Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5

D'Blender Foundation huet Blender 3 verëffentlecht, e gratis 3.5D Modelléierungspaket gëeegent fir eng Vielfalt vun 3D Modeller, 3D Grafiken, Spillentwécklung, Simulatioun, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Skulpturen, Animatioun, a Video Redaktioun Uwendungen. De Code gëtt ënner der GPL Lizenz verdeelt. Fäerdeg Versammlungen gi fir Linux, Windows a macOS generéiert. Zur selwechter Zäit gouf eng korrektiv Verëffentlechung vu Blender 3.3.5 an der laangfristeg Ënnerstëtzung (LTS) Branche erstallt, Updates fir déi bis September 2024 generéiert ginn.

Verbesserunge fir Blender 3.5 bäigefüügt enthalen:

  • D'Kapazitéite vum System fir Hoer ze formen a Frisuren ze kreéieren sinn erheblech erweidert ginn, baséiert op der Benotzung vu geometreschen Noden an erlaabt all Zorte vu Hoer, Pelz a Gras ze generéieren.
  • Déi éischt Formatioun vun agebaute Verméigen (verbonne Elementer / Gruppe vu Wirbelen) gouf ugeholl. D'Assetbibliothéik enthält 26 Hoeroperatiounen, a Kategorien opgedeelt: Verformung, Generatioun, Guiden, Utilities, Liesen a Schreiwen.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • Generatioun Verméigen erlaaben Iech Hoerkurven op spezifesche Plazen op der Mesh-Uewerfläch ze kreéieren, sou wéi och typesch Hoer duplizéieren fir e spezifescht Gebitt ze fëllen an Interpolatioun ze benotzen fir Hoertuften z'änneren.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • D'Grupp "Utilities" bitt Tools fir Hoer-definéierend Kéiren op eng Uewerfläch ze befestigen. Optiounen ginn zur Verfügung gestallt fir ze knipsen, ausriichten a laanscht eng Curve ze vermëschen.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • De Guides-Grupp bitt Tools fir Hoerkurven matenee mat Guiden ze verbannen an Curls oder Braids ze kreéieren andeems existéierend Hoerkurven deforméieren.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • D'Grupp "Deformatioun" enthält Tools fir ze béien, ze verdreifen, ze kräischen, ze formen an ze glätten.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • Verméigen an de Schreif- a Liesgruppen erlaben Iech d'Form vun den Hoer ze kontrolléieren an d'Enn, d'Wurzelen an d'Hoersegmenter ze markéieren.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • Nei Node goufen derbäigesat fir Informatioun aus engem Bild ze extrahieren, Zougang zu der Bilddatei ze bidden, Attributwäerter ze glätten an Interpoléiere vun Kurven. D'Modifier Interface gouf verbessert an de Menü am Node Editor gouf nei organiséiert. Randtrennungsoperatioune a Geometrieknoten sinn verduebelt ginn an d'Kleeder Simulatiounsleistung ass ëm 25% erhéicht ginn.
  • Sculpting Modus ënnerstëtzt elo VDM (Vector Displacement Maps) Pinselen, wat Iech erlaabt Iech komplex Formen mat Protrusiounen mat engem Schlag ze kreéieren. Luede VDM Pinselen am OpenEXR Format gëtt ënnerstëtzt.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • En neie Compositing-Backend gouf bäigefüügt, entwéckelt als Deel vum Realtime Compositor-Projet, gezielt fir Echtzäit interaktiv Aarbecht z'erméiglechen an GPUs fir Beschleunegung ze benotzen. Den neie Backend gëtt de Moment nëmmen am Viewport benotzt an ënnerstëtzt Basisveraarbechtung, Transformatioun, Input an Output Operatiounen, souwéi Standard Noden fir Filteren a Verschlechterung. Benotzt an engem Viewport erlaabt Iech weider ze modelléieren wärend der Kompositioun, zum Beispill mat dem Mesh an aner Objeten ze schaffen, déi uewen um Kompositiounsresultat gewise ginn.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • Op der macOS Plattform gëtt d'Metal Grafik API benotzt fir en 3D Viewport ze maachen, deen am Verglach zum Gebrauch vun OpenGL d'Performance vum Animatiounsplayback a Rendering mam EEVEE Engine wesentlech erhéicht huet.
  • De Cycles Rendering System benotzt e Liichtbaummotor fir d'Effizienz vun der Veraarbechtung vun Szenen mat enger grousser Zuel vu Liichtquellen ze verbesseren, déi de Geräischer wesentlech reduzéieren ouni d'Rendementzäit ze erhéijen. Zousätzlech Ënnerstëtzung fir OSL (Open Shading Language) wann Dir den OptiX Backend benotzt. Zousätzlech Ënnerstëtzung fir ongläich Skala vun Objeten a Punktliichtquellen.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • Nei Optiounen a Ofkiirzungen goufen an d'Animatiounsinstrumenter bäigefüügt fir d'Posebibliothéik ze beschleunegen an iwwer d'Basis ze goen.
    Verëffentlechung vum gratis 3D Modelléierungssystem Blender 3.5
  • D'Kapazitéite vum zweedimensionalen Zeechnen- an Animatiounssystem Grease Pencil goufen erweidert, wat Iech erlaabt Skizzen an 2D ze kreéieren an se dann an engem 3D Ëmfeld als dreidimensional Objeten ze benotzen (en 3D Modell gëtt op Basis vu verschiddene flaach Skizzen aus verschiddene Wénkel). De Build Modifikateur huet en Natural Drawing Speed ​​​​Modus bäigefüügt, dee Strécke mat der Geschwindegkeet vum Stylus reproduzéiert, wat se méi natierlech mécht.
  • Ënnerstëtzung bäigefüügt fir UV Scans tëscht Meshes iwwer de Clipboard am UV Editor ze bewegen.
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir Import an Export am USDZ Format (Zip Archiv mat Biller, Toun an USD Dateien).
  • Konform mat der CY2023 Spezifizéierung, déi d'VFX Referenzplattform Utilities a Bibliothéiken definéiert.
  • D'Ufuerderunge fir d'Linux-Ëmfeld sinn erhéicht ginn: Glibc erfuerdert elo op d'mannst d'Versioun 2.28 fir ze schaffen (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ treffen déi nei Ufuerderungen).

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire