NVIDIA เบ›เปˆเบญเบเบฅเบฐเบซเบฑเบ” RTX Remix Runtime

ะšะพะผะฟะฐะฝะธั NVIDIA ะพั‚ะบั€ั‹ะปะฐ ะธัั…ะพะดะฝั‹ะต ั‚ะตะบัั‚ั‹ runtime-ะบะพะผะฟะพะฝะตะฝั‚ะพะฒ ะฟะปะฐั‚ั„ะพั€ะผั‹ ะผะพะดะดะธะฝะณะฐ RTX Remix, ะฟะพะทะฒะพะปััŽั‰ะตะน ะดะพะฑะฐะฒะปัั‚ัŒ ะฒ ััƒั‰ะตัั‚ะฒัƒัŽั‰ะธะต ะบะปะฐััะธั‡ะตัะบะธะต ะบะพะผะฟัŒัŽั‚ะตั€ะฝั‹ะต ะธะณั€ั‹ ะฝะฐ ะฑะฐะทะต API DirectX 8 ะธ 9 ะฟะพะดะดะตั€ะถะบัƒ ั€ะตะฝะดะตั€ะธะฝะณะฐ ั ัะธะผัƒะปัั†ะธะตะน ะฟะพะฒะตะดะตะฝะธั ัะฒะตั‚ะฐ ะฝะฐ ะพัะฝะพะฒะต ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะฟัƒั‚ะธ, ะฟะพะฒั‹ัˆะฐั‚ัŒ ะบะฐั‡ะตัั‚ะฒะพ ั‚ะตะบัั‚ัƒั€ ะฟั€ะธ ะฟะพะผะพั‰ะธ ะผะตั‚ะพะดะพะฒ ะผะฐัˆะธะฝะฝะพะณะพ ะพะฑัƒั‡ะตะฝะธั, ะฟะพะดะบะปัŽั‡ะฐั‚ัŒ ะฟะพะดะณะพั‚ะพะฒะปะตะฝะฝั‹ะต ะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐั‚ะตะปะตะผ ะธะณั€ะพะฒั‹ะต ั€ะตััƒั€ัั‹ (ะฐััะตั‚ั‹) ะธ ะฟั€ะธะผะตะฝัั‚ัŒ ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธัŽ DLSS ะดะปั ั€ะตะฐะปะธัั‚ะธั‡ะฝะพะณะพ ะผะฐััˆั‚ะฐะฑะธั€ะพะฒะฐะฝะธั ะธะทะพะฑั€ะฐะถะตะฝะธะน ะดะปั ัƒะฒะตะปะธั‡ะตะฝะธั ั€ะฐะทั€ะตัˆะตะฝะธั ะฑะตะท ะฟะพั‚ะตั€ะธ ะบะฐั‡ะตัั‚ะฒะฐ. ะšะพะด ะฝะฐะฟะธัะฐะฝ ะฝะฐ ัะทั‹ะบะต ะก++ ะธ ะพั‚ะบั€ั‹ั‚ ะฟะพะด ะปะธั†ะตะฝะทะธะตะน MIT.

TX Remix Runtime ะฟั€ะตะดะพัั‚ะฐะฒะปัะตั‚ ะฟะพะดะผะตะฝัะตะผั‹ะต DLL-ะฑะธะฑะปะธะพั‚ะตะบะธ, ะฟะพะทะฒะพะปััŽั‰ะธะต ะฟะตั€ะตั…ะฒะฐั‚ั‹ะฒะฐั‚ัŒ ะพะฑั€ะฐะฑะพั‚ะบัƒ ะธะณั€ะพะฒั‹ั… ัั†ะตะฝ, ะทะฐะผะตะฝัั‚ัŒ ะธะณั€ะพะฒั‹ะต ั€ะตััƒั€ัั‹ ะฒะพ ะฒั€ะตะผั ะฒะพัะฟั€ะพะธะทะฒะตะดะตะฝะธั ะธ ะธะฝั‚ะตะณั€ะธั€ะพะฒะฐั‚ัŒ ะฒ ะธะณั€ัƒ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบัƒ ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธะน RTX, ั‚ะฐะบะธั… ะบะฐะบ ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะฐ ะฟัƒั‚ะธ, DLSS 3 ะธ Reflex. ะŸะพะผะธะผะพ RTX Remix Runtime ะฒ ะฟะปะฐั‚ั„ะพั€ะผัƒ RTX Remix ั‚ะฐะบะถะต ะฒั…ะพะดะธั‚ ะธะฝัั‚ั€ัƒะผะตะฝั‚ะฐั€ะธะน RTX Remix Creator Toolkit (ะฟะพะบะฐ ั‚ะพะปัŒะบะพ ะฐะฝะพะฝัะธั€ะพะฒะฐะฝ), ะฟะพัั‚ั€ะพะตะฝะฝั‹ะน ะฝะฐ ะฑะฐะทะต NVIDIA Omniverse ะธ ะฟะพะทะฒะพะปััŽั‰ะธะน ัะพะทะดะฐะฒะฐั‚ัŒ ะฒะธะทัƒะฐะปัŒะฝะพ ะผะพะดะตั€ะฝะธะทะธั€ะพะฒะฐะฝะฝั‹ะต ะผะพะดั‹ ะดะปั ะฝะตะบะพั‚ะพั€ั‹ั… ะบะปะฐััะธั‡ะตัะบะธั… ะธะณั€, ะฟั€ะธะบั€ะตะฟะปัั‚ัŒ ะฝะพะฒั‹ะต ั€ะตััƒั€ัั‹ ะธ ะธัั‚ะพั‡ะฝะธะบะธ ัะฒะตั‚ะฐ ะฒ ะฟะตั€ะตั€ะฐะฑะฐั‚ั‹ะฒะฐะตะผั‹ะต ะธะณั€ะพะฒั‹ะต ัั†ะตะฝั‹ ะธ ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐั‚ัŒ ะผะตั‚ะพะดั‹ ะผะฐัˆะธะฝะฝะพะณะพ ะพะฑัƒั‡ะตะฝะธั ะดะปั ะฟะตั€ะตั€ะฐะฑะพั‚ะบะธ ะฒะฝะตัˆะฝะตะณะพ ะฒะธะดะฐ ะธะณั€ะพะฒั‹ั… ั€ะตััƒั€ัะพะฒ.

NVIDIA เบ›เปˆเบญเบเบฅเบฐเบซเบฑเบ” RTX Remix Runtime

ะšะพะผะฟะพะฝะตะฝั‚ั‹, ะฒั…ะพะดัั‰ะธะต ะฒ RTX Remix Runtime:

  • ะœะพะดัƒะปะธ ะดะปั ะทะฐั…ะฒะฐั‚ะฐ ะธ ะทะฐะผะตะฝั‹, ะพั‚ะฒะตั‡ะฐัŽั‰ะธะต ะทะฐ ะฟะตั€ะตั…ะฒะฐั‚ ะธะณั€ะพะฒั‹ั… ัั†ะตะฝ ะฒ ั„ะพั€ะผะฐั‚ะต USD (Universal Scene Description) ะธ ะทะฐะผะตะฝัƒ ะฝะฐ ะปะตั‚ัƒ ะพั€ะธะณะธะฝะฐะปัŒะฝั‹ั… ะธะณั€ะพะฒั‹ั… ั€ะตััƒั€ัะพะฒ ะฝะฐ ะผะพะดะตั€ะฝะธะทะธั€ะพะฒะฐะฝะฝั‹ะต. ะ”ะปั ะทะฐั…ะฒะฐั‚ะฐ ะฟะพั‚ะพะบะฐ ะบะพะผะฐะฝะด ั€ะตะฝะดะตั€ะธะฝะณะฐ ะธัะฟะพะปัŒะทัƒะตั‚ัั ะฟะพะดะผะตะฝะฐ d3d9.dll.
  • Bridge, ั‚ั€ะฐะฝัะปะธั€ัƒัŽั‰ะธะน 32-ั€ะฐะทั€ัะดะฝั‹ะต ะพะฑั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบะธ ั€ะตะฝะดะตั€ะธะฝะณะฐ ะฒ 64-ั€ะฐะทั€ัะดะฝั‹ะต ะดะปั ัะฝัั‚ะธั ะพะณั€ะฐะฝะธั‡ะตะฝะธะน, ัะฒัะทะฐะฝะฝั‹ั… ั ะดะพัั‚ัƒะฟะฝะพะน ะฟะฐะผัั‚ัŒัŽ. ะŸะตั€ะตะด ะพะฑั€ะฐะฑะพั‚ะบะพะน ะฒั‹ะทะพะฒั‹ Direct3D 9 ะฟั€ะตะพะฑั€ะฐะทัƒัŽั‚ัั ะฒ API Vulkan ะฟั€ะธ ะฟะพะผะพั‰ะธ ะฟั€ะพัะปะพะนะบะธ DXVK.
  • ะœะตะฝะตะดะถะตั€ ัั†ะตะฝ, ะธัะฟะพะปัŒะทัƒัŽั‰ะธะน ะธะฝั„ะพั€ะผะฐั†ะธัŽ, ะฟั€ะธั…ะพะดัั‰ัƒัŽ ั‡ะตั€ะตะท API D3D9, ะดะปั ัะพะทะดะฐะฝะธั ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะปะตะฝะธั ะธัั…ะพะดะฝะพะน ัั†ะตะฝั‹, ะพั‚ัะปะตะถะธะฒะฐะฝะธั ะธะณั€ะพะฒั‹ั… ะพะฑัŠะตะบั‚ะพะฒ ะผะตะถะดัƒ ะบะฐะดั€ะฐะผะธ ะธ ะฝะฐัั‚ั€ะพะนะบะธ ัั†ะตะฝั‹ ะดะปั ะฟั€ะธะผะตะฝะตะฝะธั ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะฟัƒั‚ะตะน.
  • ะ”ะฒะธะถะพะบ ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะฟัƒั‚ะตะน, ะพััƒั‰ะตัั‚ะฒะปััŽั‰ะธะน ั€ะตะฝะดะตั€ะธะฝะณ, ะพะฑั€ะฐะฑะพั‚ะบัƒ ะผะฐั‚ะตั€ะธะฐะปะพะฒ ะธ ะฟั€ะธะผะตะฝะตะฝะธะต ั€ะฐััˆะธั€ะตะฝะฝั‹ั… ะพะฟั‚ะธะผะธะทะฐั†ะธะน (DLSS, NRD, RTXDI).



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