เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.1

เบกเบนเบ™เบ™เบดเบ—เบด Blender เป„เบ”เป‰เป€เบ›เบตเบ”เบ•เบปเบง Blender 3, เบŠเบธเบ”เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3.1D เบŸเบฃเบตเบ—เบตเปˆเป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3D, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš 3D, เบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบก, เบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบš, เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ, เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ–เบทเบเปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” GPL. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ—เบตเปˆเบเบฝเบกเบžเป‰เบญเบกเปเบกเปˆเบ™เบ–เบทเบเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Linux, Windows เปเบฅเบฐ macOS.

เปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบ”เบฒเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปƒเบ™ Blender 3.1:

  • Backend เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ Cycles เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Metal graphics API. backend เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป‚เบ”เบ Apple เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฅเบฑเปˆเบ‡ Blender เปƒเบ™เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต Apple เบ”เป‰เบงเบเบšเบฑเบ”เบเบฒเบŸเบดเบ AMD เบซเบผเบท M1 ARM processors.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธ Point Cloud เป‚เบ”เบเบเบปเบ‡เบœเปˆเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Cycles เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบซเบ™เปˆเบงเบเบ‡เบฒเบ™เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบ”เบดเบ™เบŠเบฒเบเปเบฅเบฐ splashes. Point clouds เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เป„เบ”เป‰เป‚เบ”เบ nodes geometric เบซเบผเบทเบ™เปเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบˆเบฒเบเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เบญเบทเปˆเบ™เป†. เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ„เบงเบฒเบกเบŠเบปเบ‡เบˆเปเบฒเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ Cycles เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ. เป‚เบซเบ™เบ” "เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบˆเบธเบ”" เปƒเปเปˆ เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบ•เปˆเบฅเบฐเบˆเบธเบ”.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.1
  • เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰ GPU เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบเบฒเบ™เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบ‡เบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเบ”เบฑเบ”เปเบ›เบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเปเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบงเบฅเบฝเบš (เบเปˆเบญเบ).
  • เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡ polygonal เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ.
  • Indexing เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™ Asset Browser, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบชเบดเปˆเบ‡เบ‚เบญเบ‡, เบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธ เปเบฅเบฐเบชเบดเปˆเบ‡เปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเป„เบ”เป‰เบ‡เปˆเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™.
  • เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆเบซเบผเบฒเบ (เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ” 52K).
  • เบ„เบงเบฒเบกเป„เบงเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเป„เบŸเบฅเปŒเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš .obj เปเบฅเบฐ .fbx เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบชเบฑเปˆเบ‡เบซเบผเบฒเบเบญเบฑเบ™, เบเป‰เบญเบ™เบเบฒเบ™เบ‚เบฝเบ™เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเบ„เบทเบ™เปƒเปเปˆเบˆเบฒเบ Python เป€เบ›เบฑเบ™ C++. เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบ–เป‰เบฒเบเปˆเบญเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ™เบตเป‰เบกเบฑเบ™เปƒเบŠเป‰เป€เบงเบฅเบฒ 20 เบ™เบฒเบ—เบตเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆเป„เบ›เบซเบฒเป„เบŸเบฅเปŒ Fbx, เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบซเบผเบธเบ”เบฅเบปเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™ 20 เบงเบดเบ™เบฒเบ—เบต.
  • เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ geometric nodes, เบเบฒเบ™เบšเปเบฅเบดเป‚เบžเบเบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบซเบผเบธเบ”เบฅเบปเบ‡ (เป€เบ–เบดเบ‡ 20%), เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ multithreading เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆเบ‚เบญเบ‡เบงเบปเบ‡เบˆเบญเบ™ node เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡.
  • เป€เบžเบตเปˆเบก 19 nodes เปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™. เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบก nodes เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ extrusion (Extrude), เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš scaling (เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš Scale), เบเบฒเบ™เบญเปˆเบฒเบ™เบžเบฒเบเบชเบฐเบซเบ™เบฒเบกเบˆเบฒเบเบ”เบฑเบ”เบŠเบฐเบ™เบต (Field at Index) เปเบฅเบฐเบžเบฒเบเบชเบฐเบซเบ™เบฒเบกเบชเบฐเบชเบปเบก (Accumulate Field). เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.1
  • เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เบเบฒเบŸเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง.
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰. เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบฅเบฒเบเบŠเบทเปˆเบ‚เบญเบ‡ nodes เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบเบฑเปˆเบ™เบ•เบญเบ‡เป‚เบ”เบเบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบฅเบฒเบเบŠเบฑเบญเบเป€เบเบฑเบ”เบ”เป‰เบงเบเบซเบ™เบนเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบซเบฑเบ™เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เบญเบ‡เป€เบ•เบปเป‰เบฒเบฎเบฑเบšเบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเบ•เปเปˆเป„เบ”เป‰. เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบญเบ‡เบ•เปเปˆเบเบฑเบšเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡. เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบซเบกเบฒเบเบเบธเปˆเบกเบ‚เบญเบ‡ nodes เป€เบ›เบฑเบ™เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš plug-in (เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™), เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ”เบฅเบฒเบเปเบฅเบฐเบงเบฒเบ‡เบˆเบฒเบเบ•เบปเบงเบ—เปˆเบญเบ‡เป€เบงเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš plug-in เป„เบ›เบซเบฒเป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”, shading เปเบฅเบฐ post-processing nodes เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”.
  • เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบšเบชเบญเบ‡เบกเบดเบ•เบดเปเบฅเบฐเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง Grease Pencil, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปƒเบ™ 2D เปเบฅเบฐเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก 3D เป€เบ›เบฑเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบชเบฒเบกเบกเบดเบ•เบด (เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3 เบกเบดเบ•เบดเปเบกเปˆเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปเบšเบšเบฎเบฒเบšเบžเบฝเบ‡เบซเบผเบฒเบเบˆเบฒเบ. เบกเบธเบกโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เปเบ•เบโ€‹เบ•เปˆเบฒเบ‡โ€‹เบเบฑเบ™โ€‹)โ€‹. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท Fill เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบ„เปˆเบฒเบ—เบฒเบ‡เบฅเบปเบšเป€เบžเบทเปˆเบญเบ•เบทเปˆเบกเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปƒเบชเปˆเบšเบฒเบ‡เป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ‚เบญเบš.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.1
  • เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ nonlinear เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ. เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเป‰เบฒเบเบšเบฅเบฑเบญเบเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™ เปเบฅเบฐเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเปƒเบ™เป‚เปเบ”เบฅเบฒเบเบฅเบปเบ‡เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡.
  • เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เปƒเบซเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบ„เบปเบกเบŠเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เปเบ•เปˆเบฅเบฐเปเบ™เบงเบ•เบฑเป‰เบ‡.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.1
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบต Pixar OpenSubdiv เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš Alembic เปเบฅเบฐ USD.
  • Add-on Copy Global Transform เปเบกเปˆเบ™เบฅเบงเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเบ•เปเปˆเบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปœเบถเปˆเบ‡เป„เบ›เบซเบฒเบญเบตเบเบญเบฑเบ™เปœเบถเปˆเบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเบฎเบฑเบšเบ›เบฐเบเบฑเบ™เบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ—เบตเปˆเบชเบญเบ”เบ„เปˆเบญเบ‡เบเบฑเบ™.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™