Author: ProHoster

ທັງການຂາດແຄນຜະລິດຕະພັນຂອງ Intel ຫຼືສົງຄາມການຄ້າໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງໂປເຊດເຊີ AMD Ryzen

ກອງປະຊຸມ AMD ປະຈໍາໄຕມາດປະຈຸບັນແມ່ນມີລັກສະນະໂດຍຄວາມປາຖະຫນາຂອງແຂກເຫດການທີ່ຈະຖາມຄໍາຖາມທີ່ເຜົາໄຫມ້ທັງຫມົດທີ່ໄດ້ haunted ເຂົາເຈົ້າໃນໄລຍະສາມເດືອນທີ່ຜ່ານມາ. ຫົວຫນ້າບໍລິສັດທໍາອິດໄດ້ຍົກເລີກຂ່າວລືກ່ຽວກັບການຂາດແຄນຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດ TSMC ທີ່ມີໃຫ້ກັບ AMD, ຮັບຮູ້ອັດຕາການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຜະລິດຕະພັນ 7-nm ທັງຫມົດຂອງຕົນເອງໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນສູງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຈາກຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງການຂາດແຄນໂຮງງານຜະລິດຂອງຄູ່ແຂ່ງ […]

Diablo IV ປະກາດໃນ BlizzCon 2019

Diablo IV ຢ່າງເປັນທາງການ - Blizzard ໄດ້ປະກາດເກມໃນພິທີເປີດ BlizzCon 2019 ໃນ Anaheim, ແລະມັນເປັນເກມທໍາອິດໃນຊຸດນັບຕັ້ງແຕ່ Diablo III ເປີດຕົວໃນປີ 2012. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປະ​ກາດ​ທີ່​ມີ trailer ເລື່ອງ​ຍາວ cinematic​, ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໂປຣ​ໄຟລ​ຊ​້​ໍ​າ​ຂອງ​ເກມ​, reminiscent ຂອງ​ໂຄງ​ການ​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້​ໃນ​ຊຸດ​. Blizzard ອະທິບາຍສະຖານທີ່ຂອງເກມດ້ວຍວິທີນີ້: "After Black […]

ການເກັບຮັກສາ Metrics: ພວກເຮົາປ່ຽນຈາກ Graphite+Whisper ເປັນ Graphite+ClickHouse ແນວໃດ

ສະບາຍດີທຸກຄົນ! ໃນບົດຄວາມສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບການຈັດຕັ້ງລະບົບການຕິດຕາມແບບໂມດູນສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ microservice. ບໍ່ມີຫຍັງຢືນຢູ່, ໂຄງການຂອງພວກເຮົາແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະຈໍານວນຂອງ metrics ເກັບຮັກສາໄວ້. ພວກເຮົາຈັດລະບຽບການປ່ຽນແປງຈາກ Graphite + Whisper ໄປ Graphite + ClickHouse ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂການໂຫຼດສູງ, ອ່ານກ່ຽວກັບຄວາມຄາດຫວັງຈາກມັນແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍພາຍໃຕ້ການຕັດ. ກ່ອນ […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

ວິດີໂອ: Blizzard ນໍາສະເຫນີການຂະຫຍາຍຕົວຕໍ່ໄປຂອງໂລກຂອງ Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

ການຕິດຕາມເປັນການບໍລິການ: ລະບົບໂມດູນສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຈຸລະພາກ

ໃນມື້ນີ້, ນອກເຫນືອຈາກລະຫັດ monolithic, ໂຄງການຂອງພວກເຮົາປະກອບມີການບໍລິການຈຸນລະພາກຫຼາຍສິບແຫ່ງ. ພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕິດຕາມ. ການດໍາເນີນການນີ້ໃນລະດັບດັ່ງກ່າວໂດຍໃຊ້ວິສະວະກອນ DevOps ແມ່ນມີບັນຫາ. ພວກເຮົາໄດ້ພັດທະນາລະບົບການຕິດຕາມທີ່ເຮັດວຽກເປັນການບໍລິການສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ພວກເຂົາສາມາດຂຽນ metrics ເຂົ້າໄປໃນລະບົບການຕິດຕາມຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, ນໍາໃຊ້ພວກມັນ, ສ້າງ dashboards ໂດຍອີງໃສ່ພວກມັນ, ຄັດຕິດການແຈ້ງເຕືອນໃຫ້ພວກເຂົາ, […]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

ນິທານຈາກສູນຂໍ້ມູນ: ເລື່ອງຮາໂລວີນ horror ກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກກາຊວນ, ການທູດແລະການປາດຢາງດ້ວຍຕົນເອງໃນເຄື່ອງເຮັດຄວາມຮ້ອນ

ເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍຄິດວ່າ: ກ່ອນວັນພັກ horror favorite ຂອງພວກເຮົາ, ເປັນຫຍັງບໍ່, ແທນທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະໂຄງການທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຈື່ຈໍາທຸກປະເພດຂອງຮູບເງົາ horror ທີ່ປະຊາຊົນພົບໃນການພັດທະນາຊັບສິນ. ສະນັ້ນ, ປິດໄຟ, ເປີດສຽງດົນຕີລົບກວນ, ດຽວນີ້ຈະມີເລື່ອງເລົ່າທີ່ບາງຄັ້ງພວກເຮົາຍັງຕື່ນນອນໃນເຫື່ອເຢັນ. ພຣະ ວິນ ຍານ ຂອງ ຫ້ອງ ການ ໃນ ອາ ຄານ ຫ້ອງ ການ ຫນຶ່ງ ພວກ ເຮົາ ໄດ້ ສ້າງ ຫ້ອງ ເຄື່ອງ ແມ່ ຂ່າຍ, ແລະ ທຸກ ຊະ ນິດ ຂອງ […]

NB-IoT: ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ? ພາກທີ 2

ເວລາທີ່ຜ່ານມາພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງມາດຕະຖານ NB-IoT ໃຫມ່ຈາກທັດສະນະຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍການເຂົ້າເຖິງວິທະຍຸ. ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃນເຄືອຂ່າຍຫຼັກພາຍໃຕ້ NB-IoT. ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ໄປ. ມີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ກັບຫຼັກຂອງເຄືອຂ່າຍ. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າອົງປະກອບໃຫມ່ໄດ້ປາກົດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກົນໄກຈໍານວນຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງຖືກກໍານົດໂດຍມາດຕະຖານເຊັ່ນ "CIoT EPS Optimization" ຫຼືການເພີ່ມປະສິດທິພາບ […]

ວິທີການສ້າງ AI ເກມ: ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນບາງອຸປະກອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບປັນຍາປະດິດໃນເກມ. ດ້ວຍຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບສິ່ງພື້ນຖານກ່ຽວກັບ AI ໂດຍໃຊ້ຕົວຢ່າງງ່າຍໆ, ແລະພາຍໃນມີເຄື່ອງມືແລະວິທີການທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການພັດທະນາແລະການອອກແບບທີ່ສະດວກຂອງມັນ. ວິທີການ, ບ່ອນໃດແລະເວລາທີ່ຈະນໍາໃຊ້ພວກມັນແມ່ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຕົວຢ່າງສ່ວນໃຫຍ່ຖືກຂຽນໄວ້ໃນ pseudocode, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ການຂຽນໂປຼແກຼມຂັ້ນສູງ. ພາຍໃຕ້ການຕັດ 35 […]

NB-IoT: ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ? ສ່ວນທີ 3: SCEF – ປ່ອງຢ້ຽມດຽວຂອງການເຂົ້າເຖິງການບໍລິການຂອງຜູ້ປະກອບການ

ໃນບົດຄວາມ “NB-IoT: ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ? ພາກທີ 2,” ເວົ້າກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ packet core ຂອງເຄືອຂ່າຍ NB-IoT, ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວເຖິງຮູບລັກສະນະຂອງ SCEF node ໃຫມ່. ພວກເຮົາອະທິບາຍໃນສ່ວນທີສາມວ່າມັນແມ່ນຫຍັງແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຕ້ອງການ? ເມື່ອສ້າງບໍລິການ M2M, ຜູ້ພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນຕ້ອງປະເຊີນກັບຄໍາຖາມຕໍ່ໄປນີ້: ວິທີການກໍານົດອຸປະກອນ; ຂັ້ນຕອນການຢັ້ງຢືນ ແລະການກວດສອບອັນໃດທີ່ຈະໃຊ້; ທີ່​ຈະ​ເລືອກ […]

AI hybrid gaming ເຮັດວຽກແນວໃດ ແລະຂໍ້ດີຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ?

ການສືບຕໍ່ຫົວຂໍ້ຂອງປັນຍາປະດິດຂອງເກມທີ່ເຄີຍຖືກຍົກຂຶ້ນມາໃນ blog ຂອງພວກເຮົາ, ໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກແມ່ນໃຊ້ໄດ້ກັບມັນແລະໃນຮູບແບບໃດ. Apex Game Tools ຜູ້ຊ່ຽວຊານ AI Jacob Rasmussen ແບ່ງປັນປະສົບການຂອງລາວແລະວິທີແກ້ໄຂທີ່ເລືອກໂດຍອີງໃສ່ມັນ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີການສົນທະນາຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີການການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຈະຮາກ […]