Author: ProHoster

Pleroma 2.1

ຊຸມຊົນຂອງຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນມີຄວາມຍິນດີທີ່ຈະນໍາສະເຫນີສະບັບໃຫມ່ຂອງ Pleroma, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ blogging ຂໍ້ຄວາມທີ່ຂຽນໃນ Elixir ແລະນໍາໃຊ້ໂຄງການເຄືອຂ່າຍສະຫະພັນ ActivityPub ມາດຕະຖານ W3C. ນີ້ແມ່ນການປະຕິບັດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີສອງ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດຂອງຕົນ, Mastodon, ລາຍລັກອັກສອນໃນ Ruby ແລະແລ່ນຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍ ActivityPub ດຽວກັນ, Pleroma ມີຂະຫນາດນ້ອຍ […]

ເຮັດແນວໃດ backend ຂອງເກມແຮກເກີກ່ຽວກັບການທໍາລາຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ

ພວກເຮົາສືບຕໍ່ບອກທ່ານວ່າ quest laser ຂອງພວກເຮົາກັບການທໍາລາຍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄດ້ຖືກຈັດລຽງແນວໃດ. ເລີ່ມຕົ້ນໃນບົດຄວາມທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂບັນຫາ quest ໄດ້. ໃນ​ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ​, backend ຂອງ​ເກມ​ມີ 6 ຫນ່ວຍ​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​, ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ວິ​ເຄາະ​ໃນ​ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​: Backend ຂອງ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ສໍາ​ລັບ​ກົນ​ໄກ​ເກມ​ການ​ແລກ​ປ່ຽນ​ຂໍ້​ມູນ​ລົດ​ເມ​ລະ​ຫວ່າງ backend ແລະ​ເວັບ​ໄຊ​ໃນ VPS Translator ຈາກ​ການ​ຮ້ອງ​ຂໍ backend (ເກມ ອົງ​ປະ​ກອບ​) […]

Red Hat Flatpak, ວັນ DevNation, C ການຂຽນໂປລແກລມ cheat sheet ແລະຫ້າ webinars ໃນລັດເຊຍ

ລິ້ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ກັບເຫດການສົດ, ວິດີໂອ, ການພົບປະ, ການໂອ້ລົມທາງເທັກໂນໂລຍີ ແລະປຶ້ມຢູ່ລຸ່ມນີ້ໃນໂພສປະຈຳອາທິດຂອງພວກເຮົາ. ເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່: ແນະນຳ Red Hat Flatpak: Containers for Pure Desktop Applications ວິທີການໃຊ້ Flatpak runtime ເພື່ອສ້າງແອັບພລິເຄຊັນ desktop containerized ຢູ່ເທິງ Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes ແລະ Hybrid Cloud ໂດຍໃຊ້ Skupper (DevNation Tech Talk Video Tutorial) ການນຳໃຊ້ Cloud-Native […]

Разработать видеоплатформу за 90 дней

Этой весной мы оказались в очень весёлых условиях. Из-за пандемии стало ясно, что наши летние конференции необходимо переносить в онлайн. А чтобы провести их в онлайне качественно, нам не подходили готовые софтовые решения, требовалось написать собственное. И на это у нас было три месяца. Понятно, что это были увлекательные три месяца. Но со стороны не […]

ວິດີໂອ: 7 ນາທີຂອງການຫຼິ້ນເກມ ແລະວັນທີປ່ອຍສໍາລັບ Ratchet & Clank: Rift Apart

ດັ່ງທີ່ໄດ້ສັນຍາໄວ້, ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພິທີເປີດເກມ Gamescom 2020, Insomniac Games ໄດ້ສະແດງຄລິບຍາວຂອງ gameplay Ratchet & Clank: Rift Apart. ວິດີໂອ 7 ນາທີທີ່ຖືກຕີພິມເປັນສະບັບຂະຫຍາຍຂອງຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນເກມ Ratchet & Clank: Rift Apart, ເຊິ່ງໄດ້ສະແດງຢູ່ໃນງານວາງສະແດງ The Future of Gaming ໃນເດືອນມິຖຸນາ. ນອກ​ເຫນືອ​ໄປ​ຈາກ​ວິ​ດີ​ໂອ gameplay ໄດ້​, ເກມ Insomniac […]

A nightmare for two: horror Little Nightmares II ອອກຂາຍໃນວັນທີ 11 ກຸມພາ

Publisher Bandai Namco Entertainment and studio Tarsier announced that the horror adventure Little Nightmares II will be released on February 11 on PC , Xbox One ແລະ PlayStation 4 , and will reach Xbox Series X and PlayStation 2021 by the end of 5. In Little Nightmares II you ຈະ​ຮັບ​ເອົາ​ຕົວ​ເອງ​ເປັນ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ຊື່ Mono, ຜູ້​ທີ່​ພົບ​ເຫັນ​ຕົນ​ເອງ​ໃນ […]

ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງເວທີ: BioWare ສະແດງໃຫ້ເຫັນ footage ຈາກ Dragon Age 4 ແລະເວົ້າກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງເກມ.

ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Opening Night Live, ພິທີເປີດເກມ gamescom 2020, ວິດີໂອໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນອຸທິດຕົນເພື່ອສະຕູດິໂອ BioWare ແລະການພັດທະນາຂອງ Dragon Age 4. ອີງຕາມຫົວຫນ້າທີມ Casey Hudson, ໂຄງການດັ່ງກ່າວຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງການຜະລິດ. ໃນວິດີໂອ, ຜູ້ຊົມໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນແຕ່ລະກອບຈາກເກມແລະໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຂະບວນການສ້າງອົງປະກອບຕ່າງໆແລະການບັນທຶກສຽງໄດ້ເກີດຂຶ້ນແນວໃດ. ສົດ […]

ການປ່ອຍ Alpha ຂອງການແຈກຢາຍ openSUSE Jump ກັບແພັກເກັດຄູ່ຈາກ SUSE Linux Enterprise

ຕົ້ນແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງການແຈກຢາຍ openSUSE Jump ທົດລອງ, ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການລິເລີ່ມເພື່ອນຳເອົາການພັດທະນາ ແລະການສ້າງຂະບວນການຂອງການແຈກຢາຍ openSUSE Leap ແລະ SUSE Linux Enterprise ເຂົ້າມາໃກ້ກັນ, ມີໃຫ້ສຳລັບການທົດສອບ. ຮູບພາບ ISO ຂອງ 3.8 GB ໃນຂະຫນາດທີ່ກຽມໄວ້ສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະ x86_64, Aarch64, ppc64le ແລະ s390x ແມ່ນໃຫ້ດາວໂຫຼດ. ການແຈກຢາຍ openSUSE ແບບດັ້ງເດີມແມ່ນສ້າງຂຶ້ນຢູ່ເທິງສຸດຂອງຊຸດຫຼັກຂອງແພັກເກັດ SUSE Linux Enterprise, ແຕ່ແພັກເກັດ […]

ປ່ອຍເກມແຂ່ງລົດຟຣີ SuperTuxKart 1.2

ການປ່ອຍ Supertuxkart 1.2 ໄດ້ຖືກຈັດພີມມາ, ເປັນເກມແຂ່ງລົດຟຣີທີ່ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ karts, ຕິດຕາມແລະລັກສະນະ. ລະຫັດເກມຖືກແຈກຢາຍພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ GPLv3. ການສ້າງຖານສອງແມ່ນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບ Linux, Android, Windows ແລະ macOS. ໃນການປ່ອຍໃຫມ່: ສໍາລັບການສ້າງປ່ອງຢ້ຽມລະດັບຕ່ໍາແລະການປຸງແຕ່ງການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ຄວາມສາມາດຂອງຫ້ອງສະຫມຸດ SDL2 ຖືກນໍາໃຊ້ແທນເຄື່ອງຈັກ Irrlict. ການນໍາໃຊ້ SDL2 ໄດ້ປັບປຸງການສະຫນັບສະຫນູນ gamepad ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ລວມທັງ […]

ການສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງກຸ່ມທີ່ລົ້ມເຫລວໂດຍອີງໃສ່ PostgreSQL ແລະ Pacemaker

Введение Некоторое время назад передо мной поставили задачу разработать отказоустойчивый кластер для PostgreSQL, работающий в нескольких дата-центрах, объединенных оптоволокном в рамках одного города, и способный выдержать отказ (например, обесточивание) одного дата-центра. В качестве софта, который отвечает за отказоустойчивость, выбрал Pacemaker, потому что это официальное решение от RedHat для создания отказоустойчивых кластеров. Оно хорошо тем, что […]

Incremental VDS backup ກັບເວັບໄຊທ໌ 1C-Bitrix ໃນ Yandex.Cloud

Мне было необходимо делать 2 раза в сутки бэкап сайта на «1С-Битрикс: Управление сайтом» (файлов и базы mysql) и хранить историю изменений за 90 дней. Сайт расположен на VDS под управлением ОС CentOS 7 с установленным «1С-Битрикс: Веб-окружение». Дополнительно делать резервную копию настроек ОС. Требования: Частота — 2 раза в сутки; Хранить копии за последние […]

ການຕິດຕາມກຸ່ມ Kubernetes: ພາບລວມ ແລະ ການແນະນຳກ່ຽວກັບ Prometheus

Рассмотрим концепцию мониторинга Kubernetes, познакомимся с инструментом Prometheus, поговорим про алёртинг. Тема мониторинга объёмная, за одну статью её не разобрать. Цель этого текста — дать обзорное представление по инструментарию, концепциям и подходам. Материал статьи — выжимка из открытой лекции школы «Слёрм». Если хотите пройти полное обучение — записывайтесь на курс по Мониторингу и логированию инфраструктуры […]