Verëffentlechung vu Wäin 4.8 an D9VK 0.10 mat Direct3D 9 Implementatioun uewen op Vulkan

Verfügbar experimentell Verëffentlechung vun enger oppener Implementatioun vun der Win32 API - Wäin 4.8. Zënter der Verëffentlechung vun der Versioun 4.7 38 Feeler Berichter goufen zougemaach an 315 Ännerungen goufen gemaach.

Déi wichtegst Ännerungen:

  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir am PE-Format fir déi meescht Programmer ze bauen;
  • Unicode Daten op Versioun 12.0 aktualiséiert;
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir MSI Patch Dateien;
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir den "-fno-PIC" Fändel fir Scripten ze bauen fir PIC (Position Independent Code) am Compiler auszeschalten. PIC-gratis Versammlung ass fir d'i386 Architektur als Standard aktivéiert;
  • Verbesserte Joystick Ënnerstëtzung. Added Heuristics to dinput fir ze bestëmmen ob den Apparat e Gamepad oder Joystick ass. winejoystick dobäi Ënnerstëtzung fir Koordinate fir d'Rad op der joystick;
  • Feelerberichter am Zesummenhang mat der Operatioun vu Spiller an Uwendungen sinn zou:
    Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, MS Office 365 Installer, NI System Web Server, Star Citizen, Eportal Client 1.0.

Zousätzlech kann et bemierkt ginn éischt Editioun de Projet D9VK 0.10, an deem d'Ëmsetzung vun Direct3D 9 entwéckelt gëtt, schafft duerch d'Iwwersetzung vun Uruff un d'Vulkan Grafik API. De Projet baséiert op der Codebasis vum DXVK-Projet, dee mat Ënnerstëtzung fir Direct3D 9 erweidert gouf. Et gëtt a senger aktueller Form bemierkt datt D9VK scho benotzt ka ginn fir déi meescht modern Spiller op Direct3D 9 mat Versiounen 2 oder 3 ze lafen. vum Shader Model (Shader Model 1 Support an D9VK ass nach net verfügbar) ofgeschloss).

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire