'Ofdeckung vun realen a syntheteschen Objeten ze kontrolléieren. Verbesserte Qualitéit vu Faarfschatten a genee Reflexiounen wann Dir 3D mat richtege Footage vermëscht.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • Ënnerstëtzung bäigefüügt fir d'Anisotropie a Brechungsindex z'änneren an de Subsurface Streuungsmodus.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • Den Eevee Rendering-Motor, deen physesch baséiert Echtzäit Rendering ënnerstëtzt a benotzt nëmme GPU (OpenGL) fir Rendering, bitt 2-3 Mol méi séier Leeschtung wann Dir ganz grouss Meshes ännert. Implementéiert "Wellelängt" an "Attribut" Noden (fir Är eege Mesh Attributer ze definéieren). Voll Ënnerstëtzung fir Attributer generéiert vu geometreschen Noden gëtt zur Verfügung gestallt.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • D'Interface fir d'Gestioun vun geometreschen Objeten op Basis vu Wirbelen (Geometry Nodes) gouf erweidert, an deem d'Method fir Gruppe vu Wirbelen ze definéieren nei designt gouf an en neie System vun Attributer proposéiert gouf. Ongeféier 100 nei Wirbelen goufen derbäigesat fir mat Kéiren, Textdaten an Objektinstanzen ze interagéieren. D'Visibilitéit vun de Knuetverbindunge gouf erhéicht duerch d'Faarwen vun de Knäppercher a Verbindungslinnen mat enger spezifescher Faarf. D'Konzept vu Felder bäigefüügt fir den Transfer vun Daten a Funktiounen ze organiséieren, baséiert op der Schafung vun Operatiounen aus Basisknäppchen a verbannen se mateneen. Felder erlaaben Iech d'Benotzung vun benannten Attributer fir Zwëschendatenlagerung ze vermeiden an ouni speziell "Attributer" Noden ze benotzen.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • Ënnerstëtzung fir Text- a Curveobjekter mat voller Ënnerstëtzung fir den Attributsystem gouf op d'Interface vu geometreschen Noden bäigefüügt, an d'Fäegkeet fir mat Materialien ze schaffen ass och geliwwert ginn. Curve Nodes maachen et méiglech mat Curvedaten am Nodebaum ze schaffen - mat de geliwwert Curve Primitiven, duerch den Node Interface kënnt Dir elo resampling, fëllen, trimmen, de Spline-Typ setzen, an e Mesh konvertéieren an aner Operatiounen. Text Nodes erlaben Iech Strings duerch eng Node Interface ze manipuléieren.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • Den net-lineare Video Editor (Video Sequencer) huet Ënnerstëtzung bäigefüügt fir mat Bild- a Videospuren ze schaffen, Miniaturvirstellungen an Transformatioun vun Tracks direkt am Virschaugebitt, ähnlech wéi et am 3D Viewport implementéiert gëtt. Zousätzlech bitt de Video Editor d'Fäegkeet fir arbiträr Faarwen op Tracks ze binden an en Iwwerschreiwe Modus ze addéieren andeems een eng Streck op engem aneren setzt.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • D'Kapazitéite vun der Szeninspektioun mat Hëllef vu virtuelle Realitéit Helmen goufen erweidert, och d'Fäegkeet fir Controller ze visualiséieren an duerch Teleportatioun duerch d'Bühn oder Fluch iwwer d'Bühn ze navigéieren. Zousätzlech Ënnerstëtzung fir Varjo VR-3 an XR-3 3D Helm.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • Nei Modifikateure goufen zum zweedimensionalen Zeechnen- an Animatiounssystem Grease Pencil bäigefüügt, wat Iech erlaabt Skizzen an 2D ze kreéieren an se dann an engem 3D Ëmfeld als dreidimensional Objeten ze benotzen (en 3D Modell gëtt op Basis vu verschiddene flaach Skizzen aus verschidde Winkelen). Zum Beispill gouf e Dot Dash Modifikateur bäigefüügt fir automatesch geprägte Linnen ze generéieren mat der Fäegkeet fir verschidde Materialien an Offsets un all Segment ze ginn. D'Produktivitéit vu Konschtlinne gouf wesentlech verbessert. Aarbecht gouf gemaach fir d'Zeechnung ze verbesseren.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.0
  • Bedeitend reduzéiert Luede a Schreifzäit fir .blend Dateien andeems Dir den Zstandard Kompressiounsalgorithmus benotzt anstatt gzip.
  • Ënnerstëtzung bäigefüügt fir Dateien z'importéieren am USD (Universal Scene Description) Format proposéiert vum Pixar. Import vu Meshën, Kameraen, Kéiren, Materialien, Volumen a Beliichtungsparameter gëtt ënnerstëtzt. Ënnerstëtzung fir den Alembic Format benotzt fir 3D Szenen ze representéieren gouf erweidert.



Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire