เบเปเบฅเบดเบชเบฑเบเบฎเปเบงเบกเบกเบท
เปเบเปเบงเบตเบเบตเปเบชเบฐเปเบซเบเบตเบญเบฐเบเบธเบเบฒเบเปเบซเปเบเปเบฒเบเปเบเป Mesa เปเบเบญเบธเบเบฐเบเบญเบเบเบตเปเบเปเปเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ OpenCL เปเบฅเบฐ OpenGL, เปเบฅเบฐเบเบฑเบเปเบเบฑเบเบเบธเบเปเบฅเบตเปเบกเบเบปเปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบชเบปเปเบเปเบญเบฑเบเบเบฅเบดเปเบเบเบฑเบ OpenGL / OpenCL เปเบเบทเปเบญเปเบฅเปเบเบขเบนเปเปเบเบดเบเบชเบธเบเบเบญเบ D3D12. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบนเปเบเบฐเบฅเบดเบ GPU, เบฅเบฐเบเบปเบเบเปเบญเบเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบกเบฑเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบชเบฐเบซเบเบญเบเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ OpenCL เปเบฅเบฐ OpenGL, เบเปเบฒเบกเบตเบเบฝเบเปเบเปเปเบเปเบงเบตเบเบตเปเบกเบตเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ D3D12.
เปเบเบเบฑเบเบเบฒเปเบเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบตเปเบกเปเบเบเบปเบเบชเปเบฒเปเบฅเบฑเบเบเบญเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบปเบเบชเบญเบเบเบงเบฒเบกเปเบเบปเปเบฒเบเบฑเบเปเบเปเบขเปเบฒเบเปเบเบฑเบกเบเบตเปเบเบญเบ OpenCL 1.2 เปเบฅเบฐ OpenGL 3.3, เบเบฒเบเบเบงเบเบชเบญเบเบเบงเบฒเบกเปเบเบปเปเบฒเบเบฑเบเปเบเปเบเบฑเบเบเปเบฒเบฎเปเบญเบเบชเบฐเบซเบกเบฑเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบฅเบงเบกเปเบญเบปเบฒเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเบปเปเบเบเปเบเบญเบ Mesa. เบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบกเปเบเบเปเบฒเปเบเบตเบเบเบฒเบเบฎเปเบงเบกเบเบฑเบเบเบฑเบเบงเบดเบชเบฐเบงเบฐเบเบญเบ Microsoft เบเบฑเบเบเบฐเบเบฒ
เบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฐเบเบญเบเบกเบตเปเบเปเบงเบต Gallium, OpenCL compiler, OpenCL runtime เปเบฅเบฐ NIR-to-DXIL shader compiler, เปเบเบดเปเบเบเปเบฝเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบงเบเบฒเบเบเบญเบ NIR shaders เบเบตเปเปเบเปเปเบ Mesa เปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบฎเบนเบเปเบเบเบเบนเป DXIL (DirectX Intermediate Language), เบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเปเบ DirectX 12 เปเบฅเบฐเบญเบตเบเปเบชเป. LLVM 3.7 bitcode (
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบเบเบตเปเบกเบตเบชเปเบงเบเบเบฐเบซเบเบฒเบ OpenCL เบเบทเบเบฅเบงเบเบฅเบงเบกเปเบเบเปเบเป clang เปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบ LLVM intermediate pseudocode (LLVM IR), เปเบเบดเปเบเบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเบทเบเบเปเบฝเบเปเบเบฑเบเบเบปเบงเปเบเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบญเบ OpenCL kernels เปเบเบฎเบนเบเปเบเบ SPIR-V. Cores เปเบเบเบฒเบเปเบเบฑเบเบเบปเบงเปเบเบ SPIR-V เบเบทเบเบชเบปเปเบเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบ Mesa, เปเบเปเบเบฑเบเบฎเบนเบเปเบเบ NIR, optimized เปเบฅเบฐเบชเบปเปเบเบเปเบฒเบ NIR-to-DXIL เปเบเบทเปเบญเบชเปเบฒเบ compute shaders เปเบเบฎเบนเบเปเบเบ DXIL, เปเบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเปเบ GPU เปเบเบเปเบเป DirectX 12-based runtime.
เปเบเบเบเบตเปเบเบฐเปเบเบฑเบ Clover, เบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ OpenCL เบเบตเปเปเบเปเปเบ Mesa, เปเบเบตเบเปเบงเบฅเบฒเปเบฅเปเบ OpenCL เปเบซเบกเป, เบญเบฐเบเบธเบเบฒเบเปเบซเปเบเปเบฝเบเปเบเบเบเบปเบเบเบฑเบ DirectX 12 API.
เปเบเปเบงเบต OpenCL เปเบฅเบฐ OpenGL เปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบเบฝเบกเปเบเบเปเบเปเบญเบดเบเปเบเบตเปเบเบ Gallium เบเบตเปเบชเบฐเบซเบเบญเบเปเบซเปเบขเบนเปเปเบ Mesa, เปเบเบดเปเบเบเปเบงเบเปเบซเปเบเปเบฒเบเบชเปเบฒเบเปเบเปเบงเบตเปเบเบเบเปเปเบเปเบญเบเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบเบชเบฐเปเบเบฒเบฐเบเบญเบ OpenGL เปเบฅเบฐเปเบเบเบฒเบเปเบ OpenGL เปเบเบเปเบเบทเปเบญเปเบเปเปเบฅเปเบงเปเบเปเปเบเปเบเบดเบเบเบฑเบเบเบทเปเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบดเบเบเบตเป GPUs เบเบตเปเบเบฑเบเบชเบฐเปเบซเบกเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ. เปเบเปเบงเบต Gallium, เบเบญเบกเบฎเบฑเบเบเปเบฒเบชเบฑเปเบ OpenGL เปเบฅเบฐเปเบกเบทเปเบญเปเบเปเบเบปเบงเปเบ NIR-to-DXIL
เบชเปเบฒเบ buffers เบเปเบฒเบชเบฑเปเบเบเบตเปเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเปเบ GPU เปเบเบเปเบเปเปเบเปเบงเบต D3D12.
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบ: opennet.ru