Author: ProHoster

ວິທີການຂຽນສັນຍາສະຫມາດໃນ Python ໃນເຄືອຂ່າຍ Ontology. ສ່ວນທີ 1: Blockchain & Block API

ນີ້ແມ່ນສ່ວນທໍາອິດໃນຊຸດຂອງບົດຄວາມການສຶກສາກ່ຽວກັບການສ້າງສັນຍາສະຫມາດໃນ Python ໃນເຄືອຂ່າຍ Ontology blockchain ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືພັດທະນາສັນຍາສະຫມາດ SmartX. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນການຮູ້ຈັກຂອງພວກເຮົາກັບ Ontology smart contract API. Ontology smart contract API ແບ່ງອອກເປັນ 7 ໂມດູນ: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API ແລະ […]

ເລື່ອງຂອງຫນຶ່ງໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍຍາວສິບສອງປີ (ກ່ຽວກັບ BIRMA.NET ສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດແລະກົງໄປກົງມາມືທໍາອິດ)

ການເກີດຂອງໂຄງການນີ້ສາມາດຖືວ່າເປັນຄວາມຄິດນ້ອຍໆທີ່ໄດ້ມາຫາຂ້ອຍຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງໃນທ້າຍປີ 2007, ເຊິ່ງມີຈຸດຫມາຍປາຍທາງເພື່ອຊອກຫາຮູບແບບສຸດທ້າຍຂອງມັນພຽງແຕ່ 12 ປີຕໍ່ມາ (ໃນຈຸດນີ້ - ແນ່ນອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການປະຕິບັດໃນປະຈຸບັນ, ອີງຕາມການ. ກັບຜູ້ຂຽນ, ເປັນທີ່ພໍໃຈຫຼາຍ). ມັນທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າ, ໃນຂະບວນການປະຕິບັດຫນ້າທີ່ທາງການຂອງລາວໃນຫ້ອງສະຫມຸດ […]

ເກີບທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງ Schrödinger. Intel Boot Guard

ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ລົງໄປໃນລະດັບຕ່ໍາອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພຂອງເຟີມແວສໍາລັບເວທີຄອມພິວເຕີທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ x86. ເວລານີ້, ສ່ວນປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງການສຶກສາແມ່ນ Intel Boot Guard (ບໍ່ຄວນສັບສົນກັບ Intel BIOS Guard!) - ເຕັກໂນໂລຢີບູດ BIOS ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງຮາດແວທີ່ຜູ້ຜະລິດລະບົບຄອມພິວເຕີສາມາດເປີດຫຼືປິດການໃຊ້ງານຢ່າງຖາວອນໃນຂັ້ນຕອນການຜະລິດ. ດີ, ສູດການຄົ້ນຄວ້າແມ່ນແລ້ວຄຸ້ນເຄີຍກັບພວກເຮົາ: [... ]

ຫມາຍເຫດຈາກ Nerd: Framework of Omnipotence

ຈາກຜູ້ຂຽນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະກອບຮູບແຕ້ມນີ້ບາງເວລາກ່ອນຫນ້ານີ້ເປັນປະເພດຂອງການຄິດຄືນໃຫມ່ທີ່ສ້າງສັນກ່ຽວກັບເລື່ອງທີ່ຂ້າພະເຈົ້ານໍາສະເຫນີຢູ່ທີ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພັດທະນາທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນດ້ວຍການສົມມຸດຕິຖານທີ່ດີເລີດບາງຢ່າງ. ແນ່ນອນ, ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ບາງສ່ວນໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງຂອງຜູ້ຂຽນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພະຍາຍາມຕອບຄໍາຖາມ: "ຖ້າເປັນແນວໃດ?.." ນອກຈາກນີ້ຍັງມີບາງສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບ […]

ວິທີການເຮັດການນໍາສະເຫນີ "ອອກຈາກການແຂ່ງຂັນແລະຫມາກ" ແລະພິສູດໃຫ້ທຸກຄົນຮູ້ວ່າທ່ານສາມາດປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຜູ້ອອກແບບ.

ມີການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຊຸມຊົນ hackathon ກ່ຽວກັບວ່າການອອກແບບຂອງການນໍາສະເຫນີທີ່ທີມງານສະເຫນີໃຫ້ສະມາຊິກຄະນະລູກຂຸນຢູ່ໃນຈຸດສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນສໍາຄັນ. ຈາກວັນທີ 20 ຫາ 22 ພະຈິກ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນໂຄງການເລັ່ງລັດຂອງພວກເຮົາຈະຕ້ອງປ້ອງກັນໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຮົາເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບບົດບາດການນໍາສະເຫນີທີ່ສວຍງາມໃນການສະແດງນີ້ແລະວິທີການເຮັດໃຫ້ມັນຢ່າງຫນ້ອຍ […]

ການປ່ອຍ Alpha ຂອງການແຈກຢາຍ OpenMandriva Lx 4.1

ການປ່ອຍອັນຟາຂອງການແຈກຢາຍ OpenMandriva Lx 4.1 ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍຊຸມຊົນຫຼັງຈາກ Mandriva SA ໄດ້ໂອນການຄຸ້ມຄອງໂຄງການໃຫ້ກັບອົງການບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລ OpenMandriva Association. A 2.7 GB (x86_64) ການກໍ່ສ້າງສົດແມ່ນສະເຫນີໃຫ້ດາວໂຫລດ. ໃນຮຸ່ນໃຫມ່, Clang compiler ທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງແພັກເກັດໄດ້ຖືກປັບປຸງເປັນສາຂາ LLVM 9.0. ນອກເຫນືອໄປຈາກຫຼັກຊັບ Linux kernel, ລວບລວມ […]

Hackathon ໃນບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍ: ວິທີການຈັດຕັ້ງມັນໂດຍບໍ່ມີການ dumping wagonload ຂອງຊັບພະຍາກອນ

ບົດຄວາມນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍແລ່ນ hackathon ສໍາລັບທີມງານ. ຜູ້ຈັດຕັ້ງທີ່ມີປະສົບການອາດຈະຊອກຫາເອກະສານທີ່ງ່າຍດາຍເກີນໄປແລະເລື່ອງທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ. ຂ້ອຍໄດ້ຕັ້ງເປົ້າໝາຍໃສ່ຜູ້ທີ່ຫາກໍ່ຮູ້ຈັກກັບຮູບແບບ ແລະກຳລັງຄິດກ່ຽວກັບວ່າຈະຈັດກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວຫຼືບໍ່. HFLabs ເຮັດສິ່ງທີ່ສັບສົນກັບຂໍ້ມູນ: ພວກເຮົາເຮັດຄວາມສະອາດແລະເສີມຂະຫຍາຍການຕິດຕໍ່ຂອງລູກຄ້າສໍາລັບບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສ້າງຖານຂໍ້ມູນຂອງລູກຄ້າຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານບັນທຶກ. 65 ຄົນ​ເຮັດ​ວຽກ​ຢູ່​ໃນ​ຫ້ອງການ​ຂອງ​ມົສ​ກູ, ​ໃນ​ນັ້ນ​ມີ​ອີກ​ປະມານ XNUMX ໝື່ນ​ຄົນ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ຢູ່​ຫ່າງ​ໄກ​ຈາກ​ບ່ອນ​ອື່ນໆ […]

ນິທານເລື່ອງການຊຶມເສົ້າຄັ້ງໃຫຍ່: ບ່ອນທີ່ນໍ້າມີລົດຊາດຄືກັບເຫຼົ້າແວງ ເຂົ້າສູ່ຄອນເສີດໃນວັນທີ 29 ພະຈິກ

Dream Bulb Games ແລະ Serenity Forge ໄດ້ປະກາດວ່າການຜະຈົນໄພ Where the Water Tastes Like Wine will be release on PlayStation 4, Nintendo Switch and Xbox One on November 29. ບ່ອນທີ່ນ້ໍາລົດຊາດຄ້າຍຄືເຫຼົ້າແວງບອກເລື່ອງຂອງອາເມລິກາໃນໄລຍະການຊຶມເສົ້າທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໂດຍຜ່ານການສົນທະນາກັບຜູ້ລອດຊີວິດຂອງໄລຍະເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ່ານພົບໃນຂະນະທີ່ເດີນທາງໄປທົ່ວສະຫະລັດ. […]

ການປ່ອຍພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Rust 1.39

Rust ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປລແກລມແບບທົ່ວໄປທີ່ລວບລວມຫຼາຍຮູບສັນຍາລັກທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Mozilla ເຊິ່ງລວມຕົວແບບການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະຂັ້ນຕອນທີ່ມີລະບົບວັດຖຸທີ່ອີງໃສ່ປະເພດແລະການຄຸ້ມຄອງຄວາມຊົງຈໍາໂດຍຜ່ານແນວຄວາມຄິດຂອງ "ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ". ມີຫຍັງໃໝ່ໃນເວີຊັ່ນ 1.39: syntax ການຂຽນໂປຼແກຼມ asynchronous ໃໝ່ໄດ້ຮັບການສະຖຽນລະພາບ, ໂດຍອີງໃສ່ຟັງຊັນ “async”, ການຍ້າຍ async {... } block ແລະ “.ait” operator; ອະນຸຍາດໃຫ້ລະບຸຄຸນລັກສະນະ [... ]

ແຟນໆໄດ້ສ້າງຄືນໃຫມ່ຂອງ Silent Hill ໃນບຸກຄົນທໍາອິດ

The Zero Trace Operative team has published on itch.io a concept for a first-person Silent Hill remake that you can play on your PC. Silent Hill ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຮັກແພງທີ່ສຸດໃນບັນດາແຟນ horror. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍ Konami ໃນວັນທີ 31 ມັງກອນ 1999. ອີງຕາມການວາງແຜນຂອງເກມ, Harry Mason ແລະລູກສາວຂອງລາວ, Cheryl, ໄດ້ໄປຫາພວກເຂົາ […]

LizardFS 3.13.0-rc2 ການປັບປຸງລະບົບໄຟລ໌ກຸ່ມ

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ຫນຶ່ງ​ປີ​, ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສາ​ຂາ​ໃຫມ່​ຂອງ​ລະ​ບົບ​ໄຟລ​໌​ແຈກ​ຢາຍ​ຄວາມ​ຜິດ​ພາດ LizardF 3.13 ໄດ້​ຟື້ນ​ຟູ​ແລະ​ຜູ້​ສະ​ຫມັກ​ການ​ປ່ອຍ​ທີ​ສອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຈັດ​ພີມ​ມາ​. ບໍ່ດົນມານີ້ມີການປ່ຽນແປງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດທີ່ພັດທະນາ LizardFS, ການຈັດການໃຫມ່ໄດ້ຖືກຮັບຮອງເອົາແລະຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຖືກປ່ຽນແທນ. ສໍາລັບສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ໂຄງການໄດ້ຖືກຖອນອອກຈາກຊຸມຊົນແລະບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ພຽງພໍກັບມັນ, ແຕ່ທີມງານໃຫມ່ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຟື້ນຟູທີ່ຜ່ານມາ […]

ບັນທຶກວິດີໂອກ່ຽວກັບການລວມຕົວຂອງໂລກທີ່ເສຍຫາຍໃນ Death Stranding

ບັນທຶກວິດີໂອສັ້ນອີກອັນຫນຶ່ງໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຊ່ອງ PlayStation ລັດເຊຍ, ໃນທີ່ Hideo Kojima ເວົ້າກ່ຽວກັບການສ້າງໃຫມ່ຂອງລາວ - ການຜະຈົນໄພຫລັງ apocalyptic Death Stranding. ໃຫ້ພວກເຮົາເຕືອນທ່ານວ່າ: ວິດີໂອໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເມື່ອກ່ອນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ໃນເກມ, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າມີອິດທິພົນຕໍ່ການສ້າງສະຕູດິໂອ Kojima Productions ເອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ວິດີໂອໄດ້ປາກົດກ່ຽວກັບການສ້າງຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ, Sam Porter Bridges, ແລະວິດີໂອກ່ຽວກັບ […]