Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.4

D'Blender Foundation huet d'Verëffentlechung vum Blender 3 ugekënnegt, e gratis 3.4D Modelléierungspaket gëeegent fir eng Vielfalt vun Aufgaben am Zesummenhang mat 3D Modeller, 3D Grafiken, Computerspillentwécklung, Simulatioun, Rendering, Compositing, Beweegungsverfolgung, Skulpturen, Animatioun a Video Redaktioun. . De Code gëtt ënner der GPL Lizenz verdeelt. Fäerdeg Versammlungen gi fir Linux, Windows a macOS generéiert. Zur selwechter Zäit gouf eng korrektiv Verëffentlechung vu Blender 3.3.2 an der laangfristeg Ënnerstëtzung (LTS) Branche erstallt, Updates fir déi bis September 2024 generéiert ginn.

Verbesserunge fir Blender 3.4 bäigefüügt enthalen:

  • Ënnerstëtzung fir de Wayland Protokoll gouf implementéiert, wat Iech erlaabt Blender direkt an Wayland-baséiert Ëmfeld ze starten ouni d'XWayland Layer ze benotzen, wat d'Qualitéit vun der Aarbecht op Linux Verdeelungen verbessert, déi Wayland als Standard benotzen. Fir a Wayland-baséiert Ëmfeld ze schaffen, musst Dir d'libdecor Bibliothéik hunn fir Fënsteren op der Client Säit ze dekoréieren.
  • D'Fähigkeit bäigefüügt fir Blender a Form vun engem Modul fir d'Python Sprooch ze bauen, wat Iech erlaabt Bindungen a Servicer fir Datenvisualiséierung, Animatiounsschafung, Bildveraarbechtung, Videobearbechtung, 3D Formatkonversioun an Automatiséierung vu verschiddenen Aarbechten am Blender ze kreéieren. Fir Zougang zu Blender Funktionalitéit vum Python Code ze kréien, gëtt de "bpy" Package zur Verfügung gestallt.
  • Ënnerstëtzung fir d'Methode "Path Guiding" gouf zum Cycles Rendering System bäigefüügt, am Verglach mat der Path Tracing Technik, déi et erlaabt, wärend déiselwecht Prozessorressourcen ze konsuméieren, méi héich Qualitéit z'erreechen wann Dir Szenen mat reflektéierter Beliichtung veraarbecht. Besonnesch kann d'Method Kaméidi reduzéieren an Szenen, an deenen et schwéier ass, de Wee op eng Liichtquell ze verfolgen, andeems d'Streck Tracing-Techniken benotzt, zum Beispill, wann e Raum duerch eng kleng Dierknack beliicht ass. D'Methode gëtt duerch d'Integratioun vun der OpenPG (Open Path Guiding) Bibliothéik ëmgesat, virbereet vun Intel.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.4
  • Am Skulpturmodus gouf den Zougang zu automatesche Maskéierungsastellunge vereinfacht, déi elo am 3D Viewport Header verfügbar sinn. Zousätzlech Optiounen fir automatesch Maskéierung baséiert op Onregelméissegkeeten, Gesiichtspunkt a gewielte Beräich. Fir eng automatesch Mask an e reguläre Maskattribut ze konvertéieren, deen geännert a visualiséiert ka ginn, gëtt proposéiert de "Mask erstellen" Knäppchen ze benotzen.
  • Den UV Editor bitt eng nei geometresch Erweichungsbürst (Relax), déi Iech erlaabt d'Qualitéit vun der UV Entwrapping ze verbesseren andeems Dir e méi genee Match mat 3D Geometrie erreecht wann Dir d'Parameteren vun der Textur Iwwerlagerung op engem 3D Objet berechent. Den UV Editor füügt och Ënnerstëtzung fir ongläiche Meshën, Pixel Abstand, Mesh Top Verankerung, UV Rotatioun ausgeriicht op e gewielte Rand, a séier zoufälleg Astellung vu Skaléieren, Rotatioun oder Offsetparameter fir ausgewielte UV Inselen.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.4
  • E Viewport Overlay gëtt zur Verfügung gestallt fir geometresch Wirbelen ze weisen, déi kënne benotzt ginn fir Attributännerungen am Nodebaum virzekucken, ze debuggen oder ze testen.
  • 8 nei Wirbelen bäigefüügt fir Daten aus Meshën a Kéiren ze extrahieren (zum Beispill d'Bestëmmung vun der Gesiichtsgelenk, d'Vertex Ecker, d'Kurvenormalen astellen a Kontrollpunkten ze kontrolléieren). En Node bäigefüügt fir UV Flächen ze probéieren, wat Iech erlaabt den Attributwäert erauszefannen baséiert op UV Koordinaten. De Menü "Add" bitt e Display vun de Ressourcen vun enger Grupp vu Wirbelen.
  • D'Kapazitéite vum zweedimensionalen Zeechnen- an Animatiounssystem Grease Pencil goufen erweidert, wat Iech erlaabt Skizzen an 2D ze kreéieren an se dann an engem 3D Ëmfeld als dreidimensional Objeten ze benotzen (en 3D Modell gëtt op Basis vu verschiddene flaach Skizzen aus verschiddene Wénkel). En Outline Modifier bäigefüügt fir e Perimeter Kontur ze generéieren baséiert op der Kamera Vue. D'Fäegkeet bäigefüügt fir verschidde SVG Dateien gläichzäiteg z'importéieren. De Füllinstrument ass wesentlech verbessert ginn. Eng nei Füllmethod gëtt proposéiert, déi de Radius vun engem Krees benotzt fir d'Proximitéit vun den Enden vun de Linnen beim Fëllen ze bestëmmen.
  • .mtl Dateien ënnerstëtzen kierperlech baséiert Rendering (PBR) Extensiounen.
  • Verbesserte Handhabung vu Schrëften.
  • D'Fäegkeet bäigefüügt fir Frames aus Videoen am WebM Format ze extrahieren an Ënnerstëtzung fir d'Kodéierung vum Video am AV1 Format mat FFmpeg ëmgesat.
  • Den Eevee-Motor an de Viewport op der Linux Plattform bidden d'Fäegkeet am Kapplosen Modus ze maachen.
  • Verbesserte Leeschtung vum Subdivision Surface Modifier, Objekter am Batchmodus erstellen, behënnerte Modifikateure berechnen, a Miniaturbild am WebP Format erstellen. Verbesserte Skulpturleistung a Situatiounen wou Masken a Gesiichtssets net benotzt ginn.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire