NVIDIA เป€เบ„เบทเบญเบ‚เปˆเบฒเบ neural เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบˆเบดเบ™เบ•เบฐเบ™เบฒเบเบฒเบ™เบชเบฑเบ”เบฅเป‰เบฝเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบชเบฑเบ”เบญเบทเปˆเบ™เป†

เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™เบ—เบตเปˆเบฅเป‰เบฝเบ‡เบชเบฑเบ”เบฅเป‰เบฝเบ‡เบขเบนเปˆเป€เบฎเบทเบญเบ™เบฎเบฑเบเป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒ. เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเบ•เบฒเบก, เบซเบกเบฒเบ—เบตเปˆเบฎเบฑเบเบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบˆเบฐเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ‡เบฒเบกเบเบงเปˆเบฒเบ–เป‰เบฒเบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบชเบฒเบเบžเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบšเป? เบ‚เปเบ‚เบญเบšเปƒเบˆเบเบฑเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเปƒเบซเบกเปˆเบˆเบฒเบ NVIDIA เบ—เบตเปˆเป€เบญเบตเป‰เบ™เบงเปˆเบฒ GANimals, เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฐเป€เบกเบตเบ™เบงเปˆเบฒเบชเบฑเบ”เบฅเป‰เบฝเบ‡เบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบกเบฑเบเบˆเบฐเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ‡เบฒเบกเบเบงเปˆเบฒเบ–เป‰เบฒเบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบชเบฑเบ”เบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™.

เปƒเบ™เบ•เบปเป‰เบ™เบ›เบตเบ™เบตเป‰, NVIDIA Research เบ›เบฐเบซเบฅเบฒเบ”เปƒเบˆเปเบฅเป‰เบง เบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบญเบดเบ™เป€เบ•เบตเป€เบ™เบฑเบ”เบ”เป‰เบงเบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท GauGAN เบ‚เบญเบ‡เบฅเบฒเบง, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบฅเบฒเบงเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เปˆเบฝเบ™เบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเบ—เบตเปˆเบซเบเบฒเบšเบ„เบฒเบเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเป€เบเบทเบญเบšเป€เบ›เบฑเบ™เบฎเบนเบšเบˆเบดเบ‡. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบ™เบตเป‰เบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบฅเบฐเบšเบธเบงเปˆเบฒเบชเปˆเบงเบ™เปƒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ„เบงเบ™เบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบ™เป‰เปเบฒ, เบ•เบปเป‰เบ™เป„เบกเป‰, เบžเบนเป€เบ‚เบปเบฒเปเบฅเบฐเบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เบญเบทเปˆเบ™เป†เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เป€เบฅเบทเบญเบเบชเบตเปเบ›เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบก, เปเบ•เปˆ GANimals เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบขเปˆเบฒเบ‡เบชเบปเบกเบšเบนเบ™เปเบšเบšเบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”. เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบ•เป‰เบญเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เบ„เบทเบเบฒเบ™เบญเบฑเบšเป‚เบซเบผเบ”เบฎเบนเบšเบชเบฑเบ”เบฅเป‰เบฝเบ‡เบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒ, เปเบฅเบฐเบกเบฑเบ™เบˆเบฐเบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบ–เปˆเบฒเบเบ•เบปเบงเบˆเบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบชเบฑเบ”เบญเบทเปˆเบ™เป†เบ—เบตเปˆเบฎเบฑเบเบชเบฒ โ€œเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบญเบญเบเบ—เบฒเบ‡เปœเป‰เบฒโ€ เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡.

NVIDIA เป€เบ„เบทเบญเบ‚เปˆเบฒเบ neural เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบˆเบดเบ™เบ•เบฐเบ™เบฒเบเบฒเบ™เบชเบฑเบ”เบฅเป‰เบฝเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบชเบฑเบ”เบญเบทเปˆเบ™เป†

เปƒเบ™เบญเบฒเบ—เบดเบ”เบ™เบตเป‰, เปƒเบ™เป€เบญเบเบฐเบชเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบเบญเบ‡เบ›เบฐเบŠเบธเบกเบชเบฒเบเบปเบ™เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเบดเป„เบชเบ—เบฑเบ”เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเปƒเบ™เบเบธเบ‡เป‚เบŠเบฅ, เป€เบเบปเบฒเบซเบผเบต, เบ™เบฑเบเบ„เบปเป‰เบ™เบ„เบงเป‰เบฒเป„เบ”เป‰เบญเบฐเบ—เบดเบšเบฒเบเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ - เบกเปˆเบงเบ™. เบกเบฑเบ™เบซเบเปเป‰เบกเบฒเบˆเบฒเบ Few-shot, UNsupervised Image-to-image Translation. เป€เบกเบทเปˆเบญเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบ›เบฑเบ™เบเบฒเบ›เบฐเบ”เบดเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเป€เบ›เบปเป‰เบฒเบซเบกเบฒเบ, เบ›เบฑเบ™เบเบฒเบ›เบฐเบ”เบดเบ”เป‚เบ”เบเบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเบ•เป‰เบญเบ‡เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบถเบเบญเบปเบšเบฎเบปเบกเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเปเบฒเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเป€เบ›เบปเป‰เบฒเบซเบกเบฒเบเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆเบ—เบตเปˆเบกเบตเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบกเบธเบกเบเป‰เบญเบ‡เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบšเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบซเป‰เบœเบปเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบ—เบตเปˆเบกเบตเบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบˆเบดเบ‡. เปเบ•เปˆเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ–เบฒเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆเบ”เบฑเปˆเบ‡เบเปˆเบฒเบงเปƒเบŠเป‰เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบปเบ™เปเบฅเบฐเบˆเปเบฒเบเบฑเบ”เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เป€เบ„เบทเบญเบ‚เปˆเบฒเบ neural. เบ–เป‰เบฒ AI เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบถเบเบญเบปเบšเบฎเบปเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เปˆเบฝเบ™เป„เบเปˆเป€เบ›เบฑเบ™ Turkey, เบ™เบฑเป‰เบ™เปเบกเปˆเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบ”เบฝเบงเบ—เบตเปˆเบกเบฑเบ™เบˆเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เป„เบ”เป‰เบ”เบต.

เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบฝเบšเบ—เบฝเบš, เบชเบนเบ”เบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆ FUNIT เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบถเบเบญเบปเบšเบฎเบปเบกเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบชเบญเบ‡เบชเบฒเบกเบฎเบนเบšเบ‚เบญเบ‡เบชเบฑเบ”เป€เบ›เบปเป‰เบฒเบซเบกเบฒเบเบ—เบตเปˆเบกเบฑเบ™เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เป€เบฅเบทเป‰เบญเบเป†. เป€เบกเบทเปˆเบญ algorithm เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบถเบเบญเบปเบšเบฎเบปเบกเบขเปˆเบฒเบ‡เบžเบฝเบ‡เบžเป, เบกเบฑเบ™เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบซเบ™เบถเปˆเบ‡เบ‚เบญเบ‡เปเบซเบผเปˆเบ‡เปเบฅเบฐเบชเบฑเบ”เป€เบ›เบปเป‰เบฒเบซเบกเบฒเบ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ” Random เบขเปˆเบฒเบ‡เบชเบปเบกเบšเบนเบ™เปเบฅเบฐเบšเปเปˆเป€เบ„เบตเบเบ–เบทเบเบ›เบธเบ‡เปเบ•เปˆเบ‡เบซเบผเบทเบงเบดเป€เบ„เบฒเบฐเบกเบฒเบเปˆเบญเบ™.


NVIDIA เป€เบ„เบทเบญเบ‚เปˆเบฒเบ neural เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบˆเบดเบ™เบ•เบฐเบ™เบฒเบเบฒเบ™เบชเบฑเบ”เบฅเป‰เบฝเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบชเบฑเบ”เบญเบทเปˆเบ™เป†

เบœเบนเป‰เบ—เบตเปˆเบชเบปเบ™เปƒเบˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบฅเบญเบ‡ GANanimals เป„เบ”เป‰ NVIDIA AI Playground, เปเบ•เปˆเบกเบฒเบฎเบญเบ”เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบœเบปเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ•เปเปˆเบฒเปเบฅเบฐเบšเปเปˆเป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบชเบดเปˆเบ‡เบญเบทเปˆเบ™เบ™เบญเบเป€เบซเบ™เบทเบญเบˆเบฒเบเบˆเบธเบ”เบ›เบฐเบชเบปเบ‡เบ”เป‰เบฒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบถเบเบชเบฒเบซเบผเบทเป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบฒเบกเบขเบฒเบเบฎเบนเป‰เบขเบฒเบเป€เบซเบฑเบ™. เบ™เบฑเบเบ„เบปเป‰เบ™เบ„เบงเป‰เบฒเบซเบงเบฑเบ‡เบงเปˆเบฒเปƒเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เบˆเบฐเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡ AI เปเบฅเบฐ algorithm เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบซเป‰เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เปˆเบฝเบ™เปƒเบšเบซเบ™เป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡เบ„เบปเบ™เป„เบ”เป‰เปƒเบ™เป„เบงเป†เบ™เบตเป‰เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบ–เบฒเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆเบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบˆเบฑเบ”เปƒเบชเปˆเบขเปˆเบฒเบ‡เบฅเบฐเบกเบฑเบ”เบฅเบฐเบงเบฑเบ‡.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™