AMD เปเบเปเบเบฐเบเบฒเบเบเบงเบฒเบกเบเปเบญเบกเบเบญเบเบฅเบฐเบซเบฑเบเปเบซเบผเปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบเบญเบฑเบเปเบเบเบเบญเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบฅเบเบต supersampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), เปเบเบดเปเบเปเบเปเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบซเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบงเปเบฒเบเบเบญเบเบเบทเปเบเปเบฅเบฐเบงเบดเบเบตเบเบฒเบเบชเปเบฒเบเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบเปเบเบทเปเบญเบซเบผเบธเบเบเปเบญเบเบเบฒเบเบชเบนเบเปเบชเบเบเบธเบเบเบฐเบเบฒเบเบเบญเบเบฎเบนเบเบเบฒเบเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเบเบฒเบเบเบฐเบซเบเบฒเบเปเบฅเบฐเบเปเบฝเบเปเบเบฑเบเบเบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบเบชเบนเบเบเบงเปเบฒ. เบฅเบฐเบซเบฑเบเบเบทเบเบเบฝเบเปเบงเปเปเบ C ++ เปเบฅเบฐเบเบทเบเปเบเบเบขเบฒเบเบเบฒเบเปเบเปเปเบเบญเบฐเบเบธเบเบฒเบ MIT. เบเบญเบเปเบซเบเบทเบญเบเบฒเบ API เบเบทเปเบเบเบฒเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบชเบฒ C++, เปเบเบเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบญเบเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบ DirectX 12 เปเบฅเบฐ Vulkan graphics APIs, เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฒเบชเบฒ HLSL เปเบฅเบฐ GLSL shader. เบเบธเบเบเบญเบเบเบปเบงเบขเปเบฒเบเปเบฅเบฐเปเบญเบเบฐเบชเบฒเบเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบเปเบกเปเบเบชเบฐเบซเบเบญเบเปเบซเป.
FSR เบเบทเบเปเบเปเปเบเปเบเบกเปเบเบทเปเบญเบเบฑเบเบเบฐเปเบฒเบเบเบปเบเบเบฐเบฅเบดเบเปเบเปเปเบฒเบเปเบเบตเปเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบเบชเบนเบ เปเบฅเบฐเบเบฑเบเบฅเบธเบเบธเบเบเบฐเบเบฒเบเบเบตเปเปเบเปเบเบฝเบเบเบฑเบเบเบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบเบเบญเบเบเบทเปเบเปเบกเบทเบญเบ, เบฎเบฑเบเบชเบฒเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบเปเบเบเบชเปเบฒเบ เปเบฅเบฐเบเบญเบเปเบซเบผเบกเปเบเบเบเบฒเบเบชเปเบฒเบเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบเปเบฅเบเบฒเบเบฐเบเบดเบ เปเบฅเบฐ raster เบเบทเบเปเปเป. เบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเปเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒ, เบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบธเปเบเบเปเบฝเบเบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบเบธเบเบเบฐเบเบฒเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ. เปเบเบฑเบเปเบเปเบฅเบขเบตเปเบกเปเบเปเบเบปเปเบฒเบเบฑเบเปเบเปเบเบฑเบเบฎเบนเบเปเบเบ GPU เบเปเบฒเบเป, เบฅเบงเบกเบเบฑเบเบเบดเบเบเบฐเบชเบปเบกเบเบฐเบชเบฒเบ.
เบชเบฐเบเบฑเบเปเบซเบกเปเปเบเปเบเบฑเบเบเบธเบเบเบธเบเบเบฐเบเบฒเบเบเบญเบเบฎเบนเบเบเบฒเบเบเบตเปเบชเปเบฒเบเบเบถเปเบเบขเปเบฒเบเบซเบผเบงเบเบซเบผเบฒเบเปเบฅเบฐเปเบเปเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบฒเบเบฑเบเบชเบดเปเบเบเบฐเบเบดเบ, เปเบเบฑเปเบ: flickering เปเบฅเบฐ haloing เบเบฐเบกเบฒเบเบงเบฑเบเบเบธเบเบตเปเปเบเบทเปเบญเบเบเบตเปเปเบง. เบกเบตเบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบ API, เปเบเบดเปเบเบญเบฒเบเบเบฐเบฎเบฝเบเบฎเปเบญเบเปเบซเปเบกเบตเบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบเบฅเบฐเบซเบฑเบเบเบญเบเปเบญเบฑเบเบเบฅเบดเปเบเบเบฑเบเบเบตเปเปเบเปเบซเบเปเบฒเบเบตเปเบชเปเบฒเบเบซเบเปเบฒเบเบฒเบ. เบเบปเบเปเบ "Debug API Checker" เปเบเปเบเบทเบเบเปเบฒเบชเบฐเปเบซเบเบตเปเบเบทเปเบญเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบเบฒเบเบฅเบงเบกเบเบปเบงเบเบญเบ FidelityFX Super Resolution เบเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบฑเบเปเบญเบฑเบเบเบฅเบดเปเบเบเบฑเบเปเบเบเบฒเบเบเปเปเบชเปเบฒเบ debug (เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเปเบเบตเบเปเบเปเปเบซเบกเบ, เบเปเปเบเบงเบฒเบกเบเบตเบเบฑเบเบเบทเบเบชเบปเปเบเบเบฒเบ FSR runtime เปเบเบซเบฒเปเบเบก, เปเบเบดเปเบเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบเบฒเบเบงเบดเบเบดเบเปเบชเบเบฑเบเบซเบฒเบเบตเปเปเบเบตเบเบเบทเปเบ).
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบ: opennet.ru