เบชเบฐเบเบฒเบเบเบต, เบเปเบญเบเปเบกเปเบ Nikita Brizhak, เบเบนเปเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบเบตเบเปเบงเบตเบเบฒเบ Pixonic. เบกเบทเปโเบเบตเปโเบเปเบฒโเบเบฐโเปเบเบปเปเบฒโเบขเบฒเบโเบเบฐโเบชเบปเบโเบเบฐโเบเบฒโเบเปเบฝเบงโเบเบฑเบโเบเบฒเบโเบเบปเบโเปเบเบตเบโเบชเปเบฒโเบฅเบฑเบโเบเบฒเบ lag เปเบ multiplayer เปเบเบฅเบฐโเบชเบฑเบโเบกเบทโเบเบทโ.
เบเบปเบเบเบงเบฒเบกเบเปเบฒเบเบงเบเบซเบผเบฒเบเปเบเปเบเบทเบเบเบฝเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบงเบฒเบกเบเปเบฒเบเบญเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบ, เบฅเบงเบกเบเบฑเบเบเบฒเบชเบฒเบฅเบฑเบเปเบเบ. เบเบตเปเบเปเปเปเบเบเปเบ, เบเบฑเบเบเบฑเปเบเปเบเปเปเบเบฑเบเปเบเปเบฅเบขเบตเบเบตเปเบเบทเบเบเปเบฒเปเบเปเบขเปเบฒเบเบซเปเบฒเบงเบซเบฑเบเปเบเบเบฒเบเบชเปเบฒเบ FPS multiplayer เบเบฑเบเบเบฑเปเบเปเบเปเบเปเบฒเบเบเบธเบกเบเบต 90s. เบเบปเบงเบขเปเบฒเบ, เบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบทเปเบเปเบฒ QuakeWorld mod, เปเบเบดเปเบเปเบเบฑเบเบซเบเบถเปเบเปเบเบเปเบฒเบญเบดเบเบเบตเปเปเบเปเบกเบฑเบ.
เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฑเบเปเบเปเบกเบฑเบเบขเบนเปเปเบเบกเบทเบเบทเบซเบผเบฒเบเบเบนเปเบ Dino Squad เบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ.
เปเบเบเบปเบเบเบงเบฒเบกเบเบตเป, เปเบเบปเปเบฒเบซเบกเบฒเบเบเบญเบเบเปเบญเบเบเปเปเปเบกเปเบเปเบเบทเปเบญเปเบฎเบฑเบเบเปเปเบฒเบชเบดเปเบเบเบตเปเปเบเปเบเบฝเบเปเบฅเปเบงเปเบเบฑเบเบเบฑเบเปเบเบทเปเบญ, เปเบเปเปเบเบทเปเบญเบเบญเบเบงเบดเบเบตเบเบตเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบงเบฒเบกเบเบฑเบเบเปเบฒเปเบเปเบเบกเบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ, เปเบเบเบเปเบฒเบเบถเบเปเบเบดเบ stack เปเบเบฑเบเปเบเปเบฅเบขเบตเบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบฅเบฐเบฅเบฑเบเบชเบฐเบเบฐ gameplay เบซเบผเบฑเบ.
เบชเบญเบเบชเบฒเบกเบเปเบฒเบเปเบฝเบงเบเบฑเบ cortex เปเบฅเบฐเปเบเบฑเบเปเบเปเบฅเบขเบตเบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ.
Dino Squad เปเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบดเบ PvP เบกเบทเบเบทเปเบเบทเบญเบเปเบฒเบ. เบเบนเปเบซเบผเบดเปเบเบเบงเบเบเบธเบกเปเบเปเบเปเบชเบปเบฒเบเบตเปเบกเบตเบญเบฒเบงเบธเบเบซเบผเบฒเบเบซเบผเบฒเบเบเบฐเบเบดเบ เปเบฅเบฐเบเปเปเบชเบนเปเบเบฑเบเปเบเบเบตเบก 6v6.
เบเบฑเบเบฅเบนเบเบเปเบฒเปเบฅเบฐเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเปเบกเปเบเบญเบตเบเปเบชเป Unity. เบชเบฐเบเบฒเบเบฑเบเบเบฐเบเบฐเบเปเบฒเปเบกเปเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบเบเบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบ shooters: เปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเปเบกเปเบ authoritarian, เปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบฐเปเบเบฅเบนเบเบเปเบฒเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบฅเบนเบเบเปเบฒ. เบเบฒเบเบเบณเบฅเบญเบเปเบเบกเปเบกเปเบเบเบฝเบเปเบเบเปเบเป ECS เบเบฒเบเปเบเปเบฎเบทเบญเบ เปเบฅเบฐเบเบทเบเปเบเปเบเบฑเบเปเบเบตเบเปเบงเบต เปเบฅเบฐเบฅเบนเบเบเปเบฒเบ.
เบเปเบฒเบเบตเปเปเบกเปเบเบเบฑเปเบเบเบณเบญเบดเบเบเบตเปเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบดเบเปเบฅเบทเปเบญเบเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบงเบฒเบกเบเบฑเบเบเปเบฒ, เบเบตเปเปเบกเปเบเบเบฒเบเปเบฅเบปเปเบฒเบชเบฑเปเบเปเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบซเบฒ.
เปเบเปเบเบก FPS เบเบตเปเบกเบตเบเบนเปเบซเบผเบดเปเบเบซเบผเบฒเบเบเบปเบ, เบเบฒเบเบเบฑเบเบเบนเปเบกเบฑเบเบเบฐเบเบทเบเบเบณเบฅเบญเบเบขเบนเปเปเบเปเบเบตเบเปเบงเบตเบเบฒเบเปเบ. เบเบนเปเบเบชเบปเปเบเบเปเปเบกเบนเบเบเปเบญเบเบเบญเบเปเบเบปเบฒเปเบเบปเปเบฒ (เบเปเปเบกเบนเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบเบธเปเบกเบเบปเบ) เบเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบ, เปเบฅเบฐเปเบเบเบฒเบเบเบญเบเบชเบฐเบซเบเบญเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบชเบปเปเบเปเบซเปเปเบเบปเบฒเปเบเบปเปเบฒเบชเบฐเบเบฒเบเบฐเบเบฒเบเปเบเบกเบเบฑเบเบเบธเบเปเบเบเบเปเบฒเบเบถเบเปเบเบดเบเบเปเปเบกเบนเบเบเบตเปเปเบเปเบฎเบฑเบ. เบเปเบงเบเบฅเบฐเบเบปเบเบเบฒเบเปเบเปเบเบญเบเบเบตเป, เบเบงเบฒเบกเบฅเปเบฒเบเปเบฒเบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบปเบเบเบธเปเบกเปเบเบเปเบฒเบเปเปเบฒ เปเบฅเบฐเบเปเบงเบเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเบเบปเบงเบฅเบฐเบเบญเบเปเบเบทเปเบญเบเบเบตเปเปเปเบฒเบเปเบเบฐเปเบซเบเปเบเบงเปเบฒ ping เบชเบฐเปเปเบต.
เปเบเบเบฐเบเบฐเบเบตเปเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเบญเบเปเบฒเบเบเปเบญเบเบเบดเปเบเบเบงเบฒเบกเบฅเปเบฒเบเปเบฒเบเบตเป (เบเบดเบเบปเบกเปเบญเบตเปเบเบงเปเบฒ input lag) เบญเบฒเบเบเบฐเบเปเปเบชเบฑเบเปเบเบเปเบซเบฑเบ, เปเบกเบทเปเบญเบซเบผเบตเปเบเบเปเบฒเบเบญเบดเบเปเบเบตเปเบเบฑเบเบกเบฑเบเบเบฐเบชเปเบฒเบเบเบงเบฒเบกเบฎเบนเปเบชเบถเบเบเบญเบ "เปเบฅเบทเปเบญเบเบขเบนเปเปเบเบดเบเบเปเบญเบ" เปเบกเบทเปเบญเบเบงเบเบเบธเบกเบเบปเบงเบฅเบฐเบเบญเบ. เบเบฑเบเบซเบฒเบเบตเปเปเบกเปเบเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบเปเบฝเบงเบเปเบญเบเบชเบญเบเปเบเบปเปเบฒเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบเบทเบญเบเปเบฒเบเบกเบทเบเบท, เบเปเบญเบเบเบตเปเบเปเบฅเบฐเบเบตเบเบตเป ping เบเบญเบเบเบนเปเบเปเบกเปเบ 200 ms เปเบกเปเบเบเบฑเบเบเบทเบงเปเบฒเปเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบกเบเปเปเบเบตเปเบเบตเปเบฅเบตเบ. เบเบปเบเบเบฐเบเบดเปเบฅเปเบง ping เบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบฑเบ 350, 500, เบซเบผเบท 1000 ms. เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบ, เบกเบฑเบเปเบเบทเบญเบเปเบเบฑเบเปเบเบเปเปเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบซเบผเบดเปเบ shooter เปเบงเบเบตเปเบกเบต input lag.
เบเบฒเบเปเบเปเปเบเบเบฑเบเบซเบฒเบเบตเปเปเบกเปเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบฐเปเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบญเบเบเปเบฒเบเบฅเบนเบเบเปเบฒ. เบเบตเปเบเบตเปเบฅเบนเบเบเปเบฒเบเบปเบงเบกเบฑเบเปเบญเบเปเบเปเบเบฒเบเบเปเบญเบเบเปเปเบกเบนเบเบเบฑเบเบฅเบฑเบเบชเบฐเบเบฐเบเบญเบเบเบนเปเบ, เปเบเบเบเปเปเบกเบตเบเบฒเบเบฅเปเบเปเบฒเบเบฒเบเบเบญเบเบชเบฐเบซเบเบญเบเบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบ. เปเบฅเบฐเปเบกเบทเปเบญเปเบเปเบฎเบฑเบเบเปเบฒเบเบญเบ, เบกเบฑเบเบเบฝเบเปเบเปเบเบฝเบเบเบฝเบเบเบปเบเปเบเปเบฎเบฑเบเปเบฅเบฐเบเบฑเบเบเบธเบเบเปเบฒเปเบซเบเปเบเบเบญเบ opponents. เบเบงเบฒเบกเบฅเปเบฒเบเปเบฒเบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบปเบเบเบธเปเบกเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบเปเบเบซเบเปเบฒเบเปเปเบเบเปเบฅเบฐเบเบตเบเบตเปเปเบกเปเบเบซเบเปเบญเบ.
เบกเบฑเบเปเบเบฑเบเบชเบดเปเบเบชเปเบฒเบเบฑเบเบเบตเปเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบ nuance เบขเบนเปเบเบตเปเบเบตเป: เบฅเบนเบเบเปเบฒเบชเบฐเปเบซเบกเบตเปเบเปเบกเบเบปเบงเบกเบฑเบเปเบญเบเบเบฒเบกเบเบฒเบเบเปเบญเบเบเปเปเบกเบนเบเบชเบธเบเบเปเบฒเบเบเบญเบเบกเบฑเบ, เปเบฅเบฐเบชเบฑเบเบเบน - เบเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเปเบฒเบเบญเบเปเบเบทเบญเบเปเบฒเบ, เบญเบตเบเบเบฒเบกเบชเบฐเบเบฒเบเบฐเบเบตเปเบเปเบฒเบเบกเบฒเบเบฒเบเบเปเปเบกเบนเบเบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบ. เบเบฑเปเบเปเบกเปเบ, เปเบกเบทเปเบญเบเบดเบเบชเบฑเบเบเบน, เบเบนเปเบเปเบซเบฑเบเบฅเบฒเบงเปเบเบญเบฐเบเบตเบเบเบตเปเบเปเบญเบเบเบฑเบเบเบปเบงเปเบญเบ. เปเบเบตเปเบกเปเบเบตเบกเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบฐเปเบเบเบญเบเบฅเบนเบเบเปเบฒ
เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบ, เบเบฒเบเบเบฒเบเบเบฐเปเบเบเบญเบเบฅเบนเบเบเปเบฒเปเบเปเปเบเบเบฑเบเบซเบฒเบซเบเบถเปเบ, เปเบเปเบชเปเบฒเบเบญเบตเบเบญเบฑเบเบซเบเบถเปเบ: เบเปเบฒเบเบนเปเบเบเบดเบเปเบชเปเบเบธเบเบเบตเปเบชเบฑเบเบเบนเปเบเบญเบฐเบเบตเบ, เปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเปเบกเบทเปเบญเบเบดเบเบขเบนเปเปเบเบเบธเบเบเบฝเบงเบเบฑเบ, เบชเบฑเบเบเบนเบญเบฒเบเบเบฐเบเปเปเบขเบนเปเปเบเบชเบฐเบเบฒเบเบเบตเปเบเบฑเปเบ. เบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบงเบฒเบกเบเบฑเบเบเปเบฒเบเบญเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบเบฐเบเบฒเบเบฒเบกเปเบเปเปเบเบเบฑเบเบซเบฒเบเบตเป. เปเบกเบทเปเบญเบญเบฒเบงเบธเบเบเบทเบเบเบดเบ, เปเบเบตเบเปเบงเบตเบเบฐเบเบทเปเบเบเบนเบชเบฐเบเบฒเบเปเบเบกเบเบตเปเบเบนเปเบซเบผเบดเปเบเปเบเปเปเบซเบฑเบเบขเบนเปเปเบเบเปเบญเบเบเบดเปเบเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบดเบ, เปเบฅเบฐเบเบงเบเปเบเบดเปเบเบงเปเบฒเบฅเบฒเบงเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบตเบชเบฑเบเบเบนเปเบเป. เบเปเบฒเบเปเบฒเบเบญเบเปเบกเปเบ "เปเบกเปเบเปเบฅเปเบง," เบเบฒเบเบเบตเบเบฐเบเบทเบเบเบฑเบ, เปเบเบดเบเปเบกเปเบเบงเปเบฒเบชเบฑเบเบเบนเบเปเปเปเบเปเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเปเบเบเบธเบเบเบฑเปเบ.
เบเบฐเบเบญเบเบญเบฒเบงเบธเบเบเบตเปเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบฎเบนเปเบเบตเป, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบฅเบตเปเบกเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบงเบฒเบกเบเปเบฒเบเบญเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเปเบ Dino Squad. เบเปเบญเบเบญเบทเปเบ เปเบปเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเบญเบเปเบเบปเปเบฒเปเบเบงเบดเบเบตเบเบฒเบเบเบทเปเบเบเบนเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบฅเบนเบเบเปเบฒเปเบเปเปเบซเบฑเบ? เปเบฅเบฐเบชเบดเปเบเบเบตเปเปเบเปเบเบญเบเบเปเบญเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบเบทเปเบเบเบน? เปเบเปเบเบกเบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ, hits เบเบฒเบเบญเบฒเบงเบธเบเปเบฅเบฐเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบกเปเบเบเบดเบเปเบฅเปเปเบเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบ raycasts เปเบฅเบฐ overlays - เบเบฑเปเบเปเบกเปเบ, เปเบเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบเปเบเปเบเบญเบเบเบฑเบ colliders เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบญเบ enemy. เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเปเบเปเบเบฐเบฅเบดเบเปเบซเบกเปเบเปเบฒเปเบซเบเปเบเบเบญเบ colliders เปเบซเบผเบปเปเบฒเบเบตเป, เบเบตเปเบเบนเปเบ "เปเบซเบฑเบ" เบเปเบญเบเบเบดเปเบ, เปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบ. เปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบฑเปเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบเป Unity เบฎเบธเปเบ 2018.x. API เบเบตเบเบดเบเบขเบนเปเบเบตเปเบเบฑเปเบเปเบกเปเบเบเบปเบเบเบตเป, เปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเบกเบตเบขเบนเปเปเบเบชเปเบฒเปเบเบปเบฒเบเบฝเบง. เบเปเปเบกเบตเบงเบดเบเบตเบเบตเปเบเบฐเบเปเบงเบเบเบฐเบขเบฑเบเบฅเบฑเบเบเบญเบเบกเบฑเบเปเบฅเบฐเบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเบทเปเบเบเบนเบกเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบญเบ. เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบเปเบญเบเปเบฎเบฑเบ?
เบเบฒเบโเปเบเปโเปเบโเปเบกเปเบโเบขเบนเปโเปเบโเบเปเบฒเบโ; เบญเบปเบโเบเบฐโเบเบญเบโเบเบฑเบโเบซเบกเบปเบโเบเบญเบโเบกเบฑเบโเปเบเปโเบเบทเบโเบเปเบฒโเปเบเปโเปเบฅเปเบงโเปเบเบโเบเบงเบโเปเบฎเบปเบฒโเปเบเบทเปเบญโเปเบเปโเปเบโเบเบฑเบโเบซเบฒโเบญเบทเปเบเปโ:
- เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบฅเบนเบเบเปเบฒเปเบเปเบฅเบฐเบเบปเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเบฎเบนเปเบงเปเบฒเปเบงเบฅเบฒเปเบเบเบตเปเบฅเบฒเบงเปเบซเบฑเบ opponents เปเบกเบทเปเบญเบฅเบฒเบงเบเบปเบเบเบธเปเบก. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเบเบฝเบเบเปเปเบกเบนเบเบเบตเปเปเบชเปเบเบธเบเบเปเบญเบเบเปเปเบกเบนเบเปเบฅเปเบง เปเบฅเบฐเปเบเปเบกเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเปเบเบปเบฒเบเบญเบเบฅเบนเบเบเปเบฒ.
- เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบฑเบเบฎเบฑเบเบชเบฒเบเบฐเบซเบงเบฑเบเบชเบฒเบเบเบญเบเบฅเบฑเบเปเบเบก. เบกเบฑเบเปเบกเปเบเบขเบนเปเปเบเบเบฑเปเบเบเบตเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฐเบเบทเบเปเบฒเปเบซเบเปเบเบเบญเบ opponents เบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ (เปเบฅเบฐเบเบฑเปเบเบเบฑเปเบ, colliders เบเบญเบเปเบเบปเบฒเปเบเบปเปเบฒ). เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบกเบตเบเบฐเบซเบงเบฑเบเบเบญเบเบฅเบฑเบเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเปเบฅเปเบง, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเบกเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบชเปเบฒเบ
deltas . เปเบเบเบฎเบนเปเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเบเบทเบเบเปเบญเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบญเบเบซเบฒเบฅเบฑเบเบเบตเปเบเบทเบเบเปเบญเบเปเบเบเบฐเบซเบงเบฑเบเบชเบฒเบเปเบเปเบขเปเบฒเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบ. - เบเบญเบเบเบตเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบกเบตเบชเบฐเบเบฒเบเบฐเปเบเบกเบเบฒเบเบเบฐเบซเบงเบฑเบเบชเบฒเบเบขเบนเปเปเบเบกเบท, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเบชเบฒเบกเบฒเบ synchronize เบเปเปเบกเบนเบเบเบนเปเบเบเบฑเบเบชเบฐเบเบฒเบเบฐเบเบญเบเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบ. colliders เบเบตเปเบกเบตเบขเบนเปเปเบฅเปเบง - เบเปเบฒเบเบญเบญเบ, เบเบตเปเบเบฒเบเบซเบฒเบเปเบ - เบชเปเบฒเบ, เบเบตเปเบเปเปเบเปเบฒเปเบเบฑเบ - เบเปเบฒเบฅเบฒเบ. เปเบซเบเบเบปเบเบเบตเปเบเบฑเบเบเบทเบเบเบฝเบเปเบงเปเปเบฅเปเบง เปเบฅเบฐเบเบฐเบเบญเบเบเปเบงเบเบฅเบฐเบเบปเบ ECS เบซเบผเบฒเบเบญเบฑเบ. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเปเบเปเบกเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบเบฑเบเบซเปเบญเบเปเบเบกเบซเบผเบฒเบเบซเปเบญเบเปเบเบเบฐเบเบงเบเบเบฒเบ Unity เบเบฝเบง. เปเบฅเบฐเบเบฑเบเบเบฑเปเบเปเบเปเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเปเบกเปเบเบซเบเบถเปเบเบเปเปเบเบฐเบเบงเบเบเบฒเบ, เบกเบฑเบเบเปเบญเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเปเบเบทเบเปเบซเบกเปเบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบซเปเบญเบ. เบเปเบญเบเบเบตเปเบเบฐเปเบเปเบฅเบฐเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบเบญเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบญเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ "เบเบฑเบ" เบชเบฐเบเบฒเบเบฐเบเบญเบเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเปเบฅเบฐ reinitialized เบกเบฑเบเบเบฑเบเบเปเปเบกเบนเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบซเปเบญเบเบเบฐเบเบธเบเบฑเบ, เบเบฐเบเบฒเบเบฒเบก reuse เบงเบฑเบเบเบธเปเบเบก Unity เบซเบผเบฒเบเปเบเบปเปเบฒเบเบตเปเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเปเบเบเบเปเบฒเบเบฅเบฐเบเบปเบเบชเบฐเบเบธเบเปเบเบตเบเบตเปเบชเบฐเบซเบฅเบฒเบ. เบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบตเปเบเบฑเบเบเบปเบเบขเบนเปเปเบกเปเบเปเบเบทเปเบญเบฎเบฝเบเบฎเปเบญเบเปเบซเบเบเบปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบฅเบฑเบเปเบเบกเบเบฒเบเบญเบฐเบเบตเบ.
เปเบเบเบเบฒเบเปเบญเบปเบฒเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบเปเบซเบผเบปเปเบฒเบเบตเปเปเบเบปเปเบฒเบเบฑเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบกเบต "เปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบเบเบตเปเปเบเปเปเบงเบฅเบฒ" เบเบตเปเบชเบฒเบกเบฒเบเบกเปเบงเบเบเบทเบเบชเบฐเบเบฒเบเบเบญเบเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเปเบเบชเบนเปเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเปเบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบก. เบฅเบฐเบซเบฑเบเปเบเปเบเบฒเบเปเบเบฑเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบ:
public class TimeMachine : ITimeMachine
{
//ะััะพัะธั ะธะณัะพะฒัั
ัะพััะพัะฝะธะน
private readonly IGameStateHistory _history;
//ะขะตะบััะตะต ะธะณัะพะฒะพะต ัะพััะพัะฝะธะต ะฝะฐ ัะตัะฒะตัะต
private readonly ExecutableSystem[] _systems;
//ะะฐะฑะพั ัะธััะตะผ, ัะฐัััะฐะฒะปัััะธั
ะบะพะปะปะฐะนะดะตัั ะฒ ัะธะทะธัะตัะบะพะผ ะผะธัะต
//ะฟะพ ะดะฐะฝะฝัะผ ะธะท ะธะณัะพะฒะพะณะพ ัะพััะพัะฝะธั
private readonly GameState _presentState;
public TimeMachine(IGameStateHistory history, GameState presentState, ExecutableSystem[] timeInitSystems)
{
_history = history;
_presentState = presentState;
_systems = timeInitSystems;
}
public GameState TravelToTime(int tick)
{
var pastState = tick == _presentState.Time ? _presentState : _history.Get(tick);
foreach (var system in _systems)
{
system.Execute(pastState);
}
return pastState;
}
}
เบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบตเปเบเบฑเบเปเบซเบผเบทเบญเปเบกเปเบเปเบเบทเปเบญเบเบดเบเบงเบดเบเบตเบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเปเปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบเบเบตเปเปเบเบทเปเบญเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบฒเบเบชเบฑเบเบขเบฒเปเบฅเบฐเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเปเบขเปเบฒเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบ.
เปเบเบเปเบฅเบฐเบเบตเบเบตเปเบเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบตเปเบชเบธเบ, เปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเบเบปเบเปเบเปเบกเปเบเบญเบตเบเปเบชเป hitscan เบเบฝเบง, เบเบธเบเบชเบดเปเบเบเบธเบเบขเปเบฒเบเปเบเบดเปเบเบเบทเบงเปเบฒเบเบฐเปเบเปเบ: เบเปเบญเบเบเบตเปเบเบนเปเบเบเบฐเบเบดเบ, เบฅเบฒเบงเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเปเบเปเบกเปเบงเบเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบทเบเบชเบนเปเบชเบฐเบเบฒเบเบเบตเปเบเปเบญเบเบเบฒเบ, เปเบฎเบฑเบ raycast, เบเบฑเบเบกเบปเบเบเบตเบซเบผเบทเบเบฒเบ, เปเบฅเบฐ. เบเบฑเบเบเบทเบเปเบฅเบเปเบเบชเบนเปเบชเบฐเบเบฒเบเบฐเปเบเบทเปเบญเบเบเบปเปเบ.
เปเบเปเบกเบตเบเบปเบเบเบฑเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบงเปเปเบญเบเบซเบผเบฒเบเปเบ Dino Squad! เบชเปเบงเบเปเบซเบเปเบเบญเบเบญเบฒเบงเบธเบเปเบเปเบเบกเบชเปเบฒเบ projectiles - เบฅเบนเบเบเบทเบเบเบตเปเบกเบตเบเบตเบงเบดเบเบเบฒเบงเบเบตเปเบเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบซเบกเบฒเบเบเบดเบ simulation เบซเบผเบฒเบ (เปเบเบเบฒเบเบเปเบฅเบฐเบเบต, เบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบซเบผเบฒเบเบชเบดเบ). เบเบฐเปเบฎเบฑเบเปเบเบงเปเบเบเบฑเบเบเบงเบเปเบเบปเบฒ, เปเบงเบฅเบฒเปเบเบเบงเบเปเบเบปเบฒเบเบงเบเบเบฐเบเบดเบ?
ะ
เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเปเบกเบตเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเบตเป: เบญเบฒเบงเบธเบเบเบตเปเปเบเป projectile เปเบกเปเบเบฅเบฑเบเบชเบฐเบเบฐเบเบตเปเบชเปเบฒเบเบฑเบเบเบญเบเบเบฒเบเบญเบญเบเปเบเบเปเบเบก. เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเบญเบเปเบเปเบกเบฒเปเบเบดเบเบกเบตเบเบฒเบเบชเบดเปเบเบเบฒเบเบขเปเบฒเบ. เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบฅเบฐเบเบปเบกเบเบงเบฒเบกเบเบดเบเบเบฒเบเบขเปเบฒเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเบชเปเบฒเบเบชเบญเบเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเบตเปเปเบเบดเปเบเบเบทเบงเปเบฒเบเบฐเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ:
1. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบตเปเบก projectile เบเบฑเบเปเบงเบฅเบฒเบเบญเบเบเบนเปเบเบเบนเปเบเบตเปเบชเปเบฒเบเบกเบฑเบ. เบเบธเบเปเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบเบญเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบญเบเปเบเบตเบเปเบงเบต, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบธเบเปเบฅเบนเบเบเบทเบเบเบญเบเบเบธเบเปเบเบนเปเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบกเปเบงเบเบเบทเบเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเปเบเบชเบนเปเบชเบฐเบเบฒเบเบฐเบฅเบนเบเบเปเบฒเปเบฅเบฐเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบดเบเปเบฅเปเบเบตเปเบเปเบฒเปเบเบฑเบ. เบงเบดเบเบตเบเบฒเบเบเบตเปเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบกเบฑเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบกเบตเบเบฒเบเปเบเบเบขเบฒเบเบเบฒเบเปเบซเบผเบเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเปเบฅเบฐเปเบงเบฅเบฒเบเบฒเบเบเบดเบเบเบตเปเบเบฒเบเบเบฐเปเบเบเบญเบ projectiles. เบเบฒเบเบเบฒเบเปเบเบปเบฒเปเบกเปเบเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบชเปเบฒเบเบฑเบเปเบเบเบชเบฐเปเบเบฒเบฐเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ, เปเบเบทเปเบญเบเบเบฒเบเบงเปเบฒเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบกเบต projectiles เบเบฑเบเบซเบกเบปเบ, เบฅเบงเบกเบเบฑเบ projectiles enemy, เบเบฒเบเบเบฐเปเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบฅเบนเบเบเปเบฒ.
เปเบเบฎเบนเบ, เบเบนเปเบเบขเบนเปเบเบตเปเบซเบกเบฒเบเบเบดเบ 30 เบเบดเบเบฅเบนเบเบชเบญเบเปเบเบเบตเปเบเบฒเบเบงเปเบฒเบเบฐ: เบฅเบฒเบงเปเบซเบฑเบเบงเปเบฒเบชเบฑเบเบเบนเบเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบฅเปเบเปเบเปเบเบเบดเบเบเบฒเบเปเบเปเบฅเบฐเบฎเบนเปเบเบงเบฒเบกเปเบงเปเบเบเบเบฐเบกเบฒเบเบเบญเบเบฅเบนเบเบชเบญเบเปเบ. เบเปเบญเบเบเบดเปเบเบฅเบฒเบงเปเบซเบฑเบเบงเปเบฒเบฅเบฒเบงเบเบตเปเบเบปเปเบฒเบซเบกเบฒเบเบขเบนเปเบเบตเปเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบเบต 33. เบเปเบเบญเบเปเบเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบ lag, เบกเบฑเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเบเบปเบเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบ
2. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบฎเบฑเบเบเบธเบเบขเปเบฒเบเบเบทเบเบฑเบเบเบฑเบเปเบเบเบปเบงเปเบฅเบทเบญเบเบเปเบฒเบญเบดเบ, เปเบเป, เปเบเบเปเบเปเบเบฑเบเบซเบเบถเปเบเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบเบญเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบญเบเบฅเบนเบเบเบทเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเปเบขเบธเบ, เปเบเปเบชเบทเบเบเปเปเบเปเบฒเบฅเบญเบเบเบฒเบเบเบดเบเบเบญเบเบกเบฑเบเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบเบฝเบงเบเบฑเบ, เปเบเปเบฅเบฐเบเบฑเปเบเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเปเบงเบฅเบฒเบเบญเบเบกเบฑเบเปเบเปเบเบดเบเบเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบ. เบซเบเบถเปเบเปเบเบเบซเบเบถเปเบเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบธเบเบเปเบฒเปเบซเบเปเบ collider. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบฎเบฑเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบเบปเบเบเปเบงเบฒเบซเบเบถเปเบเปเบเบชเบญเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเปเบเบตเบเบเบถเปเบ:
- เบฅเบนเบเบเบทเบเปเบปเบเบญเบฒเบเบธเปเบฅเปเบง. เบเบตเปโเบซเบกเบฒเบโเบเบงเบฒเบกโเบงเปเบฒโเบเบฒเบโเบเบดเบโเปเบฅเปโเปเบกเปเบโเบชเบดเปเบโเบชเบธเบโเบฅเบปเบโ, เบเบงเบโเปเบฎเบปเบฒโเบชเบฒโเบกเบฒเบโเบเบฑเบโเบเบฒเบโเบซเบผเบทโเบเบตโเปเบเปโ. เปเบฅเบฐเบเบตเปเปเบกเปเบเบเบธเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบตเปเบเบดเบเบเบทเบเบเบดเบ! เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ, เบเบตเปเปเบกเปเบเบเบฑเบเบเบงเบเปเบฅเบฐเบฅเบปเบ. เบเบงเบ - เปเบเบฒเบฐเบงเปเบฒเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบนเปเบเบเบดเบเบเบตเปเบซเบผเบธเบเบฅเบปเบเบขเปเบฒเบเบซเบผเบงเบเบซเบผเบฒเบเบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบตเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบซเบผเบธเบเบเปเบญเบเบชเบธเบเบฐเบเบฒเบเบเบญเบเบชเบฑเบเบเบน. เบเบฒเบเบซเบผเบธเบเบฅเบปเบเปเบกเปเบเบงเปเบฒเบเบปเบเบเบฐเบเบปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเปเบเปเบเบทเบเบชเบฑเบเปเบเบเปเบซเบฑเบเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบตเป opponents เบเบดเบเปเบชเปเบเบนเปเบ: เบชเบฑเบเบเบน, เบกเบฑเบเบเบฐเปเบเบดเปเบเบเบทเบงเปเบฒ, เบเบฝเบเปเบเปเบเบดเบเบฅเบนเบเบเปเบฒ, เปเบฅเบฐเบเบงเบฒเบกเปเบชเบเบซเบฒเบเปเบเปเบเบทเบเบเบฑเบเปเบฅเปเบง.
- เบฅเบนเบเบเบทเบเปเบเปเบฎเบญเบเปเบงเบฅเบฒเปเบเบตเบเปเบงเบตเปเบฅเปเบง. เปเบเบเปเบฅเบฐเบเบตเบเบตเป, เบเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบญเบเบเบญเบเบกเบฑเบเบเบฐเบชเบทเบเบเปเปเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบเปเปเปเบ tick เปเบเบเบเปเปเบกเบตเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบ lag. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบ projectiles เบเปเบฒ, เบเบตเปเบเบฒเบเบเบดเบเบชเบฐเบเบตเบชเบฒเบกเบฒเบเบซเบผเบธเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบเบงเบเบเบญเบ rollbacks เบเบตเบเบดเบเปเบกเบทเปเบญเบเบฝเบเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเปเบฒเบญเบดเบ. เปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบฝเบงเบเบฑเบ, เบเบฒเบเปเบซเบผเบเบเบตเปเบเปเปเบชเบฐเปเบซเบกเบตเบเบฑเบเปเบ simulation เปเบเบตเปเบกเบเบถเปเบ: เปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบเปเปเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ, เบซเบผเบทเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบซเบเบถเปเบเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบกเบฑเบเปเบกเปเบเบเบฒเบเบเบดเบเปเบฅเปเบญเบฒเบเปเบเบฑเบชเบซเบกเบฒเบเบเบดเบ simulation เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบซเบผเบฒเบ bullets.
เบชเบฐเบเบฒเบเบฐเบเบฒเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเปเบเบฎเบนเบเบเบตเปเบเปเบฒเบเบกเบฒ, เปเบเปเบเบดเบเปเบฅเปเบเบฒเบกเปเบเบเบเบฒเบเบเบตเบชเบญเบ. เบฅเบนเบเบชเบญเบเปเบ "เบเบฑเบเปเบเป" เบเบฑเบเปเบงเบฅเบฒเปเบเบตเบเปเบงเบตเบขเบนเปเบเบตเปเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบตเปเบเบดเบเปเบเปเปเบเบตเบเบเบถเปเบ, เปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเบตเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบฑเบเปเบเปเปเบงเปเบเบปเปเบฒเบเบตเปเปเบเบฑเบเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบเปเปเปเบ. เบขเบนเปเบเบตเปเบซเบกเบฒเบเบเบดเบเบเบต 31, เปเบเบเปเบฅเบฐเบเบตเบเบตเป, เบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบงเบฒเบกเบเบฑเบเบเปเบฒเปเบกเปเบเบเปเปเบเบทเบเบเปเบฒเปเบเปเบญเบตเบเบเปเปเปเบ
เปเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ, เบเบฑเบเบชเบญเบเบงเบดเบเบตเบเบฒเบเบเบตเปเปเบเบเบเปเบฒเบเบเบฑเบเบเบฝเบเปเบเปเบชเบญเบเบชเบฒเบกเปเบชเบฑเปเบเบเบญเบเบฅเบฐเบซเบฑเบ, เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเบชเปเบฒเบเบเบฑเบเบชเบญเบ, เปเบฅเบฐเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบงเบฅเบฒเบเบปเบเบเบฒเบเบเบงเบเปเบเบปเบฒเบกเบตเบขเบนเปเบเบฐเบซเบเบฒเบ. เบญเบตเบเบเบฒเบกเบเบปเบเปเบเบเบญเบเบญเบฒเบงเบธเบเปเบฅเบฐเบเบงเบฒเบกเปเบงเบเบญเบเบฅเบนเบเบเบทเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบฅเบทเบญเบเบซเบเบถเปเบเบซเบผเบทเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบญเบทเปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบเปเบฅเบฐเปเบเปเบเปเบชเบปเบฒ. เบเบธเบเบเปเบฝเบเบเบญเบเบเบตเปเปเบกเปเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบปเบเบเบปเบงเปเบเปเบเบกเบเบปเบเบเบฑเบเปเบเบฑเปเบ: "เบเปเบฒเบเปเบฒเบเบเบตเบชเบฑเบเบเบนเบซเบผเบฒเบเบเบฑเปเบเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบฑเปเบ, เบเบฐเปเบเปเบฎเบฑเบเปเบเบเบฑเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบง." เบเบปเบเบเบฑเบเปเบเบเปเปเบเบฒเบกเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเบเบนเปเบเบเบตเบชเบฑเบเบเบนเบกเบตเบเบปเบเบเบฒเบเบชเปเบฒเบเบฑเบเบเบฐเบเบดเปเบชเบเบเบตเปเบเบฐเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบเบฑเบเบงเบดเบเบตเบเบฒเบเบเบตเบชเบญเบ. เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเบเบปเบเบฅเบปเบเบเปเบงเบเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเปเบฒเบญเบดเบ, เปเบฅเบฐเบเบญเบเบเบตเปเบกเบฑเบเปเบเปเบเบฑเบเบญเบฒเบงเบธเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบเปเบฅเบฐเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบตเปเบกเบตเบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบซเบงเบเบฑเบเบซเบกเบปเบเปเบเปเบเบก.
เปเบเบเบเปเบฒเบเบซเบฒเบ, เบกเบฑเบเปเบเบฑเบเบกเบนเบเบเปเบฒเบเบฒเบเบเบปเบเบเบฑเบเบซเบฒเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ. เบเปเบฒเปเบเบปเปเบฒเบเบดเบเบงเปเบฒเบชเบดเปเบเบเบฑเบเปเบปเบเบเบตเปเบเบฐเบเปเบฒเบฅเบปเบ, เบเปเบญเบเบเบญเบเบงเปเบฒ: เปเบกเปเบ. เบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฑเบเบเบตเปเบกเปเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบเบเปเบฒเปเบเบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเบเปเบฒเบ colliders เปเบฅเบฐเปเบเบตเบเปเบฅเบฐเบเบดเบเปเบซเปเปเบเบปเบฒเปเบเบปเปเบฒ. เปเบ Dino Squad, เปเบเบเปเบฅเบฐเบเบตเบเบตเป "เบฎเปเบฒเบเปเบฎเบเบเบตเปเบชเบธเบ", เบชเบฒเบกเบฒเบเบกเบตเบฅเบนเบเบชเบญเบเปเบเบซเบผเบฒเบเบฎเปเบญเบเบฅเบนเบเบเปเบญเบกเปเบเบฑเบเปเบเบเบฒเบเบชเบนเปเบฎเบปเบ. เบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเบเปเบฒเบ colliders เปเบเบทเปเบญเบเบฑเบเปเบเปเบฅเบฐ projectile เบชเปเบงเบเบเบธเบเบเบปเบเปเบกเปเบเบเบงเบฒเบกเบซเบฅเบนเบซเบฅเบฒเบเบตเปเบเปเปเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบทเปเปเบเป. เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบ, เบกเบฑเบเปเบเบฑเบเบชเบดเปเบเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเบตเปเบชเบธเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบตเปเบเบฐเบซเบผเบธเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบเบงเบเบเบญเบเบเบตเบเบดเบ "rollbacks". เปเบเบทเปเบญเปเบฎเบฑเบเบชเบดเปเบเบเบตเป, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเบชเปเบฒเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเปเบเบเบเปเบฒเบเบซเบฒเบเปเบ ECS เบเบตเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฑเบเบเบถเบเปเบงเบฅเบฒเบเบญเบเบเบนเปเบ. เบเบงเบโเปเบฎเบปเบฒโเปเบเปโเปเบเบตเปเบกโเบกเบฑเบโเบเบฑเบโเบซเบปเบงโเบซเบเปเบงเบโเบเบฑเบโเบซเบกเบปเบโเบเบตเปโเบเปเบญเบโเบเบฒเบโเบเบฒเบโเบเบปเบโเปเบเบตเบ lag (projectilesโ, เบเบงเบฒเบกโเบชเบฒโเบกเบฒเบโ, เปเบฅเบฐโเบญเบทเปเบเปโ)โ. เบเปเบญเบเบเบตเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฐเปเบฅเบตเปเบกเบเบปเปเบเบเบฒเบเบเบฐเบกเบงเบเบเบปเบเบซเบเปเบงเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบง, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฑเบเบเบธเปเบกเปเบซเปเปเบเบปเบฒเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเปเบฅเบฐเบเบธเบเปเบเปเบเปเบซเปเปเบเบปเบฒเปเบเบปเปเบฒเบฎเปเบงเบกเบเบฑเบ, เบกเปเบงเบเบเบฑเบเบเบทเบเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเบซเบเบถเปเบเบเบฑเปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบเปเบฅเบฐ cluster.
เปเบเบเบฑเปเบเบเบญเบเบเบตเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบกเบตเบฅเบฐเบเบปเบเบเบฒเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเปเบเบเบเบปเปเบงเปเบ. เบฅเบฐเบซเบฑเบเบเบญเบเบกเบฑเบเปเบเบฎเบนเบเปเบเบเบเบตเปเบเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบฒเบ:
public sealed class LagCompensationSystemGroup : ExecutableSystem
{
//ะะฐัะธะฝะฐ ะฒัะตะผะตะฝะธ
private readonly ITimeMachine _timeMachine;
//ะะฐะฑะพั ัะธััะตะผ ะปะฐะณะบะพะผะฟะตะฝัะฐัะธะธ
private readonly LagCompensationSystem[] _systems;
//ะะฐัะฐ ัะตะฐะปะธะทะฐัะธั ะบะปะฐััะตัะธะทะฐัะพัะฐ
private readonly TimeTravelMap _travelMap = new TimeTravelMap();
public LagCompensationSystemGroup(ITimeMachine timeMachine,
LagCompensationSystem[] lagCompensationSystems)
{
_timeMachine = timeMachine;
_systems = lagCompensationSystems;
}
public override void Execute(GameState gs)
{
//ะะฐ ะฒั
ะพะด ะบะปะฐััะตัะธะทะฐัะพั ะฟัะธะฝะธะผะฐะตั ัะตะบััะตะต ะธะณัะพะฒะพะต ัะพััะพัะฝะธะต,
//ะฐ ะฝะฐ ะฒัั
ะพะด ะฒัะดะฐะตั ะฝะฐะฑะพั ยซะบะพัะทะธะฝยป. ะ ะบะฐะถะดะพะน ะบะพัะทะธะฝะต ะปะตะถะฐั ัะฝัะธัะธ,
//ะบะพัะพััะผ ะดะปั ะปะฐะณะบะพะผะฟะตะฝัะฐัะธะธ ะฝัะถะฝะพ ะพะดะฝะพ ะธ ัะพ ะถะต ะฒัะตะผั ะธะท ะธััะพัะธะธ.
var buckets = _travelMap.RefillBuckets(gs);
for (int bucketIndex = 0; bucketIndex < buckets.Count; bucketIndex++)
{
ProcessBucket(gs, buckets[bucketIndex]);
}
//ะ ะบะพะฝัะต ะปะฐะณะบะพะผะฟะตะฝัะฐัะธะธ ะผั ะฒะพัััะฐะฝะฐะฒะปะธะฒะฐะตะผ ัะธะทะธัะตัะบะธะน ะผะธั
//ะฒ ะธัั
ะพะดะฝะพะต ัะพััะพัะฝะธะต
_timeMachine.TravelToTime(gs.Time);
}
private void ProcessBucket(GameState presentState, TimeTravelMap.Bucket bucket)
{
//ะัะบะฐััะฒะฐะตะผ ะฒัะตะผั ะพะดะธะฝ ัะฐะท ะดะปั ะบะฐะถะดะพะน ะบะพัะทะธะฝั
var pastState = _timeMachine.TravelToTime(bucket.Time);
foreach (var system in _systems)
{
system.PastState = pastState;
system.PresentState = presentState;
foreach (var entity in bucket)
{
system.Execute(entity);
}
}
}
}
เบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบตเปเบเบฑเบเปเบซเบผเบทเบญเปเบกเปเบเปเบเบทเปเบญ configure เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ:
1. เปเบเบปเปเบฒเปเบเบซเบผเบฒเบเบเบฒเบเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบฒเบเบฑเบเปเบฅเบเบฐเบเบฒเบเบชเบนเบเบชเบธเบเบเบญเบเบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบซเบงเปเบเปเบงเบฅเบฒ.
เบกเบฑเบเปเบเบฑเบเบชเบดเปเบเบชเปเบฒเบเบฑเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบตเปเบเบฐเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเปเบเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบปเปเบฒเปเบเบดเบเปเบเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบเบเบญเบเปเบเบทเบญเบเปเบฒเบเบกเบทเบเบทเบเบตเปเบเปเปเบเบต, เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบถเปเบเบเปเบฒเบเบฑเบเปเบฅเบทเปเบญเบเบเบตเปเบกเบตเบเบญเบเบเบญเบ 30 เบซเบกเบฒเบเบเบดเบ (เบกเบตเบญเบฑเบเบเบฒเบซเบกเบฒเบเบเบดเบ 20 Hz). เบเบตเปเบญเบฐเบเบธเบเบฒเบเปเบซเปเบเบนเปเบเบเบต opponents เปเบเบดเบเปเบกเปเบเบงเปเบฒเบขเบนเปเปเบ ping เบชเบนเบเบซเบผเบฒเบ.
2. เบเบณเบเบปเบเบงเปเบฒเบงเบฑเบเบเบธเปเบเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเบเปเบฒเบเปเบเปเบเบฑเบเปเบงเบฅเบฒ เปเบฅเบฐเบญเบฑเบเปเบเบเปเปเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเบเปเบฒเบเปเบเป.
เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ, เปเบเปเบเบญเบ, เบเปเบฒเบฅเบฑเบเบเปเบฒเบ opponents เบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ. เปเบเปเปเบชเปเบเบฐเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเบดเบเบเบฑเปเบเปเบเป, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบปเบเบเบปเบงเบขเปเบฒเบ, เบเปเปเปเบกเปเบ. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเบเบฑเบเบชเบดเบเปเบเบงเปเบฒเบกเบฑเบเบเบตเบเบงเปเบฒเบเบตเปเบเบฐเปเบซเปเบเบงเบฒเบกเบชเปเบฒเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบเบฒเบเบเปเบญเบเบเบฑเบ, เบเบฑเปเบเบเบตเปเบกเบฑเบเบเบฐเปเบฎเบฑเบเบขเบนเปเปเบเบเบฑเบเบเบดเบเบญเบญเบเปเบฅเบเป. เบเปเบฒเบเบนเปเบเปเบเปเบงเบฒเบเปเบชเปเปเบงเปเปเบฅเปเบงเปเบเบเบฐเบเบธเบเบฑเบ, เบฅเบนเบเบเบทเบเบเบตเปเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบฒเบเบญเบฐเบเบตเบเบเปเปเบเบงเบเบเบดเบเบเปเบฒเบเบกเบฑเบ.
3. เบเบฑเบเบชเบดเบเปเบเบงเปเบฒเบกเบฑเบเปเบเบฑเบเบชเบดเปเบเบเปเบฒเปเบเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบญเบเปเบเปเบเปเบชเบปเบฒ: เบเบฑเบ, เบเบฒเบเปเบเบกเบเบตเบซเบฒเบ, เปเบฅเบฐเบญเบทเปเบเป. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฑเบเบชเบดเบเปเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบเปเบฒเปเบเบฑเบเปเบฅเบฐเบเบธเบเปเบเปเบเบกเบฑเบเบเบฒเบกเบเบปเบเบฅเบฐเบเบฝเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบฅเบนเบเบเบทเบ.
4. เบเปเบฒเบเบปเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบเปเบญเบเปเบฎเบฑเบเบเบฑเบ colliders เบเบญเบเบเบนเปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบ lag เปเบกเปเบเปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ. เปเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเบต, เบเปเบฒเปเบซเบเปเบเบเบญเบเบเบงเบเปเบเบปเบฒเบเปเปเบเบงเบเบเปเบฝเบเปเบเปเบเบญเบฐเบเบตเบ: เบเบนเปเบเบเบงเบเบเบฐเปเบซเบฑเบเบเบปเบงเปเบญเบเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบตเปเบฅเบฒเบงเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบ. เบขเปเบฒเบเปเบเบเปเบเบฒเบก, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฑเบเบกเปเบงเบเบเบฑเบเบเบทเบเปเบเบเปเบญเบ colliders เบเบญเบเบเบนเปเบเบเบดเบ, เปเบฅเบฐเบกเบตเบซเบผเบฒเบเปเบซเบเบเบปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบตเป.
เบเปเบฒเบญเบดเบ, เบกเบฑเบเบเบฑเบเบเบธเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบธเปเบก: เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบชเบฒเบกเบฒเบเบเปเบฒเปเบเปเบชเบฐเบเบฒเบเบฐเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบนเปเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบตเปเบกเบต pings เปเบเปเบเบดเบ.
เบญเบฑเบเบเบตเบชเบญเบ, เปเบเบเบธเบ raycasts เปเบฅเบฐ overlaps เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบชเบฐเปเบซเบกเบตเบเบปเบเปเบงเบฑเปเบ colliders เบเบญเบเบเบนเปเบเบเบนเปเบเบตเปเปเบเบฑเบเปเบเบปเปเบฒเบเบญเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเบซเบผเบท projectiles. เปเบ Dino Squad, เบเบนเปเบเบเบงเบเบเบธเบกเปเบเปเบเปเบชเบปเบฒ, เบเบตเปเบกเบตเปเบฅเบเบฒเบเบฐเบเบดเบเปเบเบเบเบตเปเบเบฐเบเปเปเปเบเปเบกเบฒเบเบเบฐเบเบฒเบเปเบเบเบกเบฒเบเบเบฐเบเบฒเบเบเบดเบ. เปเบเบดเบเปเบกเปเบเบงเปเบฒเบเบนเปเบเบเบฐเบเบดเบเปเบเบกเบธเบกเบเบตเปเบเบดเบเบเบปเบเบเบฐเบเบดเปเบฅเบฐ trajectory เบเบญเบเบฅเบนเบเบเบทเบเปเบเปเบเปเบฒเบ collider เปเบเปเบเปเบชเบปเบฒเบเบญเบเบเบนเปเบซเบผเบดเปเบ, เบฅเบนเบเบเบทเบเบเบฐเบเปเปเบชเบปเบเปเบเบกเบฑเบ.
เบญเบฑเบเบเบตเบชเบฒเบก, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบดเบเปเบฅเปเบเปเบฒเปเบซเบเปเบเบเบญเบเบญเบฒเบงเบธเบเบเบญเบเปเบเปเบเปเบชเบปเบฒเบซเบผเบทเบเบธเบเบเบญเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเปเบเปเปเบกเบนเบเบเบฒเบ ECS เปเบเบดเบเปเบกเปเบเบงเปเบฒเบเปเบญเบเบเบตเปเบเบฐเปเบฅเบตเปเบกเบเบปเปเบเบเบญเบเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบ lag.
เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบ, เบเปเบฒเปเบซเบเปเบเบเบตเปเปเบเปเบเบดเบเบเบญเบ colliders เบเบญเบเบเบนเปเบ lag-compensated เปเบกเปเบเบเปเปเบชเปเบฒเบเบฑเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ, เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเปเบญเบปเบฒเปเบชเบฑเปเบเบเบฒเบเบเบตเปเบกเบตเบเบปเบเบเบฐเบฅเบดเบเบซเบผเบฒเบเปเบฅเบฐเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบ.
เบเบงเบฒเบกเปเบเบเบเบญเบเปเบเบทเบญเบเปเบฒเบเบเปเปเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบทเบเบเบญเบเบญเบญเบเปเบเป, เบกเบฑเบเบเบฝเบเปเบเปเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบดเบเบเบฑเบเปเบเป. เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบงเบดเบเบตเบเบฒเบเบญเบทเปเบเปเบเบญเบเบเบฒเบเบเบญเบกเปเบเบ, เบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบเบเบงเบฒเบกเบเปเบฒเบเบญเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบกเบตเบเบฒเบเบเบทเปเบเบฒเบเบเบญเบเบเบปเบ. เบกเบฑเบเบเบฑเบเบเบธเบเบเบฐเบชเบปเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบซเบผเบดเปเบเปเบเบกเบเบญเบเบเบนเปเบเบเบนเปเบเบตเปเบเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบดเบเบขเบนเปเปเบเบเปเบฒเปเบเปเบเปเบฒเบเบเบญเบเบเบนเปเบเปเบเปเบเบทเบเบเบดเบเบขเบนเป. เบขเปเบฒเบเปเบเบเปเบเบฒเบก, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบ Dino Squad, เบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเบตเปเปเบกเปเบเบเบฐเปเบเปเบ.
เปเบเปเบเบญเบ, เบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบตเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบเปเบเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฑเบเบชเบปเบเบเบตเปเปเบเบตเปเบกเบเบถเปเบเบเบญเบเบฅเบฐเบซเบฑเบเปเบเบตเบเปเบงเบตเปเบเบเบฅเบงเบก - เบเบฑเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฑเบเบเบฝเบเปเบเบฅเปเบเบฅเบกเปเบฅเบฐเบเบฑเบเบญเบญเบเปเบเบเปเบเบก. เบเปเบฒเบเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบญเบเบเปเบญเบเบซเบเปเบฒเปเบกเปเบเบเบฒเบเปเบญเบตเปเบเบเบฒเบกเบฅเปเบฒเบเบฑเบเบเบตเปเบเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบญเบเบฅเบฐเบเบปเบ, เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบงเบเบเบฒเบเบเบปเบเปเบเบตเบ lag, loops เปเบฅเบฐเบชเบฒเบเบฒเบเบตเปเบเบดเบเบขเบนเปเปเบเบกเบฑเบ. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฑเบเปเบเปเปเบเปเบเบงเบฒเบกเบเบฐเบเบฒเบเบฒเบกเบซเบผเบฒเบเปเบเบทเปเบญเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบกเบฑเบเบชเบฐเบเบงเบเปเบเบเบฒเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบเบฑเบ.
เปเบเบชเบฐเบเบฑเบ 2019 (เปเบฅเบฐเบญเบฒเบเบเบฐเปเบงเบเบงเปเบฒเบเบตเปเปเบฅเบฑเบเบเปเบญเบ), Unity เปเบเปเปเบเบตเปเบกเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเบขเปเบฒเบเปเบเบฑเบกเบเบตเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบ scenes เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเปเบญเบเบฐเบฅเบฒเบ. เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบงเบเบกเบฑเบเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเปเบเบทเบญเบเบเบฑเบเบเบตเบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบธเบ, เปเบเบฒเบฐเบงเปเบฒเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเบญเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฑเบเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเบปเบเปเบฅเบทเปเบญเบเปเบเบเบธเบเบซเปเบญเบ.
เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเปเบซเปเปเบเปเบฅเบฐเบซเปเบญเบเปเบเบกเปเบเบฑเบ scene เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบญเบเบเบปเบเปเบญเบเปเบฅเบฐเบเบฑเปเบเบเบฑเปเบเบเบถเปเบเบฅเบปเบเบฅเปเบฒเบเบเบงเบฒเบกเบเปเบญเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเบฐ "เบญเบฐเบเบฒเปเบก" scene เบเบฒเบเบเปเปเบกเบนเบเบเบญเบเบซเปเบญเบเปเบเปเบเบฝเบเบเปเบญเบเบเบตเปเบเบฐเบเบดเบเปเบฅเปเบเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบญเบ. เบเบฐเบเบฒเบเบเปเบฒเบญเบดเบ, เบกเบฑเบเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบเบปเบเบเบฐเบฅเบดเบเปเบเบตเปเบกเบเบถเปเบเบขเปเบฒเบเบซเบผเบงเบเบซเบผเบฒเบ. เบญเบฑเบเบเบตเบชเบญเบ, เบกเบฑเบเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบกเบฑเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบเปเบฒเบเบฑเบเปเบกเบเปเบกเปเบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบตเปเปเบเบตเบเบเบทเปเบเบเปเบฒเบเบฑเบเบเบฝเบเปเบเบฅเปเบเบฅเบกเปเบฎเบฑเบเบเบดเบเบเบฒเบเปเบเบฅเบฐเบซเบฑเบเบเบฒเบเปเบฎเบฑเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฐเบญเบฒเบ scene เปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเปเบเบตเปเบกเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเปเบเบกเปเบซเบกเป. เบเปเปเบเบดเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบงเปเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเบฐเบเบตเบเบฑเบ, เปเบฅเบฐเบเบงเบเบกเบฑเบเบกเบฑเบเบเบฐเบชเบปเปเบเบเบปเบเปเบซเปเบชเบฐเบเบฒเบเบเบญเบเบงเบฑเบเบเบธเบขเบนเปเปเบเบซเปเบญเบเบซเบเบถเปเบ "เปเบซเบผ" เปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบซเปเบญเบเบญเบทเปเบ.
เบเบญเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเบเบปเปเบเบเปเบงเบฒเบเบฒเบเบขเปเบฒเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบงเปเบฒ scenes เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบทเบเบเปเบฒเปเบเปเปเบเบทเปเบญเปเบเบฑเบเบฎเบฑเบเบชเบฒเบเบฐเบซเบงเบฑเบเบชเบฒเบเบเบญเบเปเบฅเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเปเบฒเบเบเบฒเบ. เบเบฑเปเบเปเบกเปเบ, เบเบฒเบกเปเบเบทเปเบญเบเปเบ, เบเปเปเปเบเปเบเบฑเบเบชเบฑเบเบซเบเบถเปเบ scenes เปเบเปเบฅเบฐเบซเปเบญเบ, เปเบเป 30 scenes, เปเบฅเบฐเบชเปเบฒเบ buffer cyclic เบญเบญเบเบเบฒเบเบเบงเบเปเบเบปเบฒ, เปเบเบเบตเปเบเบฐเปเบเบฑเบเบฎเบฑเบเบชเบฒเปเบฅเบทเปเบญเบ. เปเบเบเบเบปเปเบงเปเบเปเบฅเปเบง, เบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบงเปเบเปเบซเบฑเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ, เปเบเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเปเปเปเบเปเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบกเบฑเบ: เบกเบฑเบเบเปเปเปเบเปเบชเบฐเปเบเบเปเบซเปเปเบซเบฑเบเปเบเบดเบเบเบฒเบเปเบเบตเปเบกเบเบถเปเบ Crazy เปเบเบเบฒเบเบเบฐเบฅเบดเบ, เปเบเปเบเปเบญเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบเบเบตเปเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบชเปเบฝเบเบซเบผเบฒเบ. เบกเบฑเบเปเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเบฐเบเบฒเบเบเบฐเปเบเบงเปเบฒเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบเบฐเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเปเบเบงเปเบเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเปเบเบฑเบเปเบงเบฅเบฒเบเบปเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบซเบผเบฒเบเป scenes. เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบ, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบกเบเบปเบเบฅเบฐเบเบฝเบ: "เบเปเบฒเบกเบฑเบเบเปเปเปเบเบ, เบขเปเบฒเปเบเปเปเบ".
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบ: www.habr.com