Студия Hello Games объявила о том, что в связи с развитием
«В рамках нашей работы по оптимизации мы добавили поддержку Vulkan в игру, — заявила студия. — Мы смогли сделать это не только для Beyond [недавно анонсированного крупного обновления], но и для текущей версии игры. Мы хотели выпустить это обновление как можно скорее».
Пока поддержка Vulkan доступна только пользователям экспериментальной сборки No Man’s Sky. Они — в особенности обладатели графических карт AMD — должны уже заметить прирост производительности. «Это также помогает нам расширить наши возможности, поскольку мы продолжаем вносить значительные изменения в движок. Это только одна часть большого объёма работы, технические улучшения которой увидят игроки на всех платформах», — добавила Hello Games.
Помимо замены OpenGL на Vulkan, космический экшен изменился следующим образом:
- пересмотрена поддержка HDR, обновлена калибровка вывода;
- в настройках появился выбор адаптивной и тройной буферизации V-Sync;
- игроки с более чем одним графическим ускорителем теперь могут выбрать, какой из них использовать;
- изменение следующих параметров больше не требует перезапуска:
- оконный режим;
- разрешение;
- V-Sync;
- детализация теней;
- качество отражений;
- этап загрузки «Загрузка шейдеров» был убран;
- данные о сбоях собираются через Steam, что поможет отслеживать и устранять проблемы.
Летом этого года Hello Games выпустит крупное обновление Beyond с
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: 3dnews.ru