Author: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered performs worst on Switch and suffers from issues on PC

ເກມຜະຈົນໄພ-ການພະຈົນໄພ The Wonderful 101: Remastered ປະກົດວ່າເຮັດວຽກບໍ່ດີໃນ Nintendo Switch. Digital Foundry ຈັດພີມມາການທົດສອບຂອງເກມ, ເຊິ່ງສະຫນອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງຕົນໃນເວທີຕ່າງໆ. ອີງຕາມ Digital Foundry, The Wonderful performs worst on Nintendo Switch (the game will also be released on PC and PlayStation 4). ຮຸ່ນນີ້ຫຼິ້ນໃນ 1080p […]

Ubisoft ຈະພິຈາລະນາການຊື້ສະຕູດິໂອແລະບໍລິສັດອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ

ໃນກອງປະຊຸມນັກລົງທຶນຫຼ້າສຸດຂອງຕົນ, Ubisoft ຢືນຢັນວ່າມັນຈະພິຈາລະນາການລວມຕົວແລະການຊື້ກິດຈະການກັບສະຕູດິໂອແລະບໍລິສັດອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາ. CEO Yves Guillemot ຍັງໄດ້ແນະນໍາວ່າການລະບາດຂອງ COVID-19 ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸລະກິດແລະບູລິມະສິດຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່. "ພວກເຮົາສຶກສາຕະຫຼາດຢ່າງລະມັດລະວັງໃນມື້ນີ້, ແລະຖ້າມີໂອກາດ, ພວກເຮົາຈະເອົາມັນ," Guillemot ເວົ້າ. […]

ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງເກມປະຕິບັດບົດບາດ CBT Genshin Impact ຈະມີຢູ່ໃນ PS4 ດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນການຫຼິ້ນຂ້າມ.

ສະຕູດິໂອ miHoYo ປະກາດວ່າເກມການຫຼິ້ນບົດບາດຂອງອານິເມ່ shareware Genshin Impact ຈະເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນເບຕ້າປິດສຸດທ້າຍໃນໄຕມາດທີສາມຂອງປີ 2020. ນອກຈາກນັ້ນ, PlayStation 4 ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເວທີທີ່ຖືກທົດສອບ, ແລະໂຄງການຈະສະຫນັບສະຫນູນການຫຼີ້ນແບບຮ່ວມມືຂ້າມເວທີ. ອີງຕາມຜູ້ຜະລິດຜົນກະທົບຂອງ Genshin Hugh Tsai, ສະຕູດິໂອວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດການປ່ຽນແປງແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບບາງຢ່າງເພື່ອສຸດທ້າຍ [... ]

ການປັບປຸງ Windows 10 ພຶດສະພາ 2020 ຢືນຢັນວ່າການອັບເດດ OS ດູໃບໄມ້ລົ່ນຈະບໍ່ເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່

Microsoft ຄາດວ່າຈະເລີ່ມແຈກຢາຍ Windows 10 ພຶດສະພາ 2020 Update (20H1) ລະຫວ່າງວັນທີ 26 ພຶດສະພາຫາ 28 ພຶດສະພາ. ການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນທີສອງຂອງເວທີຊອບແວຄວນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ. ບໍ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍກ່ຽວກັບ Windows 10 20H2 (ຮຸ່ນ 2009), ແຕ່ແຫຼ່ງອອນໄລນ໌ກ່າວວ່າການປັບປຸງຈະບໍ່ນໍາເອົາລັກສະນະໃຫມ່ໃດໆແລະສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຈະສຸມໃສ່ການປັບປຸງ […]

ເທກໂນໂລຍີ tracing rays Radeon Rays 4.0 ທີ່ມາຈາກແຫຼ່ງເປີດຂອງ AMD

ພວກເຮົາບອກທ່ານແລ້ວວ່າ AMD, ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໂຄງການ GPUOpen ຂອງຕົນດ້ວຍເຄື່ອງມືໃຫມ່ແລະຊຸດ FidelityFX ຂະຫຍາຍ, ຍັງໄດ້ປ່ອຍຕົວສະແດງ AMD ProRender ຮຸ່ນໃຫມ່, ລວມທັງຫ້ອງສະຫມຸດເລັ່ງ Radeon Rays 4.0 ray tracing (ເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າ FireRays) . ກ່ອນຫນ້ານີ້, Radeon Rays ພຽງແຕ່ສາມາດດໍາເນີນການຜ່ານ OpenCL ໃນ CPU ຫຼື GPU, ເຊິ່ງເປັນຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຮ້າຍແຮງຫຼາຍ. […]

Firefox 84 ມີແຜນທີ່ຈະເອົາລະຫັດອອກເພື່ອຮອງຮັບ Adobe Flash

Mozilla ວາງແຜນທີ່ຈະຖອນການສະຫນັບສະຫນູນ Adobe Flash ໃນການປ່ອຍ Firefox 84, ຄາດວ່າຈະມີໃນເດືອນທັນວານີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນວ່າ Flash ອາດຈະຖືກປິດໃຊ້ງານກ່ອນຫນ້ານີ້ສໍາລັບບາງປະເພດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດສອບການເປີດໃຊ້ຮູບແບບການແຍກຫນ້າຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງ Fission (ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫຼາຍຂະບວນການທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຍກຂະບວນການທີ່ໂດດດ່ຽວບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ແທັບ, ແຕ່ແຍກໂດຍ [ …]

ການປ່ອຍການປະຕິບັດ DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Vulkan API

ຊັ້ນ DXVK 1.7 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ສະຫນອງການປະຕິບັດຂອງ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ແລະ 11, ເຮັດວຽກໂດຍຜ່ານການແປຂອງການໂທກັບ Vulkan API. DXVK ຕ້ອງການໄດເວີທີ່ຮອງຮັບ Vulkan API 1.1, ເຊັ່ນ AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, ແລະ AMDVLK. DXVK ສາມາດໃຊ້ເພື່ອແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນ 3D ແລະເກມ […]

ລູກຄ້າ XMPP UWPX 0.25.0 ອອກມາສໍາລັບ Windows 10X

ເວີຊັນໃໝ່ຂອງລູກຂ່າຍ XMPP UWPX 0.25.0 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາສຳລັບອຸປະກອນທີ່ອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກຳ UWP (Universal Windows Platform). ລະຫັດໂຄງການແມ່ນແຈກຢາຍພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ MPL 2.0 ຟຣີ. ຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງ UWPX ນໍາເອົາການສະຫນັບສະຫນູນຫນ້າຈໍສອງກັບ Windows 10X ໂດຍຜ່ານການປັບປຸງການຄວບຄຸມ MasterDetailsView ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ Windows Community Toolkit (PR). UWPX ຍັງໄດ້ເພີ່ມການສະຫນັບສະຫນູນການປະຕິບັດການຊຸກຍູ້. ລູກຄ້າຜູ້ຂຽນ […]

Thanos - Prometheus ທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້

ການແປບົດຄວາມໄດ້ຖືກກະກຽມໂດຍສະເພາະສໍາລັບນັກຮຽນຂອງຫຼັກສູດ "ການປະຕິບັດແລະເຄື່ອງມື DevOps". Fabian Reinartz ເປັນນັກພັດທະນາຊອບແວ, Go fan, ແລະແກ້ໄຂບັນຫາ. ລາວຍັງເປັນຜູ້ຮັກສາ Prometheus ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງເຄື່ອງມື Kubernetes SIG. ໃນໄລຍະຜ່ານມາ, ລາວເປັນວິສະວະກອນການຜະລິດຢູ່ SoundCloud ແລະນໍາພາທີມງານຕິດຕາມກວດກາຢູ່ CoreOS. ປະຈຸບັນເຮັດວຽກຢູ່ Google. Bartek […]

ຄວາມປອດໄພແລະ DBMS: ສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ໃນເວລາເລືອກເຄື່ອງມືຄວາມປອດໄພ

ຊື່ຂອງຂ້ອຍແມ່ນ Denis Rozhkov, ຂ້ອຍເປັນຫົວຫນ້າການພັດທະນາຊອບແວທີ່ບໍລິສັດ Gazinformservice, ໃນທີມງານຜະລິດຕະພັນ Jatoba. ນິຕິກໍາແລະກົດລະບຽບຂອງບໍລິສັດກໍານົດຂໍ້ກໍານົດບາງຢ່າງສໍາລັບຄວາມປອດໄພຂອງການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ. ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການໃຫ້ພາກສ່ວນທີສາມເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນລັບ, ດັ່ງນັ້ນບັນຫາຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບໂຄງການໃດກໍ່ຕາມ: ການກໍານົດແລະການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ, ການຄຸ້ມຄອງການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນ, ຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງຂໍ້ມູນ […]

Azure ສໍາລັບທຸກຄົນ: ຫຼັກສູດແນະນໍາ

ໃນວັນທີ 26 ເດືອນພຶດສະພາ, ພວກເຮົາເຊີນທ່ານເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ "Azure ສໍາລັບທຸກຄົນ: ຫຼັກສູດແນະນໍາ" - ນີ້ແມ່ນໂອກາດດີທີ່ຈະໄດ້ຮູ້ຈັກກັບຄວາມສາມາດຂອງ Microsoft cloud technologies ອອນໄລນ໌ພຽງແຕ່ສອງສາມຊົ່ວໂມງ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງ Microsoft ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປົດລັອກທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງຄລາວໂດຍການແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄວາມເຂົ້າໃຈສະເພາະ, ແລະການຝຶກອົບຮົມດ້ວຍມື. ໃນລະຫວ່າງການ webinar ສອງຊົ່ວໂມງນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດທົ່ວໄປຂອງ cloud […]

Epic Games: ການສາທິດເທກໂນໂລຍີ Unreal Engine 5 ສາມາດແລ່ນໃນແລັບທັອບດ້ວຍ RTX 2080 ທີ່ 40fps ແລະ 1440p

ບໍ່ດົນມານີ້, Epic Games ໄດ້ນໍາສະເຫນີການສາທິດດ້ານວິຊາການຂອງເຕັກໂນໂລຊີຮຸ່ນຕໍ່ໄປ Lumen in the Land of Nanite ໃນ Unreal Engine 5 (UE5), ຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ຈະປາກົດໃນປີຫນ້າ. ມັນແລ່ນໃນ PlayStation 5 ໃນຄວາມລະອຽດ 1440p (dynamic) ທີ່ 30 fps ແລະແມ້ກະທັ້ງເຮັດໃຫ້ທີມງານ Xbox Series X ປະທັບໃຈ. ຕໍ່ມາ, ຜູ້ພັດທະນາກ່າວວ່າມັນສາມາດເປີດຕົວ […]