Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.1

D'Blender Foundation huet Blender 3 verëffentlecht, e gratis 3.1D Modelléierungspaket gëeegent fir eng Vielfalt vun 3D Modeller, 3D Grafiken, Spillentwécklung, Simulatioun, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Skulpturen, Animatioun, a Video Redaktioun Uwendungen. De Code gëtt ënner der GPL Lizenz verdeelt. Fäerdeg Versammlungen gi fir Linux, Windows a macOS generéiert.

Ënnert den zousätzleche Verbesserungen am Blender 3.1:

  • E Backend gouf fir de Cycles Rendering System implementéiert fir d'Rendering mat der Metal Grafik API ze beschleunegen. De Backend gouf vun Apple entwéckelt fir Blender op Apple Computeren mat AMD Grafikkaarten oder M1 ARM Prozessoren ze beschleunegen.
  • D'Fäegkeet bäigefüügt fir e Point Cloud Objet direkt duerch de Cycles-Motor ze maachen fir Entitéite wéi Sand a Spritzen ze kreéieren. Punktwolleken kënnen duerch geometresch Wirbelen generéiert ginn oder aus anere Programmer importéiert ginn. D'Erënnerungseffizienz vum Cycles Rendering System bedeitend verbessert. En neien "Point Info" Node gouf bäigefüügt, wat Iech erlaabt Zougang zu Daten fir eenzel Punkten ze kréien.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.1
  • D'Benotzung vun der GPU gëtt zur Verfügung gestallt fir d'Operatioun vum Modifikateur fir Stécker Konstruktioun vu glatten Flächen ze beschleunegen (Ënnerdeelung).
  • D'Ännerung vu polygonale Meshë gouf wesentlech beschleunegt.
  • Indexéierung gouf am Asset Browser implementéiert, wat d'Aarbecht mat verschiddenen zousätzlechen Objeten, Materialien an Ëmfeldblocken vereinfacht.
  • De Bildeditor bitt d'Fäegkeet fir mat ganz grousse Biller ze schaffen (zum Beispill mat enger Resolutioun vu 52K).
  • D'Geschwindegkeet vum Export vun Dateien an .obj- a .fbx-Formate gouf duerch e puer Uerderen vun der Gréisst erhéicht, duerch d'Ëmschreiwe vum Exportcode vu Python op C++. Zum Beispill, wann et virdru 20 Minuten gedauert huet fir e grousse Projet op eng Fbx Datei ze exportéieren, elo ass d'Exportzäit op 20 Sekonnen reduzéiert.
  • Bei der Ëmsetzung vu geometreschen Noden ass de Gedächtnisverbrauch reduzéiert (bis zu 20%), Ënnerstëtzung fir Multithreading a Berechnung vun Node Circuits gouf verbessert.
  • 19 nei Node fir prozedural Modelléierung bäigefüügt. Dozou bäigefüügt Noden fir Extrusioun (Extrude), Skaléierungselementer (Scale Elements), Liesfelder vun Indizes (Feld am Index) an Akkumulatiounsfelder (Accumulate Field). Nei Mesh Modeller Tools goufen proposéiert.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.1
  • De Grafikeditor bitt nei Tools fir Animatioun.
  • Verbesserte Benotzer Interface. D'Kapazitéit fir automatesch eng Lëscht vu gefilterten Noden ze weisen wann Dir Sockets mat der Maus dréit, gëtt zur Verfügung gestallt, wat Iech erlaabt nëmmen déi Zorte vu Sockets ze gesinn, mat deenen verbonne ka ginn. Ënnerstëtzung bäigefüügt fir Är eege dynamesch Attributer fir Instanzen ze definéieren. D'Kapazitéit fir Gruppe vu Wirbelen als verbonne Elementer (Assets) ze markéieren, wéi och am Drag&Drop Modus vum Browser vun verbonnen Elementer op Geometrie, Schied a Postveraarbechtungsknäppchen ëmgesat ginn.
  • Nei Modifikateure goufen zum zweedimensionalen Zeechnen- an Animatiounssystem Grease Pencil bäigefüügt, wat Iech erlaabt Skizzen an 2D ze kreéieren an se dann an engem 3D Ëmfeld als dreidimensional Objeten ze benotzen (en 3D Modell gëtt op Basis vu verschiddene flaach Skizzen aus verschidde Winkelen). De Fill Tool erlaabt d'Benotzung vun negativen Wäerter fir deelweis e Wee ze fëllen fir fringed Effekter ze kreéieren.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.1
  • D'Kapazitéite vum net-lineare Video Editor goufen erweidert. Ënnerstëtzung bäigefüügt fir Datenblocken an Elementer am Drag&Drop Modus wärend der Virschau ze bewegen.
  • D'Modellering Interface bitt d'Fäegkeet fir eenzel Wirbelen arbiträr Schärft ze ginn.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.1
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir Pixar OpenSubdiv Technologie fir Modelléierung, Rendering an Export an Alembic an USD Formater.
  • De Copy Global Transform Add-on ass abegraff fir d'Transformatioun vun engem Objet mat engem aneren ze verbannen fir hir kohärent Animatioun ze garantéieren.



Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire