Déi wichtegst Ännerungen:
- De Mono-Motor gouf op d'Versioun 4.9.2 aktualiséiert, wat d'Problemer eliminéiert huet beim Start vun DARK an DLC Quests;
- DLLs am PE (Portable Executable) Format sinn net méi un Runtime gebonnen
MinGW; - ntoskrnl implementéiert den MmIsThisAnNtAsSystem Uruff a füügt Stubs fir d'SePrivilegeCheck a SeLocateProcessImageName Uriff;
- В
wtsapi32 huet d'WTSFreeMemoryExA a WTSFreeMemoryExW Funktiounen implementéiert, an huet Stämme fir WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] a WTSOpenServerEx[AW] bäigefüügt; - Nei DLLs wlanui an utildll dobäigesat;
- Code am Zesummenhang mat der Gestioun vu Prozesser, Threads an Dateideskriptoren gouf vun kernel32 op kernelbase geplënnert;
- Wined3d dobäi Funktiounen fir eng Aarbecht mat Texturen, wéi wined3d_texture_upload_data () an wined3d_texture_gl_upload_data ();
- Fixes goufen am Zesummenhang mat Ausnahmshandhabung op der ARM64 Plattform gemaach;
- Feelerberichter am Zesummenhang mat der Operatioun vu Spiller an Uwendungen sinn zou:
Weltkrich Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, d'Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star Citizen, Adobe Digital Editions 2.
Zousätzlech kann et bemierkt ginn
An der neier Versioun sinn d'FAudio Komponenten mat der Implementatioun vun DirectX Soundbibliothéiken (API XAudio2, X3DAudio, XAPO an XACT3) aktualiséiert fir 19.08, de Mono-Motor op d'Versioun 4.9.2, an d'DXVK Layer (Implementatioun vun DXGI, Direct3D) 10 an Direct3D 11 uewen op der Vulkan API) gëtt bis Versioun aktualiséiert
Source: opennet.ru