Author: ProHoster

Post-apocalypse ສອງເທົ່າໃນ RAD roguelike ຈາກຜູ້ຂຽນຂອງ Psychonauts ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນທ້າຍລະດູຮ້ອນ.

ສະຕູດິໂອຂອງຄາລິຟໍເນຍ Double Fine Productions ໄດ້ກໍານົດວັນອອກສໍາລັບເກມປະຕິບັດ 20D ຫລັງ apocalyptic RAD, ປະກາດໃນເດືອນມີນາ Nintendo Direct. The release will take place on August 4 on PlayStation XNUMX, Xbox One, PC (Steam) ແລະ Nintendo Switch. ໃນລັດເຊຍ, ເກມຈະຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອມີຄໍາບັນຍາຍເປັນພາສາລັດເຊຍຈາກ SoftClub. RAD ບໍ່ຄືກັບເກມອື່ນໆກ່ຽວກັບຊີວິດຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດ [... ]

ຫຼັກການໃນການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ທັນສະໄຫມຈາກ NGINX. ພາກທີ 1

ສະບາຍດີຫມູ່ເພື່ອນ. ໃນຄວາມຄາດຫວັງຂອງການເປີດຕົວຂອງຫຼັກສູດ "Backend Developer in PHP", ພວກເຮົາແບ່ງປັນປະເພນີການແປເອກະສານທີ່ເປັນປະໂຫຍດກັບທ່ານ. ຊອບແວແກ້ໄຂບັນຫາປະຈໍາວັນຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ກາຍເປັນຄວາມສັບສົນຫຼາຍຂື້ນ. ດັ່ງທີ່ Marc Andreessen ເຄີຍເວົ້າ, ມັນແມ່ນການບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ, ວິທີການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະການຈັດສົ່ງໄດ້ປະຕິບັດຢ່າງຈິງຈັງ […]

Backup Part 2: ການທົບທວນຄືນແລະການທົດສອບເຄື່ອງມືສໍາຮອງຂໍ້ມູນ rsync

ບັນທຶກນີ້ສືບຕໍ່ວົງຈອນກ່ຽວກັບການສໍາຮອງຂໍ້ມູນການສໍາຮອງຂໍ້ມູນ, ສ່ວນທີ 1: ເປັນຫຍັງການສໍາຮອງແມ່ນຈໍາເປັນ, ການທົບທວນຄືນວິທີການ, ເຕັກໂນໂລຊີສໍາຮອງຂໍ້ມູນ, ສ່ວນ 2: ການທົບທວນຄືນແລະການທົດສອບຂອງ rsync-based backup tools Backup, ສ່ວນ 3: ການທົບທວນຄືນແລະການທົດສອບ duplicaty, duplicaty, deja dup Backup, ສ່ວນ 4: ການທົບທວນຄືນແລະການທົດສອບ zbackup, restic, borgbackup Backup, ສ່ວນ 5: ການທົດສອບ […]

ການ​ຕິດ​ຕາມ​ກວດ​ກາ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ – ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​ຂອງ​ການ​ກວດ​ສອບ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຊອບ​ແວ​ໃນ CI/CD Pipeline​

ໃນປັດຈຸບັນຫົວຂໍ້ຂອງ DevOps ແມ່ນຢູ່ໃນ hype. ການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະທໍ່ສົ່ງ CI/CD ແມ່ນຖືກປະຕິບັດໂດຍທຸກຄົນທີ່ບໍ່ຂີ້ຄ້ານເກີນໄປ. ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ສະເຫມີໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຍ້ອນການຮັບປະກັນຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງລະບົບຂໍ້ມູນຂ່າວສານໃນຂັ້ນຕອນຕ່າງໆຂອງ CI / CD Pipeline. ໃນບົດຄວາມນີ້ຂ້ອຍຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງຂ້ອຍໃນການກວດສອບຄຸນນະພາບຊອບແວອັດຕະໂນມັດແລະການປະຕິບັດສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ "ການປິ່ນປົວຕົນເອງ". ແຫຼ່ງ […]

ປ່ອຍເຄື່ອງຫຼິ້ນເພງ Elisa 0.4, ພັດທະນາໂດຍຊຸມຊົນ KDE

ເຄື່ອງຫຼິ້ນເພງ Elisa 0.4, ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຕັກໂນໂລຊີ KDE ແລະແຈກຢາຍພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ LGPLv3, ໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ແລ້ວ. ຜູ້ພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດຄໍາແນະນໍາການອອກແບບສາຍຕາສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນສື່ທີ່ພັດທະນາໂດຍກຸ່ມເຮັດວຽກ KDE VDG. ເມື່ອພັດທະນາໂຄງການ, ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍແມ່ນການຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ແລະພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມທະວີການທໍາງານ. ສະພາບັນທັດຖານສອງຈະໄດ້ຮັບການກະກຽມໃນໄວໆນີ້ສໍາລັບ Linux […]

ການປ່ອຍ Memcached 1.5.15 ດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນການພິສູດຢືນຢັນສໍາລັບໂປໂຕຄອນ ASCII

ການປ່ອຍລະບົບການເກັບຂໍ້ມູນໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ Memcached 1.5.15 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ດໍາເນີນການກັບຂໍ້ມູນໃນຮູບແບບທີ່ສໍາຄັນ / ມູນຄ່າແລະລັກສະນະທີ່ງ່າຍໃນການນໍາໃຊ້. Memcached ປົກກະຕິແລ້ວຖືກນໍາໃຊ້ເປັນການແກ້ໄຂທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາເພື່ອເລັ່ງການເຮັດວຽກຂອງສະຖານທີ່ໂຫຼດສູງໂດຍການເຂົ້າຖານຄວາມຈໍາຂອງ DBMS ແລະຂໍ້ມູນລະດັບກາງ. ລະຫັດແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ BSD. ເວີຊັນໃໝ່ແນະນຳການຮອງຮັບການພິສູດຢືນຢັນແບບທົດລອງສຳລັບໂປຣໂຕຄໍ ASCII. ການພິສູດຢືນຢັນໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ງານ […]

AMD ກັບມາຢູ່ໃນ 500 ບໍລິສັດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນສະຫະລັດ

AMD ສືບຕໍ່ເພີ່ມຄວາມສໍາເລັດຂອງຕົນທັງທາງດ້ານຍຸດທະວິທີແລະຍຸດທະສາດ. ຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນສຸດທ້າຍຂອງລັກສະນະຮູບພາບແມ່ນການກັບຄືນມາຂອງນາງຫຼັງຈາກພັກຜ່ອນສາມປີໃນບັນຊີລາຍຊື່ Fortune 500 - ບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຖືກຮັກສາໄວ້ໂດຍວາລະສານ Fortune ຂອງຫ້າຮ້ອຍບໍລິສັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສະຫະລັດ, ຈັດອັນດັບໂດຍລະດັບລາຍໄດ້. ແລະນີ້ສາມາດຖືວ່າເປັນການສະທ້ອນອີກອັນຫນຶ່ງຂອງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ AMD ຄຸ້ມຄອງບໍ່ພຽງແຕ່ອອກຈາກ […]

AMD, ໃນສະມາດ Eve ຂອງການເປີດຕົວຂອງ Zen 2, ປະກາດຄວາມປອດໄພແລະ invulnerability ຂອງ CPUs ຂອງຕົນຕໍ່ກັບການໂຈມຕີໃຫມ່

ສໍາລັບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກການຄົ້ນພົບ Spectre ແລະ Meltdown, ຕະຫຼາດໂປເຊດເຊີໄດ້ຢູ່ໃນຄວາມວຸ້ນວາຍກັບການຄົ້ນພົບຊ່ອງໂຫວ່ຫຼາຍຂື້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄອມພິວເຕີ້ຄາດຄະເນ. ຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບພວກມັນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ລວມທັງ ZombieLoad ຫຼ້າສຸດ, ແມ່ນຊິບ Intel. ແນ່ນອນ, AMD ບໍ່ໄດ້ລົ້ມເຫລວທີ່ຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງນີ້ໂດຍການສຸມໃສ່ຄວາມປອດໄພຂອງ CPUs ຂອງມັນ. ໃນຫນ້າທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຄວາມອ່ອນແອທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Spectre, ບໍລິສັດໄດ້ກ່າວດ້ວຍຄວາມພູມໃຈວ່າ: "ພວກເຮົາຢູ່ AMD […]

RAGE 2 ມື້ທີ່ຍ້າຍອອກໄປຈາກອັນດັບຕົ້ນຂອງຕາຕະລາງອັງກິດ, ແຕ່ຂາຍບໍ່ດີກ່ວາພາກສ່ວນທໍາອິດໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ.

shooter RAGE 2 ໄດ້ຮັບການທົບທວນປະສົມຈາກຫນັງສືພິມແລະ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຫັນອອກ, ມີຄວາມຕ່ໍາກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແງ່ຂອງການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງສະບັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ - ຢ່າງຫນ້ອຍໃນສະຫະລາຊະອານາຈັກ. ອີງຕາມການ GfK Chart-Track, ພາກຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ຂາຍສໍາເນົາຫນ້ອຍລົງສີ່ເທົ່າໃນອານາເຂດນັ້ນໃນລະຫວ່າງອາທິດ premiere ຂອງຕົນກ່ວາ RAGE ເຮັດໃນເວລາດຽວກັນໃນປີ 2011. Bethesda Softworks ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍ […]

ເຟສບຸກກໍາລັງທົດລອງຫຸ່ນຍົນເພື່ອພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ AI

ເຖິງແມ່ນວ່າ Facebook ເປັນບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີສູງ, ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບຫຸ່ນຍົນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພະແນກຄົ້ນຄວ້າຂອງບໍລິສັດກໍາລັງດໍາເນີນການທົດລອງຕ່າງໆໃນດ້ານຫຸ່ນຍົນ, ພະຍາຍາມກ້າວຫນ້າການຄົ້ນຄວ້າຂອງຕົນເອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຢີປັນຍາປະດິດ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່ມັກຈະໃຊ້ກົນລະຍຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຫຼາຍບໍລິສັດ, ລວມທັງ Google, NVIDIA ແລະ Amazon, ໃຊ້ […]

Sony ໄດ້ເປີດສະຕູດິໂອຮູບເງົາເພື່ອຖ່າຍຮູບເງົາເກມຂອງຕົນ. ບໍລິສັດສັນຍາວ່າຈະໃຊ້ເວລາຂອງຕົນແລະຄິດກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບ

Sony Interactive Entertainment ຕົວຂອງມັນເອງຈະສ້າງຮູບເງົາແລະຊຸດໂທລະທັດໂດຍອີງໃສ່ເກມຂອງຕົນ. ໃນສະຕູດິໂອຮູບເງົາໃຫມ່ PlayStation Productions, ການເປີດທີ່ໄດ້ຮັບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໂດຍ The Hollywood Reporter, ການເຮັດວຽກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວໃນໂຄງການທໍາອິດ. ພະແນກດັ່ງກ່າວຈະຖືກນໍາພາໂດຍ PlayStation ຮອງປະທານຝ່າຍການຕະຫຼາດ Asad Qizilbash, ແລະການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອຈະໄດ້ຮັບການເບິ່ງແຍງໂດຍ Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ປະທານ Sean […]

Apple ຮ່ວມມືກັບຊ່າງພາບທີ່ມີຊື່ສຽງເພື່ອປ່ຽນວິທີທີ່ທ່ານເບິ່ງການຖ່າຍຮູບ portrait

Apple ໄດ້ປະກາດການຮ່ວມມືກັບນັກຖ່າຍຮູບ Christopher Anderson ທີ່ມີຊື່ສຽງເພື່ອປ່ຽນວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄິດກ່ຽວກັບການຖ່າຍຮູບ. Christopher Anderson ເປັນສະມາຊິກຂອງອົງການສາກົນ Magnum Photos. ລາວເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການຖ່າຍຮູບຂອງລາວທີ່ຖ່າຍຢູ່ໃນເຂດຂັດແຍ້ງ. Anderson ໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຊ່າງພາບສັນຍາສໍາລັບ National Geographic, Newsweek, ແລະໃນປັດຈຸບັນເປັນຊ່າງພາບອາວຸໂສຂອງ New York Magazine. […]