เป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบต tracing rays Radeon Rays 4.0 เบ—เบตเปˆเบกเบฒเบˆเบฒเบเปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบตเบ”เบ‚เบญเบ‡ AMD

เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเป„เบ”เป‰เบšเบญเบเปเบฅเป‰เบงเบงเปˆเบฒ AMD, เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เป€เบ›เบตเบ”เบ•เบปเบงเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ GPUOpen เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบ™เบ”เป‰เบงเบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเปƒเบซเบกเปˆเปเบฅเบฐเบŠเบธเบ” FidelityFX เบ—เบตเปˆเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ, เบเบฑเบ‡เป„เบ”เป‰เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบง renderer AMD ProRender เบฎเบธเปˆเบ™เปƒเบซเบกเปˆ, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡ Radeon Rays 4.0 rays tracing (เป€เบกเบทเปˆเบญเบเปˆเบญเบ™เป€เบญเบตเป‰เบ™เบงเปˆเบฒ FireRays).

เป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบต tracing rays Radeon Rays 4.0 เบ—เบตเปˆเบกเบฒเบˆเบฒเบเปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบตเบ”เบ‚เบญเบ‡ AMD

เบเปˆเบญเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ™เบตเป‰, Radeon Rays เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปเบฅเปˆเบ™เบœเปˆเบฒเบ™ OpenCL เป€เบ—เบดเบ‡ CPU เบซเบผเบท GPU, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”เบ—เบตเปˆเบฎเป‰เบฒเบเปเบฎเบ‡. เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบงเปˆเบฒเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡ RDNA2 เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบกเบฒเป€เบ–เบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡ AMD เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบขเบทเบ™เบขเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบซเบปเบงเบซเบ™เปˆเบงเบ tracing ray เบ‚เบญเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบง, Radeon Rays 4.0 เบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบš BVH เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบญเบญเบเปเบšเบšเป‚เบ”เบเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš GPUs, เบžเป‰เบญเบกเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ APIs เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ•เปˆเปเบฒ: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, เปเบฅเบฐ Apple Metal. เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเปเบกเปˆเบ™เบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - เปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบกเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเป‰เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ™ AMD C++ (เบ—เบฝเบšเป€เบ—เบปเปˆเบฒเบเบฑเบš NVIDIA CUDA) - เปเบฅเบฐเบšเปเปˆเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ OpenCL.

เป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบต tracing rays Radeon Rays 4.0 เบ—เบตเปˆเบกเบฒเบˆเบฒเบเปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบตเบ”เบ‚เบญเบ‡ AMD

เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบฅเปเบฒเบ„เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปเบกเปˆเบ™เบงเปˆเบฒ Radeon Rays 4.0 เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบตเบ”, เปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบˆเบฒเบเป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเบ—เบตเปˆเบœเปˆเบฒเบ™เบกเบฒ. เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบฎเป‰เบญเบ‡เบ—เบธเบเบˆเบฒเบเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบšเบฒเบ‡เบ„เบปเบ™, AMD เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เปƒเบˆเบ›เบฐเบ•เบดเป€เบชเบ”เบเบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เปƒเบˆเบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบ™เบšเบฒเบ‡เบชเปˆเบงเบ™. เบ™เบตเป‰เปเบกเปˆเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบ‚เป‰เบญเบเบ‚เบฝเบ™ เบœเบนเป‰เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบ•เบฐเบžเบฑเบ™ ProRender Brian Savery:

"เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเป„เบ”เป‰เบ—เบปเบšเบ—เบงเบ™เบ„เบทเบ™เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบ™เบตเป‰เบžเบฒเบเปƒเบ™เปเบฅเบฐเบˆเบฐเบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ•เปเปˆเป„เบ›เบ™เบตเป‰: AMD เบˆเบฐเป€เบœเบตเบเปเบœเปˆ Radeon Rays 4.0 เป€เบ›เบฑเบ™เปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบตเบ”, เปเบ•เปˆเบšเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบต AMD เบˆเบฐเบ–เบทเบเบˆเบฑเบ”เปƒเบชเปˆเปƒเบ™เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบžเบฒเบเบ™เบญเบเบ—เบตเปˆเปเบˆเบเบขเบฒเบเบขเบนเปˆเปƒเบ™ SLA. เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเป„เบงเป‰ u/scottherkleman เปƒเบ™เบเบฐเบ—เบนเป‰เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบซเบ™เป‰เบฒเบซเบงเบฒเบ”เบชเบฝเบงเบ‚เบญเบ‡ Unreal Engine 5, เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบกเบธเปˆเบ‡เบซเบกเบฑเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ” ray tracing เบ—เบปเปˆเบงเป„เบ›เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เบœเบนเบเบกเบฑเบ”เบเบฑเบšเบœเบนเป‰เบ‚เบฒเบเบ”เบฝเบง. เบ™เบฑเป‰เบ™เปเบกเปˆเบ™เบˆเบธเบ”เบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ”เบ‚เบญเบ‡ Radeon Rays, เปเบฅเบฐเปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบกเบฑเบ™เบšเปเปˆเปเบกเปˆเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเปเบˆเบเบขเบฒเบเบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบตเปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบตเปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”, เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบ„เปเบฒเบ•เบดเบŠเบปเบกเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™, เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเป„เบ”เป‰เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เปƒเบˆเบชเบทเบšเบ•เปเปˆเป€เบ”เบตเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเปเบฅเบฐเป€เบ›เบตเบ”เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เปเบซเบผเปˆเบ‡. เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™เบเบฐเบฅเบธเบ™เบฒเบชเบทเบšเบ•เปเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบขเบฑเบ™เบ”เป‰เบงเบ Radeon Rays, เปเบฅเบฐเบ–เป‰เบฒเบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ—เบตเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เปเบซเบผเปˆเบ‡เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™, เบ•เบดเบ”เบ•เปเปˆเบเบฑเบšเบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เบซเบ™เป‰เบฒ github เบซเบผเบท GPUOpen. เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Radeon Rays 2.0 เบเบฑเบ‡เบกเบตเบขเบนเปˆ".

เบ™เบตเป‰เปเบ™เปˆเบ™เบญเบ™เบงเปˆเบฒเป€เบ›เบฑเบ™เบ‚เปˆเบฒเบงเบ”เบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบœเบนเป‰เบ—เบตเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰ Radeon Rays, เป‚เบ”เบเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบ™เบฑเบšเบ•เบฑเป‰เบ‡เปเบ•เปˆ AMD ProRender เปเบกเปˆเบ™เบกเบตเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เปเบฅเบฐ plugin เบŸเบฃเบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Unreal Engine.

เป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบต tracing rays Radeon Rays 4.0 เบ—เบตเปˆเบกเบฒเบˆเบฒเบเปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบตเบ”เบ‚เบญเบ‡ AMD



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™