Author: ProHoster

ການປ່ອຍ alpha ທໍາອິດຂອງ Protox, Tox ລູກຄ້າການສົ່ງຂໍ້ຄວາມແບບກະຈາຍສໍາລັບເວທີມືຖື.

Protox ເປັນແອັບພລິເຄຊັນມືຖືສໍາລັບການແລກປ່ຽນຂໍ້ຄວາມລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າຮ່ວມຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໂດຍອີງໃສ່ໂປໂຕຄອນ Tox (toktok-toxcore). ໃນເວລານີ້, ມີພຽງແຕ່ Android OS ເທົ່ານັ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າໂຄງການໄດ້ຖືກຂຽນຢູ່ໃນກອບ Qt ຂ້າມເວທີໂດຍໃຊ້ QML, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສົ່ງມັນໄປຫາເວທີອື່ນໆໃນອະນາຄົດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນທາງເລືອກ Tox ສໍາລັບລູກຄ້າ Antox, Trifa, Tok - ເກືອບທັງຫມົດ […]

ArmorPaint ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າຈາກໂຄງການ Epic MegaGrant

ປະຕິບັດຕາມ Blender ແລະ Godot, Epic Games ໄດ້ສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນການພັດທະນາຊອບແວຟຣີ. ຄັ້ງນີ້ ທຶນດັ່ງກ່າວໄດ້ມອບໃຫ້ ArmorPaint, ໂຄງການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບ 3 ມິຕິ, ຄ້າຍຄືກັບ Substance Painter. ລາງວັນແມ່ນ $25000. ຜູ້ຂຽນຂອງໂຄງການກ່າວໃນ Twitter ຂອງລາວວ່າຈໍານວນນີ້ຈະພຽງພໍສໍາລັບລາວໃນການພັດທະນາໃນປີ 2020. ArmorPaint ແມ່ນພັດທະນາໂດຍຄົນດຽວ. ທີ່ມາ: linux.org.ru

7 ເຄື່ອງມືແຫຼ່ງເປີດສໍາລັບການກວດສອບຄວາມປອດໄພຂອງລະບົບຟັງທີ່ມີມູນຄ່າຮູ້ກ່ຽວກັບ

ການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງຄອມພິວເຕີ້ຟັງຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດຂະຫຍາຍທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ການນໍາໃຊ້ເວທີໃຫມ່ກໍ່ຫມາຍເຖິງການເກີດໄພຂົ່ມຂູ່ໃຫມ່. ການຮັກສາທີມງານຂອງທ່ານເອງພາຍໃນອົງການທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການຕິດຕາມຄວາມປອດໄພຂອງການບໍລິການຄລາວບໍ່ແມ່ນວຽກທີ່ງ່າຍ. ເຄື່ອງມືຕິດຕາມກວດກາທີ່ມີຢູ່ແມ່ນລາຄາແພງແລະຊ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ, ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຄຸ້ມຄອງໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຮັບປະກັນໂຄງສ້າງພື້ນຖານເມຄຂະຫນາດໃຫຍ່. ບໍ​ລິ​ສັດ […]

ຮູບແບບການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນໃນ Kubernetes

ສະບາຍດີ, Habr! ພວກເຮົາເຕືອນທ່ານວ່າພວກເຮົາໄດ້ຈັດພິມຫນັງສືທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຮູບແບບ Kubernetes. ມັນທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ "ຮູບແບບ" ໂດຍ Brendan Burns, ແລະຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການເຮັດວຽກໃນສ່ວນນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນ swing ເຕັມ. ມື້ນີ້ພວກເຮົາຂໍເຊີນທ່ານອ່ານບົດຄວາມຈາກ blog MinIO ເຊິ່ງສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້ກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມແລະສະເພາະຂອງຮູບແບບການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນໃນ Kubernetes. Kubernetes ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ […]

ພວກເຮົາເຮັດວຽກແນວໃດກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບແລະຄວາມໄວຂອງການຄັດເລືອກຄໍາແນະນໍາ

ຂ້ອຍຊື່ Pavel Parkhomenko, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ພັດທະນາ ML. ໃນບົດຄວາມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຂອງການບໍລິການ Yandex.Zen ແລະແບ່ງປັນການປັບປຸງດ້ານວິຊາການ, ການປະຕິບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງຄໍາແນະນໍາ. ຈາກບົດຂຽນນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການຊອກຫາສິ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃນບັນດາເອກະສານຫຼາຍລ້ານໃນເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມມິນລິວິນາທີ; ວິທີການເຮັດການຍ່ອຍສະຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ matrix ຂະຫນາດໃຫຍ່ (ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍລ້ານຄໍລໍາແລະ […]

Rock of Ages III: Make & Break ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ Stadia ພ້ອມໆກັນກັບເວທີອື່ນໆ

Компания Modus Games и студии ACE Team и Giant Monkey Robot объявили о том, что Rock of Ages III: Make & Break выйдет в Google Stadia одновременно с ранее объявленными версиями для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в первой половине 2020 года. Rock of Ages III: Make & Break является смесью экшена, […]

ການກະທໍາທໍາອິດແລະຫ້າຕົວລະຄອນທີ່ກະກຽມ: ສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນຂອງ Baldur's Gate 3

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью PC Gamer рассказал, какой контент ждёт покупателей предрелизной версии горячо ожидаемой ролевой игры Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 ворвётся в ранний доступ с первым актом и пятью заготовленными персонажами. После выбора одного из них остальных позволят завербовать в рамках прохождения: Уилл (Wyll) — человек, […]

ເຄື່ອງຈຳລອງການຂົ່ມເຫັງໃນບັນຍາກາດແຕ່ເປັນເລື່ອງທີ່ແປກປະຫຼາດ Sludge Life ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ PC ແລະ Switch ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງນີ້

Издательство Devolver Digital у себя в микроблоге анонсировало новый проект — комедийный симулятор хулигана Sludge Life от создателя High Hell Терри Веллманна (Terri Vellmann) и композитора Enter the Gungeon под псевдонимом Doseone. Sludge Life разрабатывается для PC (Epic Games Store) и Nintendo Switch. Выпустить проект планируют весной этого года, однако на странице игры в цифровом […]

ຂ່າວລື: ດິນຕອນ, ສັດຕູແລະການປັບປຸງ Half-Life: Alyx, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການ remake ຂອງພາກທີສອງ.

Автор YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) регулярно делится информацией о деятельности компании Valve. Недавно он выпустил новый ролик, в котором рассказал об особенностях Half-Life: Alyx и затронул тему ремейка Half-Life 2. Блогер поведал сюжетные подробности грядущего проекта Valve. События игры показывают, как главная героиня Аликс Вэнс переезжает в Сити-17 со своим отцом […]

MBT ຂອງ helicopter shooter Comanche ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນ Steam

Компания THQ Nordic и студия Nukklear объявили о запуске открытого бета-теста многопользовательского вертолётного шутера Comanche в Steam. Оно закончится 2 марта, в 21:00 (МСК). Comanche является командным шутером, действие которого разворачивается в ближайшем будущем. По сюжету правительство США разработало вертолётную программу, призванную создать высокоманевренные и продвинутые машины для тихого проникновения на вражескую территорию и выгрузки дрона. […]

Mesa ເພີ່ມການຮອງຮັບ GLES 3.0 ທົດລອງສໍາລັບ Mali GPUs

Collabora ປະກາດການປະຕິບັດການສະຫນັບສະຫນູນການທົດລອງສໍາລັບ OpenGL ES 3.0 ໃນໄດເວີ Panfrost. ການປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກສັນຍາກັບ Mesa codebase ແລະຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປ. ເພື່ອເປີດໃຊ້ GLES 3.0, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມ Mesa ດ້ວຍຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມ “PAN_MESA_DEBUG=gles3” ທີ່ຕັ້ງໄວ້. ໄດເວີ Panfrost ຖືກພັດທະນາໂດຍອີງໃສ່ວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບຂອງໄດເວີຕົ້ນສະບັບຈາກ ARM ແລະຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກກັບ […]

ຂໍໃຫ້ເຂົ້າລະຫັດເກີນກວ່າໜຶ່ງພັນລ້ານໃບຮັບຮອງເປັນຫຼັກ

Let's Encrypt, ເຈົ້າຫນ້າທີ່ໃບຢັ້ງຢືນທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍຊຸມຊົນແລະໃຫ້ໃບຢັ້ງຢືນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າກັບທຸກໆຄົນ, ໄດ້ປະກາດວ່າມັນໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຫນຶ່ງພັນລ້ານໃບຢັ້ງຢືນທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສູງກວ່າ 10 ເທົ່າທີ່ບັນທຶກໄວ້ເມື່ອສາມປີກ່ອນ. 1.2-1.5 ລ້ານໃບຮັບຮອງໃຫມ່ແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນປະຈໍາວັນ. ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ໃບ​ຢັ້ງ​ຢືນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແມ່ນ 116 ລ້ານ (ໃບ​ຢັ້ງ​ຢືນ​ແມ່ນ​ມີ​ການ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ສາມ​ເດືອນ​) ແລະ​ກວມ​ເອົາ​ປະ​ມານ 195 ລ້ານ​ໂດ​ເມນ (ຕໍ່​ປີ […]