Microsoft เป€เบงเบปเป‰เบฒเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฐเบงเบฑเบ”เบ•เบฐเบเปเบฒเปƒเบ™ DirectX 12: เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบฎเบฑเบ‡เบชเบตเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ™เป‰เปเบฒเบซเบ™เบฑเบเป€เบšเบปเบฒเปเบฅเบฐเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ‚เบถเป‰เบ™เบขเบนเปˆเบเบฑเบšเป„เบฅเบเบฐเบ—เบฒเบ‡

Microsoft เป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบซเบ™เบถเปˆเบ‡เบ‚เบญเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ Windows Insider preview เบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™ เบ™เบณ เบชเบฐ เป€เปœเบต เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ” DirectX 12 APIs เปเบฅเบฐเป€เบงเบปเป‰เบฒเบขเปˆเบฒเบ‡เบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ”เบดเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡. เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบˆเบฐเบ–เบทเบเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเปƒเบ™เบ›เบตเบซเบ™เป‰เบฒเปเบฅเบฐเบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบตเบชเบฒเบกเบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ•เบปเป‰เบ™เบ•เป.

Microsoft เป€เบงเบปเป‰เบฒเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฐเบงเบฑเบ”เบ•เบฐเบเปเบฒเปƒเบ™ DirectX 12: เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบฎเบฑเบ‡เบชเบตเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ™เป‰เปเบฒเบซเบ™เบฑเบเป€เบšเบปเบฒเปเบฅเบฐเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ‚เบถเป‰เบ™เบขเบนเปˆเบเบฑเบšเป„เบฅเบเบฐเบ—เบฒเบ‡

เบ„เบงเบฒเบกโ€‹เป€เบ›เบฑเบ™โ€‹เป„เบ›โ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹เบ—เปเบฒโ€‹เบญเบดเบ”โ€‹เบเปˆเบฝเบงโ€‹เบเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ•เบดเบ”โ€‹เบ•เบฒเบกโ€‹เปเบชเบ‡โ€‹เบชเบฐโ€‹เบซเบงเปˆเบฒเบ‡โ€‹. DirectX 12 เบกเบตเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™, เปเบ•เปˆเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบกเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ. เป‚เบ”เบเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐ, shaders เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเปƒเบชเปˆเบงเบฑเบ”เบ–เบธ tracing ray เบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเปเบฅเป‰เบง PSO (pipeline state object). เบ™เบตเป‰เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบ.

เบ•เปเปˆเป„เบ›เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบ„เบงเบ™เบเปˆเบฒเบงเป€เบ–เบดเบ‡เป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบตเบ‚เบญเบ‡เบชเบนเบ”เบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ•เบปเบง ExecuteIndirect. เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบ„เปเบฒเบญเบฐเบ—เบดเบšเบฒเบ, เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เบ™เบตเป‰เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ„เบตเบซเบผเบฑเบ‡เปƒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เป€เบงเบฅเบฒเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” GPU. เบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบ, เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเปƒเบŠเป‰เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ™เป‰เปเบฒเบซเบ™เบฑเบเป€เบšเบปเบฒ.

เบšเปเบฅเบดเบชเบฑเบ”เบเบฑเบ‡เป„เบ”เป‰เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”. Microsoft เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Mesh Shaders เบเบฑเบš DirectX 12 API. เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เบ™เบตเป‰เป€เบญเบตเป‰เบ™เบงเปˆเบฒ DirectX Sampler. เบกเบฑเบ™เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบงเปˆเบฒเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เปƒเบ”เบกเบฑเบเบˆเบฐเบกเบตเบขเบนเปˆเบซเบผเบฒเบเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปเบฅเบฐเบ„เบงเบ™เบˆเบฐเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒ. เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™, เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเปเบฒเป€เบ›เบฑเบ™เบขเบนเปˆเบ—เบตเปˆเบ™เบตเป‰เปเบฅเบฐเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบ–เบทเบเป€เบเบฑเบšเป„เบงเป‰เปƒเบ™เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ.

Microsoft เป€เบงเบปเป‰เบฒเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฐเบงเบฑเบ”เบ•เบฐเบเปเบฒเปƒเบ™ DirectX 12: เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบฎเบฑเบ‡เบชเบตเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ™เป‰เปเบฒเบซเบ™เบฑเบเป€เบšเบปเบฒเปเบฅเบฐเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ‚เบถเป‰เบ™เบขเบนเปˆเบเบฑเบšเป„เบฅเบเบฐเบ—เบฒเบ‡

เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ”เบดเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบˆเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบเปเบฒเบˆเบฑเบ”เป€เบงเบฅเบฒเป‚เบซเบผเบ”เบเบฒเบงเบ—เบตเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบฅเปเบฒเบ„เบฒเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป‚เบฅเบ virtual. เบ™เบตเป‰เปเบกเปˆเบ™เบญเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบญเบตเป‰เบ™เบงเปˆเบฒเป€เบ—เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบตเบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบ—เบญเบ”เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡.

Microsoft เป€เบงเบปเป‰เบฒเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฐเบงเบฑเบ”เบ•เบฐเบเปเบฒเปƒเบ™ DirectX 12: เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบฎเบฑเบ‡เบชเบตเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ™เป‰เปเบฒเบซเบ™เบฑเบเป€เบšเบปเบฒเปเบฅเบฐเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ‚เบถเป‰เบ™เบขเบนเปˆเบเบฑเบšเป„เบฅเบเบฐเบ—เบฒเบ‡

เบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ”เบ™เบตเป‰เปƒเบ™เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบญเบฐเบ—เบดเบšเบฒเบ เบขเบนเปˆเปƒเบ™ Microsoft Developer Blog. เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™, เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบชเบฑเบ‡เป€เบเบ”เป€เบซเบฑเบ™เบงเปˆเบฒเบชเบญเบ‡เบชเบฒเบกเบกเบทเป‰เบเปˆเบญเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ™เบตเป‰ AMD เปƒเบ™เบ—เบฒเบ‡เบšเบงเบ เป€เบงเบปเป‰เบฒเบญเบญเบเบกเบฒ เบเปˆเบฝเบงโ€‹เบเบฑเบšโ€‹เบซเบปเบงโ€‹เบ‚เปเป‰โ€‹เบ™เบตเป‰โ€‹เปเบฅเบฐ hinted เปƒเบ™โ€‹เบฎเบนเบšโ€‹เบฅเบฑเบโ€‹เบชเบฐโ€‹เบ™เบฐ imminent เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบ„เบธเบ™โ€‹เบชเบปเบกโ€‹เบšเบฑเบ”โ€‹เปƒเบซเบกเปˆโ€‹เปƒเบ™โ€‹เบœเบฐโ€‹เบฅเบดเบ”โ€‹เบ•เบฐโ€‹เบžเบฑเบ™ Radeonโ€‹. เปเบ™เปˆเบ™เบญเบ™, เบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเบˆเบฐเบ›เบฒเบเบปเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเบŠเบฑเป‰เบ™เบ™เปเบฒเปƒเบซเบกเปˆ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ„เบฒเบ”เบงเปˆเบฒเบˆเบฐเบญเบญเบเปƒเบ™เบ›เบต 2020. เบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบชเบดเบ™เป€เบŠเบทเปˆเบญ, เปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบ”เบฒเบชเบดเปˆเบ‡เบญเบทเปˆเบ™เป†, เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบฎเบฒเบ”เปเบงเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบก ray. 



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™