AMD เป€เบœเบตเบเปเบœเปˆเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš FidelityFX Super Resolution 2.2 เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบŠเบต supersampling

AMD เป„เบ”เป‰เบ›เบฐเบเบฒเบ”เบ„เบงเบฒเบกเบžเป‰เบญเบกเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เปเบซเบผเปˆเบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบ‚เบญเบ‡เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบŠเบต supersampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เบ—เบฒเบ‡เบเบงเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เปเบฅเบฐเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบเบฒเบ™เบชเบนเบ™เป€เบชเบเบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเปเบฅเบฐเบ›เปˆเบฝเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบชเบนเบ‡เบเบงเปˆเบฒ. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ–เบทเบเบ‚เบฝเบ™เป„เบงเป‰เปƒเบ™ C ++ เปเบฅเบฐเบ–เบทเบเปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” MIT. เบ™เบญเบเป€เบซเบ™เบทเบญเบˆเบฒเบ API เบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบžเบฒเบชเบฒ C++, เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš DirectX 12 เปเบฅเบฐ Vulkan graphics APIs, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบžเบฒเบชเบฒ HLSL เปเบฅเบฐ GLSL shader. เบŠเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเป€เบญเบเบฐเบชเบฒเบ™เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เปเบกเปˆเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰.

FSR เบ–เบทเบเปƒเบŠเป‰เปƒเบ™เป€เบเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเบ‚เบฐเปœเบฒเบ”เบœเบปเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เปƒเบ™เปœเป‰เบฒเบˆเปเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบชเบนเบ‡ เปเบฅเบฐเบšเบฑเบ™เบฅเบธเบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเปƒเบเป‰เบ„เบฝเบ‡เบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ‚เบญเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เป€เบกเบทเบญเบ‡, เบฎเบฑเบเบชเบฒเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡ เปเบฅเบฐเบ‚เบญเบšเปเบซเบผเบกเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ” เปเบฅเบฐ raster เบ„เบทเบ™เปƒเปเปˆ. เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ, เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ”เบธเปˆเบ™เบ”เปˆเบฝเบ‡เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”. เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเปเบกเปˆเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฑเบšเบฎเบนเบšเปเบšเบš GPU เบ•เปˆเบฒเบ‡เป†, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เบŠเบดเบšเบ›เบฐเบชเบปเบกเบ›เบฐเบชเบฒเบ™.

เบชเบฐเบšเบฑเบšเปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบเปเบฅเบฐเป„เบ”เป‰เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเป€เบžเบทเปˆเบญเบเปเบฒเบˆเบฑเบ”เบชเบดเปˆเบ‡เบ›เบฐเบ”เบดเบ”, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: flickering เปเบฅเบฐ haloing เบ›เบฐเบกเบฒเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเป„เบง. เบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡ API, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰เบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบซเบ™เป‰เบฒเบเบฒเบ. เบเบปเบ™เป„เบ "Debug API Checker" เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบเบฒเบ™เบฅเบงเบกเบ•เบปเบงเบ‚เบญเบ‡ FidelityFX Super Resolution เบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบเบเบฑเบšเปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบเปเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡ debug (เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เป‚เบซเบกเบ”, เบ‚เปเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบ”เบตเบšเบฑเบเบ–เบทเบเบชเบปเปˆเบ‡เบˆเบฒเบ FSR runtime เป„เบ›เบซเบฒเป€เบเบก, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบเบฒเบ™เบงเบดเบ™เบดเบ”เป„เบชเบšเบฑเบ™เบซเบฒเบ—เบตเปˆเป€เบเบตเบ”เบ‚เบทเป‰เบ™).

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™