Verëffentlechung vum DXVK 1.5.3 Projet mat Direct3D 9/10/11 Implementatioun uewen op Vulkan API

Geformt interlayer Fräisetzung DXVK 1.5.3, déi eng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 an 11 Implementatioun ubitt, déi duerch Call-Iwwersetzung op d'Vulkan API funktionnéiert. Fir DXVK ze benotzen erfuerderlech sinn Ënnerstëtzung fir Chauffeuren Vulcan API 1.1, wéi zum Beispill
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 an AMDVLK.
DXVK ka benotzt ginn fir 3D Applikatiounen a Spiller op Linux mat Wäin ze lafen, déngt als eng méi héich Performance Alternativ zu Wine's agebaute Direct3D 11 Implementatioun déi uewen op OpenGL leeft.

Main Ännerungen:

  • Fixed bedeitend regressiv Ännerungen an der Ëmsetzung vun Direct3D 9, gemaach an der leschter Verëffentlechung;
  • Fixéiert e puer Vulkan Validatiounsbugs an Direct3D 9 Uwendungen;
  • Verbesserte Direct3D 9 Leeschtung op Systemer mat e puer Grafiken Chauffeuren.
  • Am Debug-Informatiounsblock, deen iwwer dat aktuellt Bild ugewise gëtt (Heads-up Display, HUD), gëtt d'korrekt Markéierung vun Uwendungen mat Direct3D 10, déi virdru als Direct3D 11 gewisen goufen, zur Verfügung gestallt;
  • Fixéiert Probleemer mam Rendering vu Schatten am Spill Mafia II;
  • Fixéiert Probleemer mat ENB Shaders déi falsch Rendering am Skyrim verursaacht hunn.
  • Fixéiert Menü Displayprobleemer an Torchlight.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire