STALKER: Call of Pripyat gouf op der OpenXRay Engine Versioun 558 verëffentlecht

Eng nei Versioun vum OpenXRay, Nummer 558, gouf verëffentlecht! D'Verëffentlechung enthält allgemeng Stabiliséierung a Fixer fir d'Kompatibilitéit mam Spill Clear Sky ze verbesseren, wat de Motor op en akzeptablen Qualitéitsniveau bréngt. Zousätzlech enthält d'Verëffentlechung vill aner kleng Ännerungen déi net ernimmt ginn.

Déi wichtegst Saache: déi Top 4 Bugs vun der viregter Verëffentlechung goufen fixéiert, an CN Support ass bal komplett stabil.

Lëscht vun de merkbarsten Ännerungen am Verglach zu der viregter Verëffentlechung:

Grouss Fixer:

  • Fixéiert FPS Drop wann Dir op bestëmmte Beräicher kuckt, wéi Skadovsk;
  • Fixéiert Bildschierm blénkt no Alt + Tab wann Dir en neit Start oder e gespäichert Spill luet.

Kloer Himmel:

  • Ënnerstëtzung fir dëst Spill ass vun der Beta-Bühn op bal komplett stabil geplënnert! (Verëffentlechung Kandidat);
  • fixéiert d'Schnëttszene mam Bluttsucker a Scholden op Agroprom;
  • fixen Crash an Astellungen;
  • Fixéiert falsch Zoom vu Markéierer op der Kaart am PDA;
  • Fixéiert schwaache Schued bei Stalker a Mutanten;
  • fix Crash "Héicht> 0";
  • Fixéiert e Problem mat falschem Verhalen vun animéierten (net-kampf) Smart Deckelen;
  • Fixed Display vun Artefakte am wëssenschaftleche Detektor.

Aner Ännerungen:

  • am Kloer Himmel a Schied vun Tschernobyl Modus, wäert d'Spill Fënster elo eng entspriechend Titel an icon hunn;
  • Den OpenGL Rendering gëtt elo net an den Astellunge gewisen, wann déi néideg GLSL Shaders fehlen;
  • Fixéiert Kompatibilitéitsprobleemer mat LuaJIT 1.1.x Scripten déi d'coroutine.cstacksize Funktioun benotzen;
  • D'Gréisst vun de binäre Motordateien gouf wesentlech reduzéiert nodeems de Bausystem nei designt gouf.

Spill Prozess:

  • Optioun fir automatesch Waffen ze entlaaschten wann se opgeholl ginn.

Source: linux.org.ru

Setzt e Commentaire