Verëffentlechung vu Wäin 4.9 a Proton 4.2-5

Verfügbar experimentell Verëffentlechung vun enger oppener Implementatioun vun der Win32 API - Wäin 4.9. Zënter der Verëffentlechung vun der Versioun 4.8 24 Feeler Berichter goufen zougemaach an 362 Ännerungen goufen gemaach.

Déi wichtegst Ännerungen:

  • Zousätzlech initial Ënnerstëtzung fir Plug and Play Treiber z'installéieren;
  • D'Kapazitéit fir 16-Bit Moduler am PE-Format ze sammelen ass ëmgesat ginn;
  • Verschidde Funktiounen goufen op eng nei KernelBase DLL geplënnert;
  • Fixes goufen am Zesummenhang mat der Operatioun vu Spillcontroller gemaach;
  • D'Benotzung vun héich-Präzisioun System Timer, wa méiglech, assuréiert;
  • Feelerberichter am Zesummenhang mat der Operatioun vu Spiller an Uwendungen sinn zou:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Zur selwechter Zäit, Ventil publizéiert de Projet bauen Proton 4.2-5, deen op d'Entwécklunge vum Wine-Projet baséiert a zielt fir de Start vu Spillapplikatiounen ze garantéieren, déi fir Windows erstallt ginn an am Steam-Katalog op Linux presentéiert ginn. Projet Entwécklungen ausbreeden ënner BSD Lizenz. Proton erlaabt Iech direkt Windows-nëmmen Spillapplikatiounen am Steam Linux Client ze lafen. De Package enthält eng Implementatioun vum DirectX 10/11 (baséiert op DXVK) an 12 (baséiert op vkd 3d), schafft duerch DirectX Uriff un d'Vulkan API, bitt verbessert Ënnerstëtzung fir Spillcontroller an d'Fäegkeet fir de Vollbildmodus ze benotzen onofhängeg vun den Écran Resolutiounen déi a Spiller ënnerstëtzt ginn. Am Verglach mam Original Wäin ass d'Leeschtung vu Multi-threaded Spiller wesentlech erhéicht ginn duerch d'Benotzung vu Patches "esync"(Eventfd Synchroniséierung).

В nei Versioun Ënnerstëtzung bäigefüügt fir Steam Networking APIs, déi an neie Spiller benotzt ginn, dorënner A Hat in Time. Vill Spillcontroller Layout Fixe goufen gemaach fir vill Spillcontrollerprobleemer an Unity-baséiert Spiller ze léisen, dorënner Subnautica an Ubisoft Spiller.

Proton 4.2-5 benotzt Interlayer Release
DXVK 1.2.1 mat der Ëmsetzung vun DXGI, Direct3D 10 an Direct3D 11 uewen op der Vulkan API (virdrun Versioun 1.1.1 gouf benotzt). Zousätzlech zu Bugfixes a verbesserte Spillsupport an der DXVK 1.2 Branche involvéiert en getrennten Fuedem fir de Kommandopuffer ze vermëttelen an d'Ënnerstëtzung fir spezifesch Rendering-Extensiounen ze addéieren déi net offiziell an der Direct3D 11 Spezifizéierung definéiert sinn. ReShade, Performance Themen an Lords of the Fallen an The Surge goufen geléist, Crashen am Yakuza Kiwami 2 goufen geléist.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire