Verëffentlechung vum VKD3D-Proton 2.5, Gabel vu Vkd3d mat Direct3D 12 Implementatioun

Valve huet d'Verëffentlechung vum VKD3D-Proton 2.5 publizéiert, eng Gabel vun der vkd3d Codebase entwéckelt fir Direct3D 12 Support am Proton Spillstarter ze verbesseren. VKD3D-Proton ënnerstëtzt Proton-spezifesch Ännerungen, Optimisatiounen a Verbesserunge fir besser Leeschtung vu Windows Spiller baséiert op Direct3D 12, déi nach net an den Haaptdeel vu vkd3d adoptéiert goufen. Ënnert den Differenzen ass et och e Fokus op d'Benotzung vu modernen Vulkan Extensiounen an d'Fäegkeeten vun de leschte Verëffentlechunge vu Grafike Chauffeuren fir voll Kompatibilitéit mat Direct3D 12 z'erreechen.

An der neier Versioun:

  • Méi oder manner voll Ënnerstëtzung fir den DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) an experimentell Ënnerstëtzung fir DXR 1.1 goufen implementéiert (aktivéiert andeems d'Ëmfeldvariabel VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11 ″ gesat gëtt). Am DXR 1.1 sinn nach net all Funktiounen ëmgesat, awer Ënnerstëtzung fir Inline Ray Tracing ass scho komplett prett. Aarbechtsspiller déi DXR benotzen enthalen Kontroll, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft a Resident Evil: Village.
  • Fir Systemer mat NVIDIA Video Kaarten, ass Ënnerstëtzung fir DLSS Technologie dobäi ginn, déi erlaabt Iech d'Tensor Cores vun NVIDIA Video Kaarte fir realistesch Bild Skala benotzt Maschinn Léieren Methoden ze benotzen erlaabt Resolutioun ouni Verléierer Qualitéit.
  • Den Iwwersetzer fir d'Zwëschenvertriedung vun DXIL (DirectX Intermediate Language) Shaders huet Ënnerstëtzung fir Shader Modeller erweidert.
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers) Technologie, déi d'CPU erlaabt op de ganze GPU Video Memory ze kommen an an e puer Situatiounen d'GPU Leeschtung ëm 10-15% erhéicht. Den Effekt vun der Optimisatioun ass kloer an de Spiller Horizon Zero Dawn an Death Stranding ze gesinn.
  • Themen goufen fixéiert an de Spiller DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, souwéi a Spiller baséiert op der Unreal Engine 4.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire