Verëffentlechung vum VKD3D-Proton 2.4, Gabel vu Vkd3d mat Direct3D 12 Implementatioun

Valve huet d'Verëffentlechung vum VKD3D-Proton 2.4 publizéiert, eng Gabel vun der vkd3d Codebase entwéckelt fir Direct3D 12 Support am Proton Spillstarter ze verbesseren. VKD3D-Proton ënnerstëtzt Proton-spezifesch Ännerungen, Optimisatiounen a Verbesserunge fir besser Leeschtung vu Windows Spiller baséiert op Direct3D 12, déi nach net an den Haaptdeel vu vkd3d adoptéiert goufen. Ënnert den Differenzen ass et och e Fokus op d'Benotzung vu modernen Vulkan Extensiounen an d'Fäegkeeten vun de leschte Verëffentlechunge vu Grafike Chauffeuren fir voll Kompatibilitéit mat Direct3D 12 z'erreechen.

An der neier Versioun:

  • Включена поддержка мозаичных текстур (sparse texture).
  • Внесены различные оптимизации производительности, в том числе сокращены задержки при переключениях виртуальных фреймбуферов (SwapChain) и ускорено определение информации о формате.
  • Оптимизировано применение барьеров при отрисовке, что позволило добиться заметного повышения производительности (на 15%-20% в Horizon Zero Dawn, на 10% в Death Stranding и 5-10% во многих других играх).
  • Устранены проблемы в играх «RE: Village», Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn и DIRT 5.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire