Author: ProHoster

ການປ່ອຍສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນ KDevelop 5.6

ຫຼັງຈາກຫົກເດືອນຂອງການພັດທະນາ, ການປ່ອຍສະພາບແວດລ້ອມການຂຽນໂປລແກລມປະສົມປະສານ KDevelop 5.6 ຖືກນໍາສະເຫນີ, ເຊິ່ງສະຫນັບສະຫນູນຂະບວນການພັດທະນາສໍາລັບ KDE 5 ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ລວມທັງການໃຊ້ Clang ເປັນການລວບລວມ. ລະຫັດໂຄງການຖືກແຈກຢາຍພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ GPL ແລະໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດ KDE Frameworks 5 ແລະ Qt 5. ໃນສະບັບໃຫມ່: ການປັບປຸງການສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການ CMake. ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການສ້າງກຸ່ມ cmake ເປົ້າຫມາຍ […]

ປ່ອຍແພລະຕະຟອມມືຖື Android 11

ກູໂກໄດ້ເຜີຍແຜ່ການປ່ອຍແພລະຕະຟອມມືຖື Android 11. ແຫຼ່ງຂໍ້ຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ອຍໃຫມ່ໄດ້ຖືກຈັດພີມມາຢູ່ໃນບ່ອນເກັບມ້ຽນ Git ຂອງໂຄງການ (ສາຂາ android-11.0.0_r1). ການອັບເດດເຟີມແວແມ່ນກຽມພ້ອມສຳລັບອຸປະກອນຊຸດ Pixel, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະມາດໂຟນທີ່ຜະລິດໂດຍ OnePlus, Xiaomi, OPPO ແລະ Realme. ສະພາແຫ່ງ GSI Universal GSI (Generic System Images) ກໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ, ເຫມາະສົມກັບອຸປະກອນຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ ARM64 ແລະ […]

ປະລິມານ Ephemeral ທີ່ມີການຕິດຕາມຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາ: EmptyDir ໃນ Steroids

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫນຶ່ງຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ, ແຕ່ພວກເຂົາຂ້ອນຂ້າງສະດວກສະບາຍກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກບັນທຶກໄວ້ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການບໍລິການເກັບຂໍ້ມູນຖືກຈໍາກັດໂດຍ RAM, ແຕ່ຍັງສາມາດຍ້າຍຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍໃຊ້ກັບການເກັບຮັກສາທີ່ຊ້າກວ່າ RAM, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍຕໍ່ການປະຕິບັດໂດຍລວມ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອື່ນໆຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າ […]

ການຕິດຕາມການບໍລິການ Flask Microservices ກັບ Prometheus

ສອງສາມແຖວຂອງລະຫັດແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານສ້າງ metrics, wow! ເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າ prometheus_flask_exporter ເຮັດວຽກແນວໃດ, ຕົວຢ່າງເລັກນ້ອຍແມ່ນພຽງພໍ: ຈາກ flask import Flask ຈາກ prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' ນັ້ນແມ່ນທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ! ໂດຍການເພີ່ມການນໍາເຂົ້າແລະເສັ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ PrometheusMetrics, ທ່ານໄດ້ຮັບ metrics […]

ຂ້ອຍສ້າງບ່ອນເກັບມ້ຽນ PyPI ຂອງຂ້ອຍເອງດ້ວຍການອະນຸຍາດແລະ S3. ໃນ Nginx

ໃນບົດຄວາມນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຢາກແບ່ງປັນປະສົບການຂອງຂ້າພະເຈົ້າກັບ NJS, ນາຍພາສາ JavaScript ສໍາລັບ Nginx ພັດທະນາໂດຍ Nginx Inc, ອະທິບາຍຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໂດຍໃຊ້ຕົວຢ່າງທີ່ແທ້ຈິງ. NJS ແມ່ນຊຸດຍ່ອຍຂອງ JavaScript ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍການເຮັດວຽກຂອງ Nginx ໄດ້. ກັບຄໍາຖາມວ່າເປັນຫຍັງມີນາຍພາສາຂອງຕົນເອງ ??? Dmitry Volyntsev ຕອບຢ່າງລະອຽດ. ໃນສັ້ນ: NJS ແມ່ນ nginx-way, ແລະ JavaScript ແມ່ນມີຄວາມກ້າວຫນ້າ, ພື້ນເມືອງແລະ […]

ກໍລະນີເກມ Thermaltake H350 TG RGB ມີແສງ RGB

Thermaltake ໄດ້ປະກາດກໍລະນີຄອມພິວເຕີ H350 TG RGB, ອອກແບບມາສໍາລັບການກໍ່ສ້າງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະເກມໃນເມນບອດ Mini-ITX, Micro-ATX ຫຼື ATX. ຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ແມ່ນເຮັດຢ່າງສົມບູນໃນສີດໍາ. ແຜງດ້ານໜ້າຖືກຕັດຕາມເສັ້ນຂວາງດ້ວຍແຖບແສງຫຼາຍສີ. ພາຍໃນຂອງລະບົບໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໂດຍຜ່ານຝາຂ້າງແກ້ວ. ຂະຫນາດອຸປະກອນ - 442 × 210 × 480 ມມ. ກໍລະນີອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໃຊ້ສອງໄດຂອງຂະຫນາດມາດຕະຖານ [... ]

Nightdive ໄດ້ສະແດງຕົວຢ່າງຕົວຢ່າງທີສອງສໍາລັບ Shadow Man remaster ກ່ຽວກັບນັກຮົບ voodoo ເປັນອະມະຕະ

Nightdive Studios ໄດ້ເຜີຍແພ່ trailer teaser ທີສອງສໍາລັບ Shadow Man Remastered, ການປ່ອຍຄືນໃຫມ່ຂອງເກມ 1999 ປະຕິບັດການຜະຈົນໄພໂດຍອີງໃສ່ Shadowman comic ຈາກ Valiant. ໃຫ້ພວກເຮົາເຕືອນທ່ານວ່າສະບັບປັບປຸງຂອງ Shadow Man ໄດ້ຖືກປະກາດໃນເດືອນມີນາຂອງປີນີ້. ປະຕິບັດຕາມນີ້, ໃນການອອກອາກາດອອນໄລນ໌ເດືອນມິຖຸນາຂອງ PC Gaming Show, ມີການນໍາສະເຫນີ trailer teaser debut. ວິດີໂອໃຫມ່ໃຊ້ເວລາສອງນາທີເຄິ່ງ: ປະມານ 30 ວິນາທີໃຊ້ເວລາ […]

"ພວກເຂົາຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມສຸກ": CDPR ເວົ້າກ່ຽວກັບ microtransactions ໃນ Cyberpunk 2077 multiplayer

В недавней беседе с инвесторами CD Projekt RED ответила на вопрос о микротранзакциях в мультиплеере Cyberpunk 2077, который должен выйти после релиза одиночной части проекта. Студия подтвердила их наличие в игре, но также заявила, что монетизация не будет агрессивной. По словам компании, покупки в многопользовательском режиме «сделают пользователей счастливыми». Комментарий насчёт микротранзакций дал президент CD […]

ການສ້າງແຜນທີ່ສິດທິດິຈິຕອນ, ພາກທີ III. ສິດທິໃນການເປີດເຜີຍຊື່

TL;DR: Эксперты делятся видением проблем в России, связанными с цифровым правом на анонимность. 12 и 13 сентября Теплица социальных технологий и РосКомСвобода проводят хакатон по цифровому гражданству и цифровым правам demhack.ru. В преддверии мероприятия организаторы публикуют третью статью, посвященную картированию проблемного поля для того, чтобы смогли найти для себя интересный вызов. Предыдущие статьи: по праву […]

ເຂົ້າໃຈເຄື່ອງມືທີ່ກໍາຫນົດເອງໃນ Argo CD

Спустя некоторое время после написания первой статьи, где я ловко управлялся с jsonnet и гитлабом, я понял что пайплайны это конечно хорошо, но излишне сложно и неудобно. В большинстве случаев требуется типовая задача: "сгенерировать YAML и положить его в Kubernetes". Собственно, с чем Argo CD замечательно и справляется. Argo CD позволяет подключить Git-репозиторий и синкать […]

ກຳລັງທົດລອງໃຊ້ເຄື່ອງມືໃໝ່ສຳລັບການກໍ່ສ້າງ ແລະການນຳໃຊ້ອັດຕະໂນມັດໃນ Kubernetes

Привет! За последнее время вышло много классных инструментов автоматизации как для сборки Docker-образов так и для деплоя в Kubernetes. В связи с этим решил поиграться с гитлабом, как следует изучить его возможности и, конечно же, настроить пайплайн. Вдохновлением для этой работы стал сайт kubernetes.io, который генерируется из исходных кодов автоматически, а на каждый присланный пул […]

EA ສະແດງໂຄສະນາໃນການຫຼິ້ນຄືນຂອງ EA Sports UFC 4

Недавно компания Electronic Arts добавила в файтинг EA Sports UFC 4 рекламу, которая показывалась в повторах главных моментов матча. Это произошло через месяц после релиза, поэтому обозревающие журналисты не наткнулись на такую хитрость издателя. Но после того, как ролик с рекламой разлетелся по Сети, а Electronic Arts подверглась сильной критике геймеров, рекламу решено было убрать […]