เปเบเบเบปเบเบเบงเบฒเบกเบเบตเปเบเปเบญเบเบเบฐเปเบงเบปเปเบฒเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฐเบชเบปเบเบเบฒเบเบชเปเบงเบเบเบปเบงเบเบญเบเบเปเบญเบเปเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบเบกเบเบฐเบซเบเบฒเบเบเปเบญเบเปเบ Rust. เบกเบฑเบเปเบเปเปเบงเบฅเบฒเบเบฐเบกเบฒเบ 24 เบเบปเปเบงเปเบกเบเปเบเบทเปเบญเบชเปเบฒเบเบชเบฐเบเบฑเบเบเบตเปเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ (เบเปเบญเบเบชเปเบงเบเบซเบผเบฒเบเปเบกเปเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเปเบเบเบญเบเปเบฅเบเบซเบผเบทเปเบเบเปเบฒเบเบญเบฒเบเบดเบ). เปเบเบกเปเบกเปเบเบขเบนเปเปเบเบเบฒเบเบชเปเบฒเปเบฅเบฑเบเบฎเบนเบ, เปเบเปเบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเบเบดเบเบงเปเบฒเบเบฐเบชเบปเบเบเบฒเบเบเบฐเปเบเปเบฎเบฑเบเบฅเบฒเบเบงเบฑเบ. เบเปเบญเบเบเบฐเปเบเปเบเบเบฑเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบเปเบญเบเปเบเปเบฎเบฝเบเบฎเบนเป เปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเปเปเบชเบฑเบเปเบเบเบเบตเปเบเปเบญเบเปเบเปเปเบฎเบฑเบเปเบเบเบฐเบเบฐเบเบตเปเบชเปเบฒเบเปเบเบกเบเบฑเปเบเปเบเปเบเบปเปเบ.
Skillbox เปเบเบฐเบเปเบฒ: เบซเบผเบฑเบเบชเบนเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบชเบญเบเบเบต
"เบเปเบญเบเปเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบงเบฑเบ PRO" .เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเบทเบญเบ: เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบนเปเบญเปเบฒเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบญเบ "Habr" - เบชเปเบงเบเบซเบผเบธเบ 10 rubles เปเบกเบทเปเบญเบฅเบปเบเบเบฐเบเบฝเบเปเบเบซเบผเบฑเบเบชเบนเบ Skillbox เปเบเบเปเบเปเบฅเบฐเบซเบฑเบเบชเบปเปเบเปเบชเบตเบก "Habr".
เปเบเบฑเบเบซเบเบฑเบ Rust?
เบเปเบญเบเปเบฅเบทเบญเบเบเบฒเบชเบฒเบเบตเปเปเบเบฒเบฐเบงเปเบฒเบเปเบญเบเปเบเปเบเบดเบเบซเบผเบฒเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบเบตเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบกเบฑเบเปเบฅเบฐเบเปเบญเบเปเบซเบฑเบเบงเปเบฒเบกเบฑเบเบเบฒเบเปเบเบฑเบเบเบตเปเบเบดเบเบปเบกเบซเบฅเบฒเบเบเบถเปเบเปเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบเบก. เบเปเบญเบเบเบตเปเบเบฐเบเบฝเบเปเบเบก, เบเปเบญเบเบกเบตเบเบฐเบชเบปเบเบเบฒเบเบเบฝเบเปเบฅเบฑเบเบเปเบญเบเปเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบญเบฑเบเบเบฅเบดเปเบเบเบฑเบเบเปเบฒเบเปเปเบ Rust. เบเบตเปเปเบกเปเบเบเบฝเบเบเปเบเบตเปเบเบฐเปเบซเปเบเปเบญเบเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบฎเบนเปเบชเบถเบเปเบชเบฅเบตเบเบฒเบเปเบเบเบฐเบเบฐเบเบตเปเบเบฝเบเปเบเบก.
เปเบเบฑเบโเบซเบเบฑเบโเปเบเบกโเปเบฅเบฐโเปเบเบกโเบเบฐโเปเบเบโเปเบโ?
เบเบฒเบเบชเปเบฒเบเปเบเบกเปเบกเปเบเบกเปเบงเบ! เบเปเบญเบเบเปเบญเบเบเบฒเบเปเบซเบเบเบปเบเปเบเบตเปเบกเปเบเบตเบก, เปเบเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบเบเบเบฒเบ "เปเบฎเบทเบญเบ" เบเปเบญเบเปเบฅเบทเบญเบเบซเบปเบงเบเปเปเบเบตเปเบเปเปเบเปเบฝเบงเบเปเบญเบเบขเปเบฒเบเปเบเปเบเบดเบเบเบฑเบเบงเบฝเบเบเบปเบเบเบฐเบเบดเบเบญเบเบเปเบญเบ. เบเบตเปเปเบกเปเบเปเบเบกเบซเบเบฑเบ? เบเปเบญเบเบขเบฒเบเบชเปเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเบเบณเบฅเบญเบเปเบเบเบเบดเบเบเบตเปเบฅเบงเบกเปเบญเบปเบฒ Cities Skylines, Zoo Tycoon, Prison Architect เปเบฅเบฐ tennis เปเบญเบ. เปเบเบเบเบปเปเบงเปเบ, เบกเบฑเบเปเบเปเบซเบฑเบเบญเบญเบเปเบเบฑเบเปเบเบกเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเปเบฎเบเบฎเบฝเบ tennis เบเปเบญเบเบเบตเปเบเบฐเบเบฒเบเบปเบเบกเบฒเบซเบผเบดเปเบ.
เบเบฒเบเบเบถเบเบญเบปเบเบฎเบปเบกเบเปเบฒเบเบงเบดเบเบฒเบเบฒเบ
เบเปเบญเบเบเปเบญเบเบเบฒเบเปเบเป Rust, เปเบเปเบเปเบญเบเบเปเปเบฎเบนเปเบงเปเบฒเบกเบฑเบเบเปเบญเบเปเบเปเปเบงเบฅเบฒเบซเบผเบฒเบเบเบฒเบเปเบเปเบเบทเปเบญเปเบฅเบตเปเบกเบเบปเปเบ. เบเปเบญเบเบเปเปเบเปเบญเบเบเบฒเบเบเบฝเบ pixel shaders เปเบฅเบฐเปเบเป drag-n-drop, เบชเบฐเบเบฑเปเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบญเบเบซเบฒเบงเบดเบเบตเปเบเปเปเบเบเบตเปเบเบทเบเบซเบเบธเปเบเบเบตเปเบชเบธเบ.
เบเปเบญเบเบเบปเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเบเบญเบเบเบตเปเปเบเบฑเบเบเบฐเปเบซเบเบเบเบตเปเบเปเบญเบเปเบเปเบเบเบฑเบเบเบฑเบเบเปเบฒเบ:
เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบณเบฅเบฑเบเบซเบผเบดเปเบเบขเบนเปเบเป - เบเบฑเบเบเบตเบฅเบฒเบเบเบทเปเบเบญเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบ Rust เบเบตเปเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบเบก;เปเบเบก Rust dev subreddit; เบชเบดเบเบฅเบฐเบเบฐ pixels เบเบฃเบต.
เบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบปเปเบเบซเบฒเปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบเปเบเบก Rust เบซเบผเบฒเบ, เบชเบธเบเบเปเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบ Piston เปเบฅเบฐ ggez. เบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบปเบเปเบซเบฑเบเบเบงเบเปเบเบปเบฒเปเบเบเบฐเบเบฐเบเบตเปเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบขเบนเปเปเบเปเบเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเปเบฒเบเบกเบฒ. เปเบเบเบตเปเบชเบธเบ, เบเปเบญเบเปเบฅเบทเบญเบ ggez เปเบเบฒเบฐเบงเปเบฒเบกเบฑเบเปเบเบดเปเบเบเบทเบงเปเบฒเปเบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเปเบเบก 2D เบเบฐเบซเบเบฒเบเบเปเบญเบเบเบงเปเบฒ. เปเบเบเบชเปเบฒเบ modular เบเบญเบ Piston เปเบกเปเบเบชเบฑเบเบชเบปเบเปเบเบตเบเปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเบเบปเบง (เบซเบผเบทเบเบนเปเบเบตเปเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบเบฑเบ Rust เบเบฑเปเบเบเปเบฒเบญเบดเบ).
เปเบเบเบชเปเบฒเบเปเบเบก
เบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเปเบเปเปเบงเบฅเบฒเบเบฒเบเปเบงเบฅเบฒเบเบดเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบชเบฐเบเบฒเบเบฑเบเบเบฐเบเบฐเบเปเบฒเบเบญเบเปเบเบเบเบฒเบ. เบเบฑเปเบเบเบญเบเบเปเบฒเบญเบดเบเปเบกเปเบเปเบเบทเปเบญเปเบฎเบฑเบเปเบซเป "เบเบตเปเบเบดเบ", เบเบฐเบเบฒเบเบปเบเปเบฅเบฐเบชเบฐเบซเบเบฒเบกเบเบดเบฅเบฒ tennis. เบเบฐเบเบฒเบเบปเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบเปเบเบญเปเบญเบกเบฎเบญเบเบชเบฒเบเปเบฅเบฐเบฅเปเบเปเบฒ. เบเบนเปเบเบเปเบญเบเบกเบตเบเบฑเบเบชเบฐเบเบตเปเบเบฑเบเบเบธเบเปเบเปเบฅเบเบฐเปเบงเบฅเบฒ. เบเบญเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบ, เบเบงเบเบกเบตเบเบฑเบเบเบฒเบเบดเบเบฒเบเบเบตเปเบเปเบงเบเปเบซเปเบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบตเปเบกเบเบปเบเปเบซเบกเปเปเบฅเบฐเบชเบฒเบ, เปเบเปเบเบตเปเบเปเปเปเบกเปเบเบเบฃเบตเบญเบตเบเบเปเปเปเบ.
เบเบดเบเบงเปเบฒเบเบธเบเบขเปเบฒเบเบเปเบฒเบเปเบ, เบเปเบญเบเปเบเปเปเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ.
เบเบฒเบเบชเปเบฒเบเปเบเบก
เปเบฅเบตเปเบกเบเบปเปเบ: เบงเบปเบเบกเบปเบ เปเบฅเบฐเบเบปเบเบเบฑเบเบซเบเปเป
เบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเปเบญเบปเบฒเบเบปเบงเบขเปเบฒเบเบเบฒเบ ggez เปเบฅเบฐเปเบเปเบฎเบฑเบเบฎเบนเบเบงเบปเบเบกเบปเบเบขเบนเปเปเบเบซเบเปเบฒเบเป. เบญเบฑเบเบชเบฐเบเบฑเบ! เปเบเบเบฑเบเบเบธเบเบฑเบเบเบฒเบ abstractions. เบเปเบฒโเบเบฐโเปเบเบปเปเบฒโเบเบดเบโเบงเปเบฒโเบกเบฑเบโเบเบฐโเปเบเบฑเบโเบเบฒเบโเบเบตโเบเบตเปโเบเบฐ abstract เบญเบญเบโเบเบฒเบโเบเบงเบฒเบกโเบเบดเบโเบเบญเบโเบงเบฑเบโเบเบธโเปเบเบกโเปเบเปโ. เปเบเปเบฅเบฐเบงเบฑเบเบเบธเบเปเบญเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเปเบฅเบฐเบเบฑเบเบเบธเบเบเบฑเปเบเบเบตเปเปเบเปเบเปเบฒเบงเบขเบนเปเบเบตเปเบเบตเป:
// the game object trait
trait GameObject {
fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult<()>;
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()>;
}
// a specific game object - Circle
struct Circle {
position: Point2,
}
impl Circle {
fn new(position: Point2) -> Circle {
Circle { position }
}
}
impl GameObject for Circle {
fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
Ok(())
}
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
let circle =
graphics::Mesh::new_circle(ctx, graphics::DrawMode::Fill, self.position, 100.0, 2.0)?;
graphics::draw(ctx, &circle, na::Point2::new(0.0, 0.0), 0.0)?;
Ok(())
}
}
เบฅเบฐเบซเบฑเบเบเบตเปเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบเปเบญเบเบกเบตเบฅเบฒเบเบเบทเปเบงเบฑเบเบเบธเบเบตเปเบเบตเบเบตเปเบเปเบญเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบญเบฑเบเปเบเบ เปเบฅเบฐเบชเบฐเปเบเบเปเบเบงเบปเบเบเบตเปเบเบฒเบกเปเบเบปเปเบฒเบเบฝเบกเบเบฑเบ.
mpl event::EventHandler for MainState {
fn update(&mut self, context: &mut Context) -> GameResult<()> {
// Update all objects
for object in self.objects.iter_mut() {
object.update(context)?;
}
Ok(())
}
fn draw(&mut self, context: &mut Context) -> GameResult<()> {
graphics::clear(context);
// Draw all objects
for object in self.objects.iter_mut() {
object.draw(context)?;
}
graphics::present(context);
Ok(())
}
}
main.rs เปเบกเปเบเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบเปเบฒเปเบเบฑเบเปเบเบฒเบฐเบงเปเบฒเบกเบฑเบเบกเบตเปเบชเบฑเปเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบญเบเบฅเบฐเบซเบฑเบ. เบเปเบฒโเบเบฐโเปเบเบปเปเบฒโเปเบเปโเปเบเปโเปเบงโเบฅเบฒโเบเบฝเบโเปเบฅเบฑเบโเบเปเบญเบโเบเบตเปโเบเบฐโเปเบเบโเปเบเบฅโเปโเปเบฅเบฐโเบเบฒเบโเบเบฑเบโเบเบธเบโเปเบเบโเบชเปเบฒเบโเบฅเบฐโเบเบปเบโเบเบฒเบโ. เบเบตเปเปเบกเปเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเปเบเบดเปเบเบเบทเบงเปเบฒเบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบ:
เบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเบเบญเบ -> เบเบตเปเปเบกเปเบเบเปเบญเบเบเบตเปเบเบฑเบเบชเบดเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบ (เบฎเบนเบเบเบฒเบ)
src
- เบซเบปเบงเปเปเบงเบ
โ game_object.rs
โ circle.rs
โ main.rs -> เบชเบฒเบเบซเบผเบฑเบ
เบเบปเบ, เบเบฑเปเบเปเบฅเบฐเบฎเบนเบเบเบฒเบ
เบเบฑเปเบเบเบญเบเบเปเปเปเบเปเบกเปเบเบเบฒเบเบชเปเบฒเบเบงเบฑเบเบเบธเปเบเบกเบเบธเบเบเบปเบเปเบฅเบฐเปเบซเบผเบเบฎเบนเบเบเบฒเบ. เบเบธเบเบชเบดเปเบเบเบธเบเบขเปเบฒเบเบเบงเบเบเบฐเบเบทเบเบชเปเบฒเบเบเบถเปเบเบเบปเบเบเบทเปเบเบเบฒเบเบเบญเบเบเบฐเปเบเบทเปเบญเบ 32 * 32.
เบชเบฐ เปเบฒเบก เปเบเบฑเบเบเบดเบ
เบซเบผเบฑเบโเบเบฒเบโเบเบฒเบโเบชเบถเบโเบชเบฒโเบงเปเบฒโเบชเบฐโเบซเบเบฒเบก tennis เปเบเบดเปเบโเบเบทโเปเบเบงโเปเบ, เบเปเบฒโเบเบฐโเปเบเบปเปเบฒโเปเบเปโเบเบฑเบโเบชเบดเบโเปเบโเบเบตเปโเบเบฐโเปเบฎเบฑเบโเปเบซเปโเบเบงเบโเปเบเบปเบฒโเบเบฒเบ 4*2 เบเบฐโเปเบเบทเปเบญเบ. เปเบโเปเบเบทเปเบญเบโเบเบปเปเบโ, เบกเบฑเบโเปเบเบฑเบโเปเบโเปเบเปโเบเบตเปโเบเบฐโเปเบฎเบฑเบโเปเบซเปโเบฎเบนเบโเบเบฒเบโเบเบตเปโเบกเบตโเบเบฐโเบซเบเบฒเบโเบเบตเปโ, เบซเบผเบทโเปเบฎเบฑเบโเปเบซเปโเบกเบต 8 เบเบฐโเปเบเบทเปเบญเบโเปเบเบโเบเปเบฒเบโเบซเบฒเบโ. เปเบเปเบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเบฎเบนเปเบงเปเบฒเบเบฝเบเปเบเปเบชเบญเบเบเบฐเปเบเบทเปเบญเบเบเบตเปเปเบเบฑเบเปเบญเบเบฐเบฅเบฑเบเปเบกเปเบเบเปเบฒเปเบเบฑเบ, เปเบฅเบฐเบเบตเปเปเบกเปเบเบงเปเบฒเปเบเบฑเบเบซเบเบฑเบ.
เปเบเบเปเบฒเบเบงเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบกเบตเบชเบญเบเบเบฐเปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบง: 1 เปเบฅเบฐ 2.
เปเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบชเปเบงเบเบเบญเบเบชเบฒเบเบเบฐเบเบญเบเบเปเบงเบเบเบฐเปเบเบทเปเบญเบ 1 เบซเบผเบทเบเบฐเปเบเบทเปเบญเบ 2. เบเบงเบเปเบเบปเบฒเบชเบฒเบกเบฒเบเบงเบฒเบเบญเบญเบเบเบฒเบกเบเบปเบเบเบฐเบเบดเบซเบผเบท flipped 180 เบญเบปเบเบชเบฒ.
เบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบเปเปเบชเปเบฒเบเบเบทเปเบเบเบฒเบ (เบเบฒเบเบเบฐเบเบญเบ).
เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเปเบญเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบฑเบเบฅเบธเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบชเบฐเบเบฒเบเบเบตเป, เบเบปเบเปเบฅเบฐเปเบเบเบเบตเป, เบเปเบญเบเบฎเบนเปเบงเปเบฒเบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบญเบเบเบทเปเบเบเบฒเบเปเบกเปเบเบเปเบฒเปเบเบฑเบ. เบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบกเบฑเบเปเบเบฑเปเบเบเบตเป: เปเบกเบทเปเบญเบเบปเบเบเบธเปเบก, เบงเบฑเบเบเบธเบเบทเบเปเบฅเบทเบญเบ, เปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเบฅเบดเบเบงเบฒเบเบกเบฑเบเปเบงเปเปเบเบเปเบญเบเบเบตเปเบเปเบญเบเบเบฒเบ. เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบ, เบเบธเปเบก 1 เบญเบฐเบเบธเบเบฒเบเปเบซเปเบเปเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเปเบญเบปเบฒเบชเบฒเบ, เปเบฅเบฐเบเบธเปเบก 2 เบญเบฐเบเบธเบเบฒเบเปเบซเปเบเปเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเปเบญเบปเบฒเบเบนเปเบ.
เปเบเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฑเบเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเบเบทเปเบเปเบฒเบชเบดเปเบเบเบตเป 1 เปเบฅเบฐ 2 เบซเบกเบฒเบเบเบงเบฒเบกเบงเปเบฒ, เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเปเบเบตเปเบก wireframe เปเบเบทเปเบญเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบกเบฑเบเบเบฑเบเปเบเบเบงเปเบฒเบงเบฑเบเบเบธเปเบเบเบทเบเปเบฅเบทเบญเบ. เบเบตเปเปเบกเปเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบกเบฑเบเบเปเบฒเบเบเบท.
เบเปเบฒเบเบฒเบกเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบชเบฐเบเบฒเบเบฑเบเบเบฐเบเบฐเบเปเบฒเปเบฅเบฐ refactoring
เบเบฝเบงเบเบตเปเบเปเบญเบเบกเบตเบงเบฑเบเบเบธเปเบเบกเบซเบผเบฒเบเบขเปเบฒเบ: เบเบปเบ, เบชเบฒเบ เปเบฅเบฐเบเบฑเปเบ. เปเบเปเปเบเบทเปเบญเปเบซเป wireframes เปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ, เปเบเปเบฅเบฐเบซเบเปเบงเบเบเบฒเบเบเบญเบเบงเบฑเบเบเบธเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบเบญเบเบงเปเบฒเบงเบฑเบเบเบธเบเบปเบงเบกเบฑเบเปเบญเบเบขเบนเปเปเบเบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบชเบฒเบเบดเบ, เบซเบผเบทเบงเปเบฒเบเบญเบเปเบกเปเบเปเบเปเบกเบเบฝเบเปเบเป. เบญเบฑเบเบเบตเปเบเปเปเบชเบฐเบเบงเบเบซเบผเบฒเบ.
เบกเบฑเบเปเบเบดเปเบเบเบทเบงเปเบฒเบชเบฐเบเบฒเบเบฑเบเบเบฐเบเบฐ เบเบณ เบเปเบญเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบเบดเบเบเบทเบ เปเปเป เปเบเบงเบดเบเบตเบเบตเปเปเบเบตเบเปเบเบตเบเบเปเป เบเบณ เบเบฑเบเบเบฒเบเบขเปเบฒเบ:
- เบเบฒเบเบกเบตเปเปเบงเบเบเบฒเบเบเบตเปเบชเบฐเปเบเบ เปเบฅเบฐ เบญเบฑเบเปเบเบเบเบปเบงเบกเบฑเบเปเบญเบเปเบเบฑเบเบเบฑเบเบซเบฒเปเบเบฒเบฐเบงเปเบฒเปเปเบงเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเบฐเบเปเปเบชเบฒเบกเบฒเบ โเบฎเบนเปโ เบชเบดเปเบเบเบตเปเบกเบฑเบเบเบงเบเบเบฐเบชเบฐเปเบเบเปเบเป - เบฎเบนเบเบเบฒเบ เปเบฅเบฐ wireframe;
- เบเบฒเบเบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเปเบฅเบเบเปเบฝเบเบเบธเบเบชเบปเบกเบเบฑเบเปเบฅเบฐเบเบถเบเบเบดเบเปเบฒเบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบเบธเบเบเบปเบ (เบเบปเบงเบขเปเบฒเบ, เบเบธเบเบชเบปเบกเบเบฑเบ is_build_mode เบซเบผเบทเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบถเบเบเบดเบเปเบฒ). เบกเบฑเบเบเบฐเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบเปเบฒเปเบเปเบกเปเบฅเบฐเบเบปเบ, เปเบเบดเบเปเบกเปเบเบงเปเบฒเบเปเปเบกเบตเบงเบดเบเบตเบเบตเปเปเบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบเบตเปเบเบฐเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบกเบฑเบเบขเบนเปเปเบ Rust. เบชเบดเปเบเบเบตเปเบเปเบญเบเบเปเบญเบเบเบฒเบเปเบเปเปเปเบกเปเบเบฎเบนเบเปเบเบ;
- เปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบชเปเบฒเบเบฑเบเบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบซเบเปเบงเบเบเบฒเบเปเบกเปเบเบเปเบฒเปเบเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบกเบญเบเบซเบกเบฒเบเบเบฐเบเบฒเบเบปเบเปเบซเปเบเบฑเบเบชเบฒเบ;
- เบซเบเปเบงเบเบเบฒเบเบเบญเบเบเบปเบงเปเบญเบเปเบกเปเบเบเบฒเบเบเบฐเบชเบปเบกเบเบญเบเบเปเปเบกเบนเบเปเบฅเบฐเปเบซเบเบเบปเบเบเบตเปเบญเบญเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบงเบเบเบธเบกเบขเปเบฒเบเปเบงเบงเบฒ.
เบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบปเปเบเบเปเบงเบฒเบเบทเปเบกเบญเบตเบเปเบฅเบฐเบเบปเปเบเบเบปเบเบชเบฐเบเบฒเบเบฑเบเบเบฐเบเบฐเบเปเบฒ
ECS - เบฅเบฐเบเบปเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบซเบปเบงเปเปเบงเบ , เปเบเบดเปเบเบเบทเบเบเปเบฒเปเบเปเบเบปเปเบงเปเบเปเบเปเบเบก. เบเบตเปเปเบกเปเบเบเบปเบเบเบฐเปเบซเบเบเบเบญเบ ECS:
- เบเปเปเบกเบนเบเบเบทเบเปเบเบเบญเบญเบเบเบฒเบเปเบซเบเบเบปเบ;
- เบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเปเบเบเบเบตเปเบเบฐเปเบเบฑเบเบกเปเบฅเบฐเบเบปเบ;
- เบชเบฐเบเบฒเบเบฑเบเบเบฐเบเบฐเบเปเบฒเบเปเปเบกเบนเบเปเบเบฑเบเบชเบนเบเบเบฒเบ.
ECS เบกเบตเบฅเบฑเบเบชเบฐเบเบฐเปเบเบเบชเบฒเบกเปเบเบงเบเบงเบฒเบกเบเบดเบเบเบทเปเบเบเบฒเบ:
- entities - เบเบฐเปเบเบเบเบญเบเบงเบฑเบเบเบธเบเบตเปเบเบปเบงเบฅเบฐเบเบธเบซเบกเบฒเบเปเบเบดเบ (เบกเบฑเบเบญเบฒเบเบเบฐเปเบเบฑเบเบเบนเปเบ, เบเบฒเบ, เบซเบผเบทเบเบฒเบเบชเบดเปเบเบเบฒเบเบขเปเบฒเบเบญเบทเปเบ);
- เบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบ - เบซเบเปเบงเบเบเบฒเบเปเบกเปเบเบเบฐเบเบญเบเบเปเบงเบเบเบงเบเบกเบฑเบ. เบเบปเบงเบขเปเบฒเบ - rendering component, เบชเบฐเบเบฒเบเบเบตเปเปเบฅเบฐเบญเบทเปเบเป. เปเบซเบผเบปเปเบฒเบเบตเปเปเบกเปเบเบเบฑเบเบเปเปเบกเบนเบ;
- เบฅเบฐเบเบปเบ - เบเบงเบเปเบเบปเบฒเปเบเปเบเบฑเบเบงเบฑเบเบเบธเปเบฅเบฐเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบ, เบเบงเบเบเบฑเบเบเบถเบเบเบดเบเปเบฒเปเบฅเบฐเปเบซเบเบเบปเบเบเบตเปเบญเบตเบเปเบชเปเบเปเปเบกเบนเบเบเบตเป. เบเบปเบงเบขเปเบฒเบเปเบกเปเบเบฅเบฐเบเบปเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบเบเบตเปเปเบฎเบฑเบเบเปเบณเบเปเบฒเบเบเบธเบเบซเบปเบงเปเปเบงเบเบเบตเปเบกเบตเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบ เปเบฅเบฐเปเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบ.
เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบชเบถเบเบชเบฒเบกเบฑเบ, เบกเบฑเบเปเบซเบฑเบเปเบเปเบเบฑเบเปเบเบเบงเปเบฒ ECS เปเบเปเปเบเบเบฑเบเบซเบฒเบเปเปเปเบเบเบตเป:
- เบเบฒเบโเบเปเบฒโเปเบเปโเบฎเบนเบโเปเบเบโเปเบเบโเบเบตเปโเบเบฐโเปเบเบฑเบโเบเบฒเบโเบชเบทเบโเบเบญเบโเปเบเบทเปเบญโเบเบฑเบโเบเบฑเปเบโเบซเบเปเบงเบโเบเบฒเบโเปเบเบฑเบโเบฅเบฐโเบเบปเบโ;
- เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฑเบเบฅเบฐเบซเบฑเบ jumble เบเปเบฒเบเบฅเบฐเบเบปเบเบเบฒเบเบเบงเบเบเบธเบก;
- เบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเปเบงเบดเบเบตเบเบฒเบเปเบเบฑเปเบ is_build_mode เปเบเบทเปเบญเบฎเบฑเบเบชเบฒเปเบซเบเบเบปเบเบเบญเบ wireframe เบขเบนเปเปเบเบชเบฐเบเบฒเบเบเบตเปเบเบฝเบงเบเบฑเบ - เปเบเบฅเบฐเบเบปเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบ.
เบเบตเปเปเบกเปเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเปเบเบตเบเบเบถเปเบเบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ ECS.
เบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเบเบญเบ -> เบเบตเปเปเบกเปเบเบเปเบญเบเบเบตเปเบเบฑเบเบชเบดเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบ (เบฎเบนเบเบเบฒเบ)
src
- เบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบ
โ position.rs
โ person.rs
โ tennis_court.rs
โ floor.rs
- wireframe.rs
โ mouse_tracked.rs
- เบเบฑเบโเบเบฐโเบเบฒโเบเบญเบ
โmouse.rs
- เบฅเบฐเบเบปเบ
โ rendering.rs
โ constants.rs
โ utils.rs
โ world_factory.rs -> เบซเบเปเบฒเบเบตเปเปเบฎเบเบเบฒเบเบเบฐเบฅเบดเบเบเบญเบเปเบฅเบ
โ main.rs -> เบชเบฒเบเบซเบผเบฑเบ
เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบกเบญเบเปเบฒเบเบเบปเบเปเบซเปเบชเบฒเบ
ECS เปเบเปเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบเบตเบงเบดเบเบเปเบฒเบเบเบถเปเบ. เบเบญเบเบเบตเปเบเปเบญเบเบกเบตเบงเบดเบเบตเบฅเบฐเบเบปเบเบเบตเปเบเบฐเปเบเบตเปเบกเบเปเปเบกเบนเบเปเบชเปเบซเบเปเบงเบเบเบฒเบเปเบฅเบฐเปเบเบตเปเบกเปเบซเบเบเบปเบเปเบเบเบญเบตเบเปเบชเปเบเปเปเบกเบนเบเบเบฑเปเบ. เปเบฅเบฐเบเบตเป, เปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบกเบฑเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบเบฑเบเบเบฑเปเบเบเบฒเบเปเบเบเบขเบฒเบเบเบญเบเบเบฐเบเบฒเบเบปเบเปเบเบเบฑเบเบเบฒเบชเบฒเบ.
เบเปเบญเบเปเบเปเปเบฎเบฑเบเบซเบเบฑเบเปเบเป:
- เปเบเบตเปเบกเบเปเปเบกเบนเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบชเบฒเบเบเบตเปเบกเบญเบเปเบฒเบเปเบซเปเบเบธเบเบเบปเบ;
- เปเบเบตเปเบกเบเปเปเบกเบนเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบเบปเบเบเบตเปเปเบเบเบขเบฒเบเปเบซเป TennisCourt;
- เปเบเบตเปเบก CourtChoosingSystem, เปเบเบดเปเบเบเปเบงเบเปเบซเปเบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบงเบดเปเบเบฒเบฐเบเบปเบเปเบฅเบฐเบชเบฒเบ, เบเบงเบเบเบปเบเบชเบฒเบเบเบตเปเบกเบตเปเบฅเบฐเปเบเบเบขเบฒเบเบเบนเปเบเปเบซเปเบเบงเบเปเบเบปเบฒ;
- เปเบเบตเปเบกเบฅเบฐเบเบปเบ PersonMovementSystem, เปเบเบดเปเบเบเบญเบเบซเบฒเบเบปเบเบเบตเปเบเบทเบเบกเบญเบเบซเบกเบฒเบเปเบซเปเบชเบฒเบ, เปเบฅเบฐเบเปเบฒเบเบงเบเปเบเบปเบฒเบเปเปเบขเบนเปเบเบตเปเบเบฑเปเบ, เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบชเบปเปเบเบเบปเบเปเบเบเปเบญเบเบเบตเปเบเบงเบเปเบเบปเบฒเบเปเบญเบเบเบฒเบ.
Summing up
เบเปเบญเบเบกเบฑเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบขเบนเปเปเบเปเบเบกเบเปเบฒเบเปเบเบตเปเปเบเปเป. เบเบดเปเบเปเบเบเบงเปเบฒเบเบฑเปเบ, เบเปเบญเบเบเบตเปเบเบเบตเปเบเปเบญเบเปเบเป Rust เบเบฝเบเบกเบฑเบ, เปเบเบฒเบฐเบงเปเบฒ:
- Rust เปเบซเปเบเปเบฒเบเบชเบดเปเบเบเบตเปเบเปเบฒเบเบเปเบญเบเบเบฒเบ;
- เบกเบฑเบเบกเบตเปเบญเบเบฐเบชเบฒเบเบเบตเปเบเบตเปเบฅเบตเบ, Rust เปเบกเปเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบเบชเบฐเบซเบเปเบฒเบเบฒเบก;
- เบเบงเบฒเบกเบชเบญเบเบเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบขเบฑเบ;
- เบเปเบฒเบเบเปเปเบเปเบฒเปเบเบฑเบเบเปเบญเบเบซเบฑเบเปเบเบซเบฒ cloning, เบชเปเบฒเปเบเบปเบฒเบซเบผเบทเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบตเปเบเปเบฒเบเบเบทเบเบฑเบเบญเบทเปเบเป, เบเบตเปเบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเบกเบฑเบเบเบฐเปเบฎเบฑเบเปเบ C ++;
- เบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเปเบกเปเบเปเบเปเบเปเบฒเบเบซเบผเบฒเบเปเบฅเบฐเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบงเบฒเบกเบเบดเบเบเบฒเบเปเบเปเบเบตเบซเบผเบฒเบ;
- เบเปเบฒเปเบเบเบเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบฅเบงเบเบฅเบงเบกเปเบเป, เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบ 99% เบเบญเบเปเบงเบฅเบฒเบเบตเปเบกเบฑเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ, เปเบฅเบฐเปเบเปเบเบญเบเบงเปเบฒเบกเบฑเบเบเบงเบเบเบฐเปเบเบฑเบ. เบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเบเบดเบเบงเปเบฒเบเปเปเบเบงเบฒเบกเบเบงเบฒเบกเบเบดเบเบเบฒเบเบเบญเบ compiler เปเบกเปเบเบเบตเบเบตเปเบชเบธเบเบเบตเปเบเปเบญเบเปเบเปเปเบซเบฑเบ.
เบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบเบกเปเบ Rust เปเบกเปเบเบเบฝเบเปเบเปเปเบฅเบตเปเบกเบเบปเปเบ. เปเบเปเบกเบตเบเบธเบกเบเบปเบเบเบตเปเบซเบกเบฑเปเบเบเบปเบเปเบฅเบฐเบเบฐเบซเบเบฒเบเปเบซเบเปเบเปเบชเบปเบกเบเบงเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเปเบเบทเปเบญเปเบเบตเบ Rust เบเบฑเบเบเบธเบเบเบปเบ. เบเบฑเปเบเบเบฑเปเบ, เบเปเบฒเบเบฐเปเบเบปเปเบฒเปเบเบดเปเบเบญเบฐเบเบฒเบเบปเบเบเบญเบเบเบฒเบชเบฒเบเปเบงเบเปเบเปเบเบต, เบซเบงเบฑเบเบงเปเบฒเบเบปเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบเบญเบเบเบฒเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบฎเปเบงเบกเบเบฑเบเบเบญเบเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒ.
Skillbox เปเบเบฐเบเปเบฒ:
- เบซเบผเบฑเบเบชเบนเบเบญเบญเบเปเบฅเบ
"เบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเบเปเบฒเบเบซเบเปเบฒเบเปเบฒเบเบงเบดเบเบฒเบเบตเบ" .- เบซเบผเบฑเบเบชเบนเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ
"เบเบนเปเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเบกเบทเบเบท PRO" .- เบซเบผเบฑเบเบชเบนเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ
"เบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒ PHP เบเบฒเบ 0 เปเบเบดเบ PRO" .
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบ: www.habr.com