Author: ProHoster

ຮົ່ວ: Chivalry 2 ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ PS5 ແລະ Xbox Series X ດ້ວຍການຫຼິ້ນຂ້າມລະຫວ່າງທຸກແພລະຕະຟອມເປົ້າຫມາຍ

Publisher Deep Silver ແລະ Torn Banner Studios ໄດ້ຕີພິມຕົວຢ່າງໃໝ່ກ່ອນໄວອັນຄວນສຳລັບເກມຊີວາລີ 2 ອອນລາຍໃນຍຸກກາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ວິດີໂອໄດ້ຖືກເຊື່ອງໄວ້ທັນທີ, ແຕ່ຂໍ້ມູນຈາກມັນໄດ້ຮົ່ວໄຫຼອອກສູ່ອິນເຕີເນັດແລ້ວ. ນັກຂ່າວຈາກປະຕູ Twinfinite ຍັງຄົງສາມາດເບິ່ງວິດີໂອໄດ້ ແລະຕອນນີ້ໄດ້ແບ່ງປັນການສັງເກດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນອກຈາກ PC, the game will be released on consoles – support for PS4, PS5, Xbox One ແລະ […]

ວິດີໂອ: ຜູ້ນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ TES V: Skyrim ມີການປ່ຽນແປງແນວໃດຖ້າທ່ານຕິດຕັ້ງເກືອບ 400 mods

ສໍາລັບຈໍານວນການດັດແກ້ທີ່ສ້າງໂດຍພັດລົມ, ບໍ່ມີເກມອື່ນໃດປຽບທຽບກັບ The Elder Scrolls V: Skyrim. ໃນເກືອບເກົ້າປີນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍຕົວຂອງມັນ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ສ້າງຫລາຍສິບພັນການສ້າງສັນທີ່ສາມາດຫັນປ່ຽນໂຄງການ Bethesda Game Studios ຢ່າງສົມບູນ. ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນໂດຍຜູ້ໃຊ້ເວທີ Reddit ທີ່ມີຊື່ວ່າ 955StarPooper. ລາວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ TES V: Skyrim ຈະປ່ຽນແປງແນວໃດ, […]

The Last of Us Part II ຈະແກ່ຍາວລະຫວ່າງ 25 ຫາ 30 ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ເກມອາດຈະດົນກວ່ານີ້

Naughty Dog ເຄີຍເອີ້ນ The Last of Us Part II ຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກວ່າ “ເກມທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດ.” ໃນແງ່ຂອງຄວາມຍາວ, sequel ແນ່ນອນວ່າຈະລື່ນກາຍຕົ້ນສະບັບ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຫັນອອກ, ພາກທີສອງອາດຈະກາຍເປັນດົນກວ່ານັ້ນ. ບົດຄວາມໃນ GQ, ເຊິ່ງຮອງປະທານ Naughty Dog Neil Druckmann ເວົ້າກ່ຽວກັບໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງລາວ, ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໄລຍະເວລາ […]

ຫ້ອງທົດລອງປັນຍາປະດິດໃຫມ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນລັດເຊຍ

ສະຖາບັນຟີຊິກແລະເຕັກໂນໂລຢີ Moscow (MIPT) ແລະ Rosselkhozbank ປະກາດຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະສ້າງຕັ້ງຫ້ອງທົດລອງໃຫມ່ໃນລັດເຊຍ, ເຊິ່ງຜູ້ຊ່ຽວຊານຈະປະຕິບັດໂຄງການຕ່າງໆໃນຂົງເຂດປັນຍາປະດິດ (AI). ໂຄງສ້າງໃຫມ່, ໂດຍສະເພາະ, ຈະດໍາເນີນການຄົ້ນຄ້ວາໃນຂົງເຂດການວິເຄາະແລະການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນໃຫຍ່. ຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ຂອງການເຮັດວຽກຈະເປັນຊຸດເຄື່ອງມືສໍາລັບການປັບຕົວກ່ອນອັດຕະໂນມັດຂອງຂໍ້ມູນຂໍ້ຄວາມແລະຮູບພາບໂດຍໃຊ້ […]

ໂທລະສັບສະຫຼາດ Motorola One Fusion+ ໄດ້ຮັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ periscope ດ້ານຫນ້າ

ຕາມທີ່ຄາດໄວ້, ການນໍາສະເຫນີຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດລະດັບກາງ Motorola One Fusion+ ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນມື້ນີ້: ອຸປະກອນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນຕະຫຼາດເອີຣົບໃນສອງສີ - Moonlight White (ສີຂາວ) ແລະ Twilight Blue (ສີຟ້າເຂັ້ມ). ອຸປະກອນມີຫນ້າຈໍ 6,5 ນິ້ວ Total Vision IPS ທີ່ມີຄວາມລະອຽດ Full HD+. ມີການສົນທະນາຂອງການສະຫນັບສະຫນູນ HDR10. ຈໍສະແດງຜົນບໍ່ມີຮູຫຼື notch: […]

ຄວາມສູງຂອງເຄື່ອງເຢັນ CPU ID-Cooling IS-47K ແມ່ນ 47 ມມ

ID-Cooling ໄດ້ກະກຽມເຄື່ອງເຮັດຄວາມເຢັນທົ່ວໄປ IS-47K, ເໝາະສຳລັບໃຊ້ກັບໂປເຊດເຊີ AMD ແລະ Intel. ການແກ້ໄຂທີ່ປະກາດໄດ້ຮັບການອອກແບບຕ່ໍາ. ຕູ້ເຢັນມີຄວາມສູງພຽງແຕ່ 47 ມມ. ຂໍຂອບໃຈກັບນີ້, ຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນຄອມພິວເຕີຮູບແບບຂະຫນາດນ້ອຍແລະລະບົບທີ່ມີພື້ນທີ່ຈໍາກັດພາຍໃນກໍລະນີ. ເຄື່ອງເຮັດຄວາມເຢັນໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍ radiator ອະລູມິນຽມໂດຍຜ່ານທໍ່ຄວາມຮ້ອນຫົກທໍ່ທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງ 6 […]

ໄມໂຄຣເຄນ seL4 ຖືກກວດສອບທາງຄະນິດສາດສຳລັບສະຖາປັດຕະຍະກຳ RISC-V

ມູນນິທິ RISC-V ປະກາດການຢັ້ງຢືນຂອງ seL4 microkernel ກ່ຽວກັບລະບົບທີ່ມີສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊຸດຄໍາແນະນໍາ RISC-V. ການກວດສອບມາເຖິງຫຼັກຖານທາງຄະນິດສາດຂອງຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງ seL4, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນພາສາທີ່ເປັນທາງການ. ຫຼັກຖານສະແດງຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືອະນຸຍາດໃຫ້ seL4 ຖືກນໍາໃຊ້ໃນລະບົບພາລະກິດທີ່ສໍາຄັນໂດຍອີງໃສ່ໂປເຊດເຊີ RISC-V RV64 ທີ່ຕ້ອງການລະດັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືເພີ່ມຂຶ້ນແລະຮັບປະກັນ […]

ການປ່ອຍລະບົບຍ່ອຍສຽງ Linux - ALSA 1.2.3

ການປ່ອຍຂອງລະບົບຍ່ອຍສຽງ ALSA 1.2.3 ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີ. ຮຸ່ນໃຫມ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບປຸງຫ້ອງສະຫມຸດ, ປະໂຫຍດແລະ plugins ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະດັບຜູ້ໃຊ້. ໄດເວີຖືກພັດທະນາໂດຍ sync ກັບ Linux kernel. ໃນບັນດາການປ່ຽນແປງ, ນອກເຫນືອຈາກການແກ້ໄຂຈໍານວນຫລາຍໃນໄດເວີ, ພວກເຮົາສາມາດສັງເກດເຫັນການສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ Linux 5.7 kernel, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ PCM, Mixer ແລະ Topology APIs (ໄດເວີໂຫລດຕົວຈັດການຈາກພື້ນທີ່ຜູ້ໃຊ້). ປະຕິບັດທາງເລືອກທີ່ສາມາດຍົກຍ້າຍໄດ້ snd_dlopen […]

ການປ່ອຍເບຕ້າທີສອງຂອງລະບົບປະຕິບັດການ Haiku R1

ການປ່ອຍເບຕ້າທີສອງຂອງລະບົບປະຕິບັດການ Haiku R1 ໄດ້ຖືກຈັດພີມມາ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນເປັນປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການປິດຂອງລະບົບປະຕິບັດການ BeOS ແລະພັດທະນາພາຍໃຕ້ຊື່ OpenBeOS, ແຕ່ຖືກປ່ຽນຊື່ໃນປີ 2004 ເນື່ອງຈາກການຮຽກຮ້ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ BeOS ໃນຊື່. ເພື່ອປະເມີນປະສິດທິພາບຂອງການປ່ອຍໃຫມ່, ຮູບພາບ Live bootable ຫຼາຍ (x86, x86-64) ໄດ້ຖືກກະກຽມ. ລະຫັດແຫຼ່ງສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ Haiku OS […]

ການປ່ອຍ KDE Plasma 5.19

ເວີຊັນໃໝ່ຂອງສະພາບແວດລ້ອມກຣາຟິກຂອງ KDE Plasma 5.19 ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ບູລິມະສິດຕົ້ນຕໍສໍາລັບການເປີດຕົວນີ້ແມ່ນການອອກແບບຂອງ widget ແລະອົງປະກອບ desktop, ຄືຮູບລັກສະນະທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍ. ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ມີ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ແລະ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ປັບ​ແຕ່ງ​ລະ​ບົບ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​, ແລະ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ Plasma ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ຫຼາຍ​! ໃນບັນດາການປ່ຽນແປງຕົ້ນຕໍ: Desktop ແລະ widget: ປັບປຸງ […]

ການປ່ອຍຕົວທຳອິດຂອງລູກຂ່າຍ Peer-to-Peer ສໍາລັບເຄືອຂ່າຍ Matrix federated

ລູກຄ້າ Riot P2P ທົດລອງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ. Riot ເປັນລູກຄ້າພື້ນເມືອງສໍາລັບເຄືອຂ່າຍ Matrix federated. ການດັດແກ້ P2P ເພີ່ມການປະຕິບັດເຊີຟເວີແລະສະຫະພັນໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ DNS ສູນກາງໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມໂຍງ libp2p, ເຊິ່ງຍັງໃຊ້ໃນ IPFS. ນີ້ແມ່ນສະບັບທໍາອິດຂອງລູກຄ້າທີ່ບັນທຶກກອງປະຊຸມຫຼັງຈາກການໂຫຼດຫນ້າໃຫມ່, ແຕ່ໃນການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປ (ຕົວຢ່າງ, 0.2.0) ຂໍ້ມູນຈະຍັງຄົງເປັນ […]

Elastic ພາຍໃຕ້ການລັອກແລະກະແຈ: ເຮັດໃຫ້ທາງເລືອກຄວາມປອດໄພຂອງກຸ່ມ Elasticsearch ສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຈາກພາຍໃນແລະພາຍນອກ

Elastic Stack ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຕະຫຼາດລະບົບ SIEM (ຕົວຈິງແລ້ວ, ບໍ່ພຽງແຕ່ພວກມັນ). ມັນ​ສາ​ມາດ​ເກັບ​ກໍາ​ຂໍ້​ມູນ​ຫຼາຍ​ຂະ​ຫນາດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ທັງ​ທີ່​ລະ​ອຽດ​ອ່ອນ​ແລະ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ອ່ອນ​ໄຫວ​ຫຼາຍ​. ມັນບໍ່ຖືກຕ້ອງທັງຫມົດຖ້າການເຂົ້າເຖິງອົງປະກອບ Elastic Stack ດ້ວຍຕົວເອງບໍ່ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ອົງປະກອບ Elastic out-of-the-box (Elasticsearch, Logstash, Kibana, ແລະ Beats collectors) ດໍາເນີນການຢູ່ໃນໂປໂຕຄອນເປີດ. A […]