Author: ProHoster

Pitivi Video Editor Release 2020.09/XNUMX/XNUMX

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

ການປ່ອຍແກ່ນ Linux 5.9

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Linux kernel ເວີຊັ່ນ 5.9 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາແລ້ວ, ການຮອງຮັບ FSGSBASE ແລະ Radeon RX 6000 “RDNA 2” ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າ.

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Googler 4.3 ເຄື່ອງມືບັນທັດຄໍາສັ່ງອອກ

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

ຖານຂໍ້ມູນນີ້ແມ່ນໄຟໄຫມ້ ...

ໃຫ້ຂ້ອຍບອກເລື່ອງດ້ານວິຊາການ. ຫລາຍປີກ່ອນ, ຂ້ອຍກໍາລັງພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີລັກສະນະການຮ່ວມມືທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນມັນ. ມັນແມ່ນຊຸດທົດລອງທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງ React ແລະ CouchDB ຕົ້ນ. ມັນ synchronized ຂໍ້ມູນໃນເວລາຈິງຜ່ານ JSON OT. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງບໍລິສັດ, ແຕ່ການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະທ່າແຮງຂອງມັນໃນຂົງເຂດອື່ນໆ […]

MS SQL Server: BackUP ກ່ຽວກັບ steroids

ລໍຖ້າ! ລໍຖ້າ! ແທ້ຈິງແລ້ວ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນບົດຄວາມອື່ນກ່ຽວກັບປະເພດຂອງການສໍາຮອງຂໍ້ມູນ SQL Server. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ແມ່ນ​ແຕ່​ເວົ້າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ລະ​ຫວ່າງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ຟື້ນ​ຕົວ​ແລະ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ຈະ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ທຶກ overgrown​. ບາງທີ (ບາງທີ), ຫຼັງຈາກອ່ານຂໍ້ຄວາມນີ້, ທ່ານຈະສາມາດເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສໍາຮອງຂໍ້ມູນທີ່ຖືກລຶບອອກຈາກເຈົ້າໂດຍໃຊ້ວິທີການມາດຕະຖານຈະຖືກລຶບອອກໃນຄືນມື້ອື່ນ, ດີ, ໄວກວ່າ 1.5 ເທົ່າ. ແລະ […]

AnLinux: ເປັນວິທີທີ່ງ່າຍໃນການຕິດຕັ້ງສະພາບແວດລ້ອມ Linux ໃນໂທລະສັບ Android ໂດຍບໍ່ມີການຮາກ

ໂທລະສັບ ຫຼືແທັບເລັດໃດໆກໍຕາມທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Android ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ Linux OS. ແມ່ນແລ້ວ, ເປັນ OS ທີ່ມີການດັດແກ້ຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງເປັນພື້ນຖານຂອງ Android ແມ່ນ Linux kernel. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ສໍາລັບໂທລະສັບສ່ວນໃຫຍ່ທາງເລືອກ "ທໍາລາຍ Android ແລະຕິດຕັ້ງການແຈກຢາຍທາງເລືອກຂອງເຈົ້າ" ແມ່ນບໍ່ມີ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ Linux ໃນໂທລະສັບຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງຊື້ເຄື່ອງມືພິເສດເຊັ່ນ PinePhone, ປະມານ […]

ຫົວຫນ້າ NVIDIA ສັນຍາວ່າຈະບໍ່ຂ້າຮູບພາບ Arm Mali ຫຼັງຈາກການລວມຕົວຂອງບໍລິສັດ

ການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຫົວຫນ້າ NVIDIA ແລະ Arm ໃນກອງປະຊຸມທັນທີທີ່ກອງປະຊຸມສຸດຍອດນັກພັດທະນາເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຍິນຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ຈັດການຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບການພັດທະນາທຸລະກິດຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກຂໍ້ຕົກລົງການລວມຕົວທີ່ຈະມາເຖິງ. ທັງສອງສະແດງຄວາມຫມັ້ນໃຈວ່າມັນຈະໄດ້ຮັບການອະນຸມັດ, ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ NVIDIA ຍັງອ້າງວ່າລາວຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ຮູບພາບທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Arm Mali ຖືກທໍາລາຍ. Jensen Huang, ຈາກປັດຈຸບັນຂອງການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ [... ]

ນັກພັດທະນາ Haven ເວົ້າກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງ gameplay ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫຍໍ້ມາຈາກເກມ

ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ The Game Bakers studio, Emeric Thoa, ໄດ້ເວົ້າຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ທາງການຂອງ PlayStation blog ກ່ຽວກັບສາມອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງ gameplay ຂອງ Haven. ທໍາອິດ, ການຂຸດຄົ້ນແລະການເຄື່ອນໄຫວ. ການສຳຫຼວດດາວເຄາະຮ່ວມກັນແມ່ນອອກແບບມາເພື່ອຜ່ອນຄາຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະກົນໄກການເລື່ອນທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສະກີຮ່ວມກັນ. ອັນທີສອງ, ການຕໍ່ສູ້. ການສູ້ຮົບເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະ [... ]

ຜູ້ສ້າງ Silent Hill: Shattered Memories ກໍາລັງເຮັດວຽກເປັນຜູ້ສືບທອດທາງວິນຍານໃຫ້ກັບເກມ

Sam Barlow, ຮູ້ຈັກກັບເກມເລື່ອງລາວ ແລະ ການເລົ່າຕົວະ, ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ຄວາມທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຊຸດ. ໃນພວກເຂົາ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງລາວທີ່ຈະສ້າງພາກຕໍ່ທາງວິນຍານຂອງ Silent Hill: Shattered Memories, ເຊິ່ງລາວໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຜູ້ອອກແບບຊັ້ນນໍາແລະນັກຂຽນບົດເລື່ອງ. ປະຈຸບັນ Barlow ກໍາລັງສົ່ງເສີມແນວຄວາມຄິດນີ້ຢ່າງຈິງຈັງ ແລະບໍ່ສາມາດແບ່ງປັນລາຍລະອຽດທັງໝົດໄດ້, ແຕ່ບາງຂໍ້ມູນ […]

ການປ່ອຍ Dendrite 0.1.0, ເຊີບເວີການສື່ສານທີ່ປະຕິບັດໂປຣໂຕຄໍ Matrix

ການປ່ອຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ Matrix Dendrite 0.1.0 ໄດ້ຖືກຈັດພີມມາ, ເຊິ່ງຫມາຍການປ່ຽນແປງຂອງການພັດທະນາໄປສູ່ຂັ້ນຕອນການທົດສອບເບຕ້າ. Dendrite ກໍາລັງຖືກພັດທະນາໂດຍທີມງານຫຼັກຂອງນັກພັດທະນາຂອງແພລະຕະຟອມການສື່ສານແບບກະຈາຍ Matrix ແລະຖືກຈັດວາງເປັນການປະຕິບັດອົງປະກອບເຊີຟເວີ Matrix ລຸ້ນທີສອງ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອ້າງອິງ Synapse, ເຊິ່ງຂຽນໃນ Python, ລະຫັດຂອງ Dendrite ແມ່ນພັດທະນາໃນ Go. ທັງສອງການປະຕິບັດຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ Apache 2.0. ໃນ […]

Rust 1.47 Programming Language Release

ປ່ອຍ 1.47 ຂອງພາສາການຂຽນໂປລແກລມລະບົບ Rust, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍໂຄງການ Mozilla, ໄດ້ຖືກຈັດພີມມາ. ພາສາສຸມໃສ່ຄວາມປອດໄພຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ສະຫນອງການຄຸ້ມຄອງຄວາມຊົງຈໍາອັດຕະໂນມັດ, ແລະສະຫນອງວິທີການເພື່ອບັນລຸວຽກງານຂະຫນານສູງໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງເກັບຂີ້ເຫຍື້ອຫຼື runtime (runtime ຫຼຸດລົງເປັນພື້ນຖານເບື້ອງຕົ້ນແລະການບໍາລຸງຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດມາດຕະຖານ). ການຈັດການຄວາມຊົງຈໍາອັດຕະໂນມັດຂອງ Rust ປົດປ່ອຍນັກພັດທະນາ […]