DirectX 12 füügt Ënnerstëtzung fir Variable Rate Shading

Eng vun den Haaptaufgaben vun der Spillentwécklung a Programméierung am Allgemengen ass Optimiséierung ouni bedeitende Qualitéitsverloscht. Dofir, gläichzäiteg eng Rëtsch Codecs fir Audio a Video erschéngen, déi Kompressioun zur Verfügung gestallt hunn, wärend akzeptabel Leeschtung behalen. An elo huet Microsoft seng Léisung vun enger ähnlecher Natur fir Spiller presentéiert.

DirectX 12 füügt Ënnerstëtzung fir Variable Rate Shading

Op der Game Developers Conference 2019 Event huet d'Redmond Corporation d'Ëmsetzung vun der Variable Rate Shading Technologie ugekënnegt, déi an der DirectX 12 API abegraff ass. Dëst erlaabt Iech d'Laascht ze reduzéieren wann Dir Peripherieobjekter an Zonen berechnen. Zur selwechter Zäit erlaabt d'Technologie méi Detailer ze vergréisseren wou et néideg ass.

Als Resultat verbessert dës Technologie Spillleistung ouni merkbare Verloscht vun der Bildqualitéit. Wärend der Presentatioun huet d'Firma gewisen wéi d'Technologie am Spill Civilization VI funktionnéiert. Wéi bemierkt, war de Frame Taux op der lénker Säit vum Bild 14% méi héich wéi op der rietser, mat der selwechter Qualitéit.

Eng Zuel vu Firmen, dorënner Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision an Epic Games, hu scho ugekënnegt datt se Variable Rate Shading an hire Projeten ëmsetzen. Zur selwechter Zäit huet Redmond uginn datt d'Technologie ënnerstëtzt gëtt vun NVIDIA Kaarten baséiert op Turing Architektur an der zukünfteg Intel Gen11 Famill. Et ass och méiglech datt zukünfteg diskret Intel Kaarten VRS ënnerstëtzen, obwuel dëst nach net explizit gesot gouf. A virdru goufen et Rumeuren iwwer Ënnerstëtzung fir d'Technologie an Navi-Generatioun GPUs an Next-Gen Gaming Konsolen.

Als Resultat wäert d'Technologie et méiglech maachen Spiller vu méi héijer Grafikqualitéit mat relativ nidderegen Ufuerderunge fir d'Videokaart ze kreéieren.




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire