Author: ProHoster

ການປ່ອຍໂປແກມພາສາ Haxe 4.1

Доступен релиз инструментария Haxe 4.1, включающего одноимённый мультипарадигменный высокоуровневый язык программирования со строгой типизацией, кросс-компилятор и стандартную библиотеку функций. Проектом поддерживается трансляция в С++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python и Lua, а также компиляция в байт-код JVM, HashLink/JIT, Flash и Neko, с доступом к родным возможностям каждой целевой платформы. Код компилятора распространяется под лицензией […]

ໂຕ 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 — первый стабильный выпуск в серии 0.4.3.x. В этой серии добавлены: Возможность сборки без поддержки режима ретранслятора. Поддержка OnionBalance для V3 onion-сервисов, Значительные доработки функциональности контроллера tor. Согласно текущей политике поддержки, каждая стабильная серия поддерживается в течение девяти месяцев, либо в течение трёх месяцев с момента выпуска следующей(смотря что дольше). Так, новая серия будет […]

ການບີບອັດຂໍ້ມູນໃນ Apache Ignite. ປະສົບການຂອງ Sber

При работе с большими объемами данных иногда может остро встать проблема нехватки места на дисках. Одним из способов решения данной проблемы является сжатие, благодаря которому, на том же оборудовании, можно себе позволить увеличить объемы хранения. В данной статье мы рассмотрим, как работает сжатие данных в Apache Ignite. В статье будут описаны только реализованные внутри продукта […]

ເກມສຳລັບເງິນ: ປະສົບການນຳໃຊ້ການບໍລິການ PlaykeyPro

Многие владельцы домашних компьютеров и компьютерных клубов ухватились за возможность заработать на имеющемся оборудовании в децентрализованной сети PlaykeyPro, при этом столкнулись с краткой инструкцией развертывания, что для большинства стало причиной возникновения проблем при запуске и эксплуатации, иногда даже непреодолимых. Сейчас проект децентрализованной игровой сети на стадии открытого тестирования, разработчики завалены вопросами запуска серверов новых участников, […]

ວິທີການໂອນ OpenVZ 6 container ກັບ KVM server ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຈັບຫົວ

Каждый, кому понадобилось хотя бы раз в жизни перенести OpenVZ контейнер на сервер с полноценной виртуализацией KVM, сталкивался с некоторыми проблемами: Большинство информации, банально устарело и было актуально для уже давно прошедших EOL цикл ОС По разным ОС всегда предоставляется различная информация, и никогда не рассматриваются возможные ошибки при миграции Иногда приходится иметь дело с […]

The Wonderful 101: Remastered performs worst on Switch and suffers from issues on PC

ເກມຜະຈົນໄພ-ການພະຈົນໄພ The Wonderful 101: Remastered ປະກົດວ່າເຮັດວຽກບໍ່ດີໃນ Nintendo Switch. Digital Foundry ຈັດພີມມາການທົດສອບຂອງເກມ, ເຊິ່ງສະຫນອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງຕົນໃນເວທີຕ່າງໆ. ອີງຕາມ Digital Foundry, The Wonderful performs worst on Nintendo Switch (the game will also be released on PC and PlayStation 4). ຮຸ່ນນີ້ຫຼິ້ນໃນ 1080p […]

Ubisoft ຈະພິຈາລະນາການຊື້ສະຕູດິໂອແລະບໍລິສັດອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ

ໃນກອງປະຊຸມນັກລົງທຶນຫຼ້າສຸດຂອງຕົນ, Ubisoft ຢືນຢັນວ່າມັນຈະພິຈາລະນາການລວມຕົວແລະການຊື້ກິດຈະການກັບສະຕູດິໂອແລະບໍລິສັດອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາ. CEO Yves Guillemot ຍັງໄດ້ແນະນໍາວ່າການລະບາດຂອງ COVID-19 ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸລະກິດແລະບູລິມະສິດຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່. "ພວກເຮົາສຶກສາຕະຫຼາດຢ່າງລະມັດລະວັງໃນມື້ນີ້, ແລະຖ້າມີໂອກາດ, ພວກເຮົາຈະເອົາມັນ," Guillemot ເວົ້າ. […]

ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງເກມປະຕິບັດບົດບາດ CBT Genshin Impact ຈະມີຢູ່ໃນ PS4 ດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນການຫຼິ້ນຂ້າມ.

ສະຕູດິໂອ miHoYo ປະກາດວ່າເກມການຫຼິ້ນບົດບາດຂອງອານິເມ່ shareware Genshin Impact ຈະເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນເບຕ້າປິດສຸດທ້າຍໃນໄຕມາດທີສາມຂອງປີ 2020. ນອກຈາກນັ້ນ, PlayStation 4 ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເວທີທີ່ຖືກທົດສອບ, ແລະໂຄງການຈະສະຫນັບສະຫນູນການຫຼີ້ນແບບຮ່ວມມືຂ້າມເວທີ. ອີງຕາມຜູ້ຜະລິດຜົນກະທົບຂອງ Genshin Hugh Tsai, ສະຕູດິໂອວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດການປ່ຽນແປງແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບບາງຢ່າງເພື່ອສຸດທ້າຍ [... ]

ການປັບປຸງ Windows 10 ພຶດສະພາ 2020 ຢືນຢັນວ່າການອັບເດດ OS ດູໃບໄມ້ລົ່ນຈະບໍ່ເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່

Microsoft ຄາດວ່າຈະເລີ່ມແຈກຢາຍ Windows 10 ພຶດສະພາ 2020 Update (20H1) ລະຫວ່າງວັນທີ 26 ພຶດສະພາຫາ 28 ພຶດສະພາ. ການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນທີສອງຂອງເວທີຊອບແວຄວນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ. ບໍ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍກ່ຽວກັບ Windows 10 20H2 (ຮຸ່ນ 2009), ແຕ່ແຫຼ່ງອອນໄລນ໌ກ່າວວ່າການປັບປຸງຈະບໍ່ນໍາເອົາລັກສະນະໃຫມ່ໃດໆແລະສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຈະສຸມໃສ່ການປັບປຸງ […]

ເທກໂນໂລຍີ tracing rays Radeon Rays 4.0 ທີ່ມາຈາກແຫຼ່ງເປີດຂອງ AMD

ພວກເຮົາບອກທ່ານແລ້ວວ່າ AMD, ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໂຄງການ GPUOpen ຂອງຕົນດ້ວຍເຄື່ອງມືໃຫມ່ແລະຊຸດ FidelityFX ຂະຫຍາຍ, ຍັງໄດ້ປ່ອຍຕົວສະແດງ AMD ProRender ຮຸ່ນໃຫມ່, ລວມທັງຫ້ອງສະຫມຸດເລັ່ງ Radeon Rays 4.0 ray tracing (ເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າ FireRays) . ກ່ອນຫນ້ານີ້, Radeon Rays ພຽງແຕ່ສາມາດດໍາເນີນການຜ່ານ OpenCL ໃນ CPU ຫຼື GPU, ເຊິ່ງເປັນຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຮ້າຍແຮງຫຼາຍ. […]

Firefox 84 ມີແຜນທີ່ຈະເອົາລະຫັດອອກເພື່ອຮອງຮັບ Adobe Flash

Mozilla ວາງແຜນທີ່ຈະຖອນການສະຫນັບສະຫນູນ Adobe Flash ໃນການປ່ອຍ Firefox 84, ຄາດວ່າຈະມີໃນເດືອນທັນວານີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນວ່າ Flash ອາດຈະຖືກປິດໃຊ້ງານກ່ອນຫນ້ານີ້ສໍາລັບບາງປະເພດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດສອບການເປີດໃຊ້ຮູບແບບການແຍກຫນ້າຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງ Fission (ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫຼາຍຂະບວນການທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຍກຂະບວນການທີ່ໂດດດ່ຽວບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ແທັບ, ແຕ່ແຍກໂດຍ [ …]

ການປ່ອຍການປະຕິບັດ DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Vulkan API

ຊັ້ນ DXVK 1.7 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ສະຫນອງການປະຕິບັດຂອງ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ແລະ 11, ເຮັດວຽກໂດຍຜ່ານການແປຂອງການໂທກັບ Vulkan API. DXVK ຕ້ອງການໄດເວີທີ່ຮອງຮັບ Vulkan API 1.1, ເຊັ່ນ AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, ແລະ AMDVLK. DXVK ສາມາດໃຊ້ເພື່ອແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນ 3D ແລະເກມ […]