Hyper-casuals ແລະສິ່ງທີ່ນັກອອກແບບເກມສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກພວກເຂົາ
ປະເພດ hyper-casual ໄດ້ຄອບຄອງຮ້ານຄ້າມືຖື. ບາງຄົນເຊື່ອວ່າລາວຈະຕາຍໃນໄວໆນີ້, ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ຈະເປັນຈິງໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ໆນີ້. ຈາກເດືອນຕຸລາ 2018 ຫາເດືອນມີນາ 2019 ດຽວ, ເກມ hyper-casual ໄດ້ຖືກດາວໂຫຼດຫຼາຍກວ່າ 771 ລ້ານເທື່ອ. ແມ່ນຫຍັງທີ່ເຮັດໃຫ້ປະເພດນີ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍແລະມີສິ່ງໃດແດ່ທີ່ພວກເຮົາສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກມັນ? ຂ້າງລຸ່ມນີ້ການຕັດແມ່ນຄໍາແປຂອງການວິເຄາະລັກສະນະການອອກແບບເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ປະເພດຕິດ […]